#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
День 27.
💡 Неожиданно для себя вернулась к вопросу деления на классы. Некоторое время назад была мысль подойти к этому с точки зрения соотношения магического и не-магического подхода, или по роли в группе. Но первое слишком смутное, а второе... да тоже смутное. То есть в контексте боя-то всё понятно: поддержка и лечение, внесение урона и танкование. Но у меня-то игра не про это. Бой тут есть, да, но он лишь часть исследования мира. Поэтому сегдня я решила отойти от того, что есть в механике (но не полностью), и подумала, а как персонажи в принципе могут решать задачи. Вот если смотреть от лица персонажа, как он может решить одну и ту же проблему?
✏️Сначала накидала в потоке сознания четыре подхода, а потом сама же для себя поняла, что не совсем подходит. Поэтому я вновь сделала классификации. И... я, конечно, хотела отойти от механа, но, скорее всего, пойду по пути сильных сторон персонажа, тобишь, группы навыков от пар характеристик, чистые и комбинированные. Куда-то двигаюсь, что радует. Надеюсь, когда окончательно сформулирую то, как классы различаются, смогу придумать систему прокачки. И вот тогда каркас будет точно готов, его можно будет развивать.
Post #624
64
- ❤ 6