TGViewer
Channel Public Channel
Мастерская Ярослава Кравцова

Мастерская Ярослава Кравцова

@yarkravtsovworkshop

Про разработку видеоигр
Subscribers
375
Photos
125
Videos
17
Links
117

Showing posts older than #128 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #127 225
Вот ещё целая пачка таких поселений для разглядывания. Всего в игре 65 населенных пунктов, имеющих название. От бедных деревень, до крупных городов. Разглядывая их понимаешь правила, по которым они собирались. И потом можешь утащить эти правила в свои игры.
  • 👍 1
Post #125 226
Началось всё с того, что подплывая к очередному поселку городского типа решил посмотреть на него сверху в фоторежиме. И залип. Потому что мозг сразу стал считывать увиденное в складный нарратив.
  • 👍 2
Post #124 210
Прошел на днях игру Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, вышедшую в 2017 году. Начал игру из любопытства, разгребая бэклог в библиотеке Steam, а в итоге залип. Причем залип не как игрок, а как левел-дизайнер. Жаль, что игра привязана к сервисам Ubisoft и значит не будет жить вечно. Потому что из неё можно было бы сделать учебный курс. Настолько много в ней интересного материала. В некотором роде эта игра - пик открытых миров от Ubisoft. Здесь показан современный мир, в отличии от серии Assassin's Creed, но без буфонады, как в серии Far Cry 3+. Вышла после Watch Dogs 2 и явно лучше своего последователя Breakpoint. Рекомендую к ознакомлению. К тому же можно играть в ко-оп с друзьями и занизить сложность, чтобы боевка не отвлекала от изучения мира.
  • 👍 4
Post #123 196
Когда хочешь получить как можно больше фидбека от игроков, то добавляешь на видное место кнопку Feedback, по которой открывается окно с одним полем для ввода текста. Ну может ещё парочку уточняющих полей. Чтобы игроку было как можно проще сообщить свое мнение. И пусть многие игроки напишут фигню - нейронки легко отсортируют полезный фидбек.

Но если хочется, чтобы игроки не беспокоили по всякой ерунде, то можно сделать как HoYoverse, превратив форму фидбека в форму багрепорта, глядя на которую хочется оставить свое мнение при себе.
  • 👍 3
  • 🤔 2
  • 😍 1
Post #122 931
К сожалению, в среде Roblox-разработчиков действуют мошенники. Представляются инвесторами, хотят дать денег за игру, но в итоге доступ к игре заберут и никаких денег разработчик не увидит. Так вот и ко мне на днях постучались в Дискорде такие ребята. Вернее сначала один стучится, типа скаут ищущий проекты, а затем подключается второй, типа босс. Говорят мы из Lapis Meta, хотим инвестировать в вашу игру или даже её купить. У нас даже сайт есть.

На что я сразу обратил внимание:
1) Мне пишут с ноунейм аккаунтов в дискорде, а не корпоративной почты или аккаунта в линкедин. Значит я не знаю являются ли эти два чела сотрудниками компании, о которой говорят.

2) На сайте нет никакой юридической информации. Нельзя даже понять в юрисдикции какой страны действует это юрлицо и есть ли вообще тут юрлицо. Мне же важно будет договор заключить и надо понимать с кем.

3) Спросил две нейронки поискать информацию о компании за пределами их сайта. Обе вернулись ни с чем. У компании нет репутации, каких-либо публикаций, даже соцсетей нет.

4) Оба товарища толком не представились, не рассказали о компании, не рассказали чем им интересен мой проект, а сразу начали выпрашивать конфиденциальную информацию о метриках игры.

Ну, я честно высказал свои опасения. Что дескать давайте ребята сначала построим доверительные отношения, чтобы я знал кто вы такие и ваша компания, а потом уже будем за бизнес тереть. Они сразу вышли из чата. Штош, вот так я упустил инвесторов мечты и миллионы долларов.
  • 👍 14
  • 👌 2
  • 🔥 1
Post #121 259
Я тут недавно ругал игру Long Drive North за то, что геймплей в игре идет поперек её главной идеи дома на колесах. Как говорится, критикуешь - предлагай. Так вот, предлагаю посмотреть на игры RV There Yet? и Outbound. Вторая игра ещё не вышла, но уже отчиталась о миллионе вишлистов, а у первой игры более миллиона копий продано за первые четыре дня после релиза. Считайте это упражнением по геймдизайну: сравнить эти три игры на одну тему и сделать выводы.
  • 🔥 1
Post #120 261
Думаю, каждый левел-дизайнер знает имя Михаил Кадиков, ведь благодаря ему есть много учебных материалов по левел-дизайну на русском языке. В том числе на его портале Level-Design.ru А недавно в Steam вышел его проект Интуитивный дизайн уровней, в котором объясняется как сделать так, чтобы игроку на локации было всё интуитивно понятно. Благодаря игровой форме здесь теория сразу же закрепляется практическим примером. Рекомендую к прохождению, это будет полезным вложением средств и времени. К тому же Михаил обещает бесплатно дополнять игру новыми уроками.
  • 🔥 5
  • 👍 4
  • ❤ 3
Post #119 225
У человека, в том числе игрока, пять органов чувств. То есть способов считать информацию из внешнего мира и передать в мозг для дальнейшей обработки. Игры в первую очередь используют зрение, передавая информацию на экран. Но часто этот информационный канал перегружен, слишком много деталей, игрок не знает куда смотреть, потому что поле его фокуса гораздо меньше размеров экрана. Поэтому имеет смысл подумать об использовании дополнительных каналов.

Так в ARC Raiders звук является не просто дополнением, а играет ключевую роль в геймплее, передавая игроку информацию о происходящих рядом событиях. Робот летает - будет шуметь. Игрок бежит - будет топать. Собственно, это главный risk-reward механизм — хочешь получить лут, придется издать громкий звук и выдать себя.

У консольщиков есть ещё радость тактильной информации через вибрацию контроллера. Но обычно это для усиления геймплея, не как основная механика.

Увы, по запаху, как собаки, мы ориентироваться не умеем. И спасибо, что не надо ничего пробовать на вкус.
  • 👍 4
Post #118 202
Сегодня в 18:30 по московскому времени будет объявлена тема джема Siberian Game Jam. Последний шанс собрать себя в руки и принять участие в приключении. От себя желаю участникам как можно быстрей преодолеть расстояние между моментом, когда узнали тему, и моментом, когда придумали что на эту тему будете делать. Ведь иногда команды могут целые сутки провести в спорах и так ничего не решить.

Вчера было опубликовано топ-15 тем, из которых одна окажется той самой. Вот можете пока попрактиковаться в команде обсуждать темы.

1. 42
2. Бумажный змей в ночном небе
3. Бэкап
4. В доступе отказано
5. Инь и Ян
6. Клише
7. Когда всё живёт
8. Когда молчат лягушки
9. Критическая неудача
10. Мир наизнанку
11. Прозрение
12. Сквозь тьму и свет
13. Теория струн
14. Хтонические создания и Ктулху
15. micro strategy
Sibgamejam Siberian Game Jam Хакатон по разработке компьютерных игр за 72 часа.
  • 🔥 7
  • ❤ 1
Post #117 198
Выложил второе видео по редактору в Геншине. В нем разбираю создание игры в жанре тайкун (tycoon). Это один из популярных жанров в Роблоксе, потому что генерирует высокий плейтайм, а от игрока требует просто бегать с места на место. При этом мне потребовалось всего три простеньких скрипта. Игру можно найти, поиграть и скачать по GUID 20502732221
YouTube Туториал по созданию игры в жанре Tycoon в режиме Miliastra Wonderland в Genshin Impact Найти игру и скачать можно по GUID 20502732221 Подписывайтесь на мой авторский телеграм-канал про разработку игр https://t.me/YarKravtsovWorkshop
  • 👍 5
  • ❤ 4
  • 🔥 3
Post #116 237
Victory Aitova 1–4 ноября ждём тебя на #SibGameJam Приглашаем программистов, художников, геймдизайнеров, музыкантов и всех, кто хочет создавать игры. Приходи с друзьями или найди команду среди джемеров Регистрируйся, где удобнее: • Дискорд: https://discord.com/invite/cN4qW6U…
Напомню, что в ближайшие выходные пройдет Siberian Game Jam. Крупнейший русскоязычный джем, в котором участвуют команды и одиночки со всего мира. Подробности и регистрация тут https://sibgamejam.com/

В мои планы входит постримить игры с джема и раздать фидбек. На моём ютуб-канале можно посмотреть как это было в прошлый раз.
Sibgamejam Siberian Game Jam Хакатон по разработке компьютерных игр за 72 часа.
  • 👍 6
  • ❤ 2
Post #115 269
Чуть не забыл похвастаться, что мы в студии Мастерская 15 на прошлой неделе выпустили обновление игры Бургерленд в Roblox, в которой продолжили нашу коллаборацию с Бургер Кинг. В прошлый раз наша игра стала кейсом, который разбирали маркетинговые агентства. Небольшой хоум-мейд ролик про игру в честь такого события.
  • 🔥 12
  • ❤ 4
Post #114 257
Что же касается дальнейших моих планов на Genshin Impact, то пока планирую наблюдать. На данный момент вижу следующее:

1) Игрокам фича не нравится: они её не просили, она утяжелила размер игры, в ней костюмы закрыты суровым донатом, а сам геймплей не то, к чему они привыкли. В соцсетях по поиску Miliastra очень много хейта.

2) Не понятен механизм продвижения игр. Получается, что шанс на заработок есть только у инфлюенсеров, которые могут залить трафик на игру. Либо надо делать игру с очень виральной концепцией. Например, из того, что я уже видел:
- игра с геймплеем Flappy Bird
- технодемка с анимацией Bad Apple
- шутер с видом от первого лица
- чит-игры, которые дают экспу и ачивки сразу после запуска

3) Игры, которые были в режиме Miliastra сразу по запуску, скорее всего делались внутренними сотрудниками. Хотя ходили слухи, что HoYoverse для этого будут привлекать внешние студии. Даже был скандал. Объяснить свои подозрения не могу, у меня тут NDA. Но если так, то значит эти игры не участвуют в Inspiration Incentive Program, то есть не могут зарабатывать на своих играх согласно пункту 1.4 этой программы, который ограничивает участие сотрудников и подрядчиков в этой программе. Получается патовая ситуация: весь трафик получают те игры, которые на этом не должны зарабатывать, а кто должен зарабатывать сидят без трафика.

4) Впрочем, самое главное, нет прямого механизма как игрокам должны начисляться Creation Ticket No.1 и по какому курсу их потом можно будет обменивать. Без этого даже близко нельзя посчитать финансовую модель участия в программе. То есть только в следующем году, когда первая программа завершится, начнет что-то проясняться.

Так что пока сижу ровно и буду смотреть как HoYoverse будут докручивать этот режим. Я ранее выпустил целую лекцию о том, что UGC-игры будут трендом 2026 года, так что верю, что студия с огромными бюджетами и огромной аудиторией как-нибудь да справится с этой затеей. Надо признать, для старта не так уж всё плохо, хоть и не идеально.
  • 🔥 5
  • ❤ 2
  • 👍 1
  • 😱 1
  • 😍 1
Post #113 235
Видео с туториалом по геншину потихоньку продвигается и находит свою аудиторию, которая начинает задавать правильные вопросы. Буду рад, если кому-то это поможет на пути в геймдеве. Собственно, это и была главная цель выпуска видео, как и ведения данного канала. Сейчас в геймдеве непростое время и я не хочу ставить paywall между нами. Наоборот, давайте больше общаться. Я таки собрался духом и включил в группе возможность комментирования. Надеюсь, фича заработает начиная с этого сообщения.
  • ❤ 9
  • 🔥 4
  • 😍 1
Post #112 3.35K
На днях в Genshin Impact вышло обновление, которое добавило новый режим Miliastra Wonderland, который принес на многомиллионную аудиторию Геншина радость и боль UGC-игр. В теории предполагается, что делая игры под этот режим, можно получать некую игровую валюту, которую затем можно будет вывести в реальные деньги. То есть разработчики-одиночки и маленькие команды также могут жить созданием игр, как уже делают это в Roblox и Fortnite. Однако, редактор довольно сырой, документации мало, многие вещи сделаны не очевидно. Поэтому запилил для вас подробный гайд как в этом редакторе сделать свою игру с нуля до публикации.

https://www.youtube.com/watch?v=tcDbKY99PdI
YouTube Подробный обзор редактора Miliastra Wonderland из Genshin Impact Разбираем как делать UGC-игры в Genshin Impact на примере. Создаем свою игру с нуля и публикуем её. Поиграть в результат и скачать его себе можно по GUID 16207764925 Подписывайтесь на мой авторский телеграм-канал про разработку игр https://t.me/YarKravtsovWorkshop…
  • 🔥 15
  • 😱 4
  • 😁 2
Post #111 323
На фестивале демок в Steam наткнулся на Long Drive North. По описанию выглядит как The Long Dark + The Long Drive с домом на колесах. А я люблю тематику домов на колесах. Это прям моя мечта какое-то время пожить кочевой жизнью. Поэтому пошел смотреть демку. Сразу скажу, что мне не понравилось и рекомендовать её не могу. Однако, это хороший пример, чтобы поговорить о фундаментальных ошибках в разработке игр. Когда разработчики вводят механики, противоречащие концепции игры.

Так в комментариях к демке игроки жалуются на то, что в кооперативном режиме каждый игрок вынужден ехать на собственном RV (так на английском называют автодома), вместо того, чтобы всем ехать на одной машине. Ведь такие автодома специально делают, чтобы несколько человек (семья, группа друзей) могли отправиться в небольшое приключение.

Ещё сама суть автодома в том, что всё необходимое для жизни уже есть внутри транспорта. Игрока же встречает абсолютно пустая машина, где даже кровати нет. Вместо того, чтобы готовить еду на плите внутри машины, отыгрывая главную тему игры, предлагается собирать палки и камни, чтобы развести костер на улице, словно это выживач из 2017ого.

Игра строится вокруг темы зимы и холода. Главная мотивация для игрока - грядет страшная буря и надо от неё убегать, собирая запасы по пути. Даже есть термометр в интерфейсе. Казалось бы эта тема должна пронизывать все механики игры, а по факту она вообще сбоку. У игрока нет одежды, ему не надо утеплять машину, не надо перебегать от теплого места к теплому месту. Зима в игре никак не обыгрывается.

В демке ещё много косяков. Она больше похожа на очень сырую альфу, чем на демку. И тут кроется самая важная стратегическая ошибка. Демки в стиме нужны, чтобы набирать вишлисты, а не тестировать игру.

p.s. Если хотите покатать фургончик по природе, посмотрите в сторону Lake. Графика приятней, локации интересней, есть персонажи и сюжет.
  • 👍 1
  • 🤔 1
Post #109 314

Forwarded from Victory Aitova

1–4 ноября ждём тебя на #SibGameJam

Приглашаем программистов, художников, геймдизайнеров, музыкантов и всех, кто хочет создавать игры. Приходи с друзьями или найди команду среди джемеров

Регистрируйся, где удобнее:
• Дискорд: https://discord.com/invite/cN4qW6U
• Телеграм: https://t.me/sibgamejam_bot

А что будет-то?
• 72 часа на разработку
• 7 номинаций, которые оцениваются участниками
• Фидбеки от экспертов
• Знакомства, поиск единомышленников и свободное творчество
• Конкурс «Дневник разработчика»
• Памятные призы

Прочитать про джем: sibgamejam.com/

P. S. Расскажи о #SibGameJam друзьям и коллегам — пусть о джеме узнает тот, кто всегда мечтал делать игры. ʕ •ᴥ•ʔノ
  • 🔥 5
  • ❤ 2
Post #108 228
Напомню, что участие в игровых джемах крайне полезно как для новичков, так и для профессионалов игровой индустрии. Вот такие бенефиты вы с этого получите:

1. Плюс один проект в портфолио всего за пару дней.
2. Опыт разработки от идеи до релиза, со сбором всех подводных камней.
3. Практика командной работы. Повод найти новых друзей и укрепить дружбу со старыми друзьями.
4. Повод размять мозговину и поработать над пет-проектом, где всё не так, как на основной работе.
5. Возможность попробовать себя в новой роли. Работаете программистом? Попробуйте себя в анимациях. Рисуете 2D-арт? Попробуйте собирать геймплей на локациях.
6. Есть шанс, что игра получится крутой, всем понравится и превратится в полноценную разработку. Сейчас издатели кружат над джемами в поисках ярких концептов.
7. Возможность поработать на пике своей продуктивности благодаря атмосфере общего участия. То, что вы в себе откроете за эти два дня, невозможно получить в спокойной обстановке обычного пет-проекта.
8. Вы точно узнаете что-то новое, что левелапнет вас в профессиональном смысле.

Так что тут как раз на пороге крутейший Siberian Game Jam, топовый джем для русскоязычных разработчиков со всего мира. Записывайтесь и бронируйте эти дни в своих календарях. А я буду разбирать игры участников и может быть отсыплю подробного фидбека на вашу игру.
  • ❤ 3
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →