У человека, в том числе игрока, пять органов чувств. То есть способов считать информацию из внешнего мира и передать в мозг для дальнейшей обработки. Игры в первую очередь используют зрение, передавая информацию на экран. Но часто этот информационный канал перегружен, слишком много деталей, игрок не знает куда смотреть, потому что поле его фокуса гораздо меньше размеров экрана. Поэтому имеет смысл подумать об использовании дополнительных каналов.
Так в ARC Raiders звук является не просто дополнением, а играет ключевую роль в геймплее, передавая игроку информацию о происходящих рядом событиях. Робот летает - будет шуметь. Игрок бежит - будет топать. Собственно, это главный risk-reward механизм — хочешь получить лут, придется издать громкий звук и выдать себя.
У консольщиков есть ещё радость тактильной информации через вибрацию контроллера. Но обычно это для усиления геймплея, не как основная механика.
Увы, по запаху, как собаки, мы ориентироваться не умеем. И спасибо, что не надо ничего пробовать на вкус.
Post #119
225

- 👍 4