#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
День 28.
🙈 Продолжаю работу над делением на классы. Взяла всё-таки подход от доминирующих характеристик и навыков из её группы и столкнулась с проблемой: слишком много вариантов. Если брать характеристики по парам, то ещё куда ни шло, а если брать группы по 4 характеристики, как я изначально планировала, то комбинаций СЛИШКОМ много... В самом богатом варианте с подклассами аж 96, а это непростительно огромное количество. Конечно, я хочу относительно свободную кастомизацию сделать, но не до такой же степени. В общем, буду думать, как сделать так, чтобы у игрока при создании персонажа глаза не разбежались, и чтобы при этом сохранялись гибкость и вариативность. А то если мне при разработке не по себе, то что же будет с теми, кто будет это читать без моих каких-то мыслей на этот счёт.
Post #625
61
- ❤ 1
- 👍 1