TGViewer
Мастерская Ярослава Кравцова Мастерская Ярослава Кравцова @yarkravtsovworkshop · 373 subscribers
Post #275 216
#ДневникиРазработки

Апдейт по моим проектам.

Модерация Яндекс.Игр в очередной раз завернула мою игру "Лето 1996". Причиной заявляется расхождение названия игры на странице игры и в самой игре. В блоке для SEO осталось старое название "Лето 1996: поиск предметов". Вроде мелочь, но моё терпение лопнуло и я поставил проект на паузу. Для меня это был небольшой эксперимент и какой-то особой тяги на Яндекс.Игры не было, просто хотелось, чтобы были какие-то формальные требования. Но ждать по две недели отказ модерации не фан. Для меня важно выгружать такие маленькие проекты из фокуса внимания. Сделал, засабмитил, двигаюсь дальше. А тут канитель на несколько месяцев вышла. Желающие могут играть бесплатно и без рекламы в версию на моем старом сайте.

Игра Clean the Plushie! показала слабые метрики. Частично из-за плохого трафика (см. предыдущий пост), частично из-за того, что я слишком увлекся "авторским подходом". Вместо того, чтобы копировать минималистичный дизайн игр-референсов, я пошел в сторону усложнения визуала. На ПК всё выглядело хорошо, но большая часть аудитории играет с телефонов, а там вся эта детализация превращается в кашу. Мои попытки сделать красивый интерфейс с помощью нейронки и ручных правок провались, интерфейс вышел стрёмным. Хотя я каждый день деплоил правки в проект, но в какой-то момент накатило понимание, что этими правками я проект не вытащу - его надо переделывать. В первую очередь, вычистить из него моё же собственное участие.

Поэтому я почесал репу и решил сделать новый проект, чем вымучивать этот. С подходом, что всю работу должны делать нейронки, а моё участие руками должно быть минимально. Так за 6 рабочих дней я сделал и запустил Steal a Toyball. Кто шарит за Роблокс, тот сразу поймет с кого я брал референс. Я тут только раздавал задачи, а всю работу делала нейронка. В том числе, теперь она сама придумывала списки объектов, делала на них концепты, по API бегала в Tripo и заказывала 3D модели, которые потом расставляла на карте и привязывала к ним нужный функционал. По задачам также работал не в формате "поставил задачу - подождал 5 минут - принял задачу, дал фидбек", а в формате "накидал список из 20 задач, ушел заниматься другими делами, вернулся через два часа проверить работу". На удивление, ChatGPT отлично справлялся с задачами. У меня не было ситуаций, когда он неправильно понимал что надо сделать или делал что-то с грубой ошибкой. Наоборот, неройнка додумывала мелкие детали вроде анимации открытия шара.

Сейчас проект в стадии запуска. Основные фичи базового геймплея сделаны. Дальше надо оперировать, делать ивенты, выпускать тематические обновления.
  • ❤ 5
  • 🔥 3
More from @yarkravtsovworkshop
  1. Sep 19, 2026Играл на днях в Resident Evil Requiem и обратил внимание на один момент. Игру делала коман…
  2. Sep 15, 2026В фоновом режиме продолжил эксперимент с городом на острове в итальянском стиле. На сей ра…
  3. Sep 15, 2026Я снова дал нейронке задачу сделать в Blender модель итальянского города на острове, но те…
  4. Sep 15, 2026Продолжаю делится занятными артефактами работы с ИИ. Кто пробовал голосовое общение с Chat…
  5. Sep 14, 2026Вспомнил про джем-игру Roll and Crawl. Игра была сделана на джеме GMTK Game Jam 2022 с тем…
  6. Sep 14, 2026Это чувство, проснуться и увидеть сообщение, что мои игры на Ludum Dare снова доступны. Я…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →