TGViewer
Мастерская Ярослава Кравцова Мастерская Ярослава Кравцова @yarkravtsovworkshop · 373 subscribers
Post #282 141
Играл на днях в Resident Evil Requiem и обратил внимание на один момент. Игру делала команда профессионалов, в некомпетентности не обвинить. Однако, почему дверь такого огромного размера, что главная героиня на её фоне выглядит ребенком? Это обычный дверной проход в обычном помещении, не помпезный дворец.

Это не ошибка. В других играх тоже можно заметить, что двери большего масштаба, чем в реальной жизни. На то есть причины:
1) Для игр с камерой от третьего лица нужно пространство для камеры;
2) Чтобы игроки коллизией аватаров не застревали в проходах;
3) Игрок через игровую камеру воспринимает пространство иначе, чем в реальности своими глазами - поэтому ему нужны адаптированные пропорции. Реалистичная высота потолка и размер двери могут восприниматься игроком как давящие и создавать дискомфорт.

Вот ссылка с таймкодом на похожий пример с размером стула относительно персонажа.
  • 👍 2
More from @yarkravtsovworkshop
  1. Sep 15, 2026В фоновом режиме продолжил эксперимент с городом на острове в итальянском стиле. На сей ра…
  2. Sep 15, 2026Я снова дал нейронке задачу сделать в Blender модель итальянского города на острове, но те…
  3. Sep 15, 2026Продолжаю делится занятными артефактами работы с ИИ. Кто пробовал голосовое общение с Chat…
  4. Sep 14, 2026Вспомнил про джем-игру Roll and Crawl. Игра была сделана на джеме GMTK Game Jam 2022 с тем…
  5. Sep 14, 2026Это чувство, проснуться и увидеть сообщение, что мои игры на Ludum Dare снова доступны. Я…
  6. Sep 11, 2026#ДневникиРазработки Апдейт по моим проектам. Модерация Яндекс.Игр в очередной раз завернул…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →