#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
День 31.
🔧 Завершающий день марафона я посвятила способностям и немного затронула прокачку. Решила, что какие-то особые умения нужны для индивидуализации персонажей, а также для расширения их инструментария. Однако не определилась, привязывать ли к классам, или сделать их приобретение по мере развития более свободными. С одной стороны, мне нравится идея сделать способности в виде дерева (ближайший референс в моей голове это Кораблемать с разными тирами навыков, где для последующих нужны 1-2 предыдущих). Но такое дерево может отпугнуть или загнать в рамки. Зато даёт более чёткую направленность для каждого класса. С другой стороны, если сделать нечто приобретаемое, то игрок тогда волен развивать своего персонажа так, как именно ему хочется/нужно.
💪 Приобретение новых и/или развитие старых навыков упирается в прокачку. Тут я не определилась с формой, да, всё ещё, знаю, саму это напрягает. Но зато я прописала, что можно развивать, что из этого однозначно надо будет, а что под вопросом. Если честно, склоняюсь к чему-то более чёткому и ограниченному, когда есть повышение уровня, в которое происходят конкретные вещи. Как в борге, когда есть список. Некоторые пункты в нём можно сделать с выбором, например, "Возьми новую способность или повысь тир уже имеющейся". Это просто пример, не факт, что оно доживёт до финала.
Post #629
57
- ❤ 4