#ДневникиРазработки
Апдейт по моим проектам.
Модерация Яндекс.Игр в очередной раз завернула мою игру "Лето 1996". Причиной заявляется расхождение названия игры на странице игры и в самой игре. В блоке для SEO осталось старое название "Лето 1996: поиск предметов". Вроде мелочь, но моё терпение лопнуло и я поставил проект на паузу. Для меня это был небольшой эксперимент и какой-то особой тяги на Яндекс.Игры не было, просто хотелось, чтобы были какие-то формальные требования. Но ждать по две недели отказ модерации не фан. Для меня важно выгружать такие маленькие проекты из фокуса внимания. Сделал, засабмитил, двигаюсь дальше. А тут канитель на несколько месяцев вышла. Желающие могут играть бесплатно и без рекламы в версию на моем старом сайте.
Игра Clean the Plushie! показала слабые метрики. Частично из-за плохого трафика (см. предыдущий пост), частично из-за того, что я слишком увлекся "авторским подходом". Вместо того, чтобы копировать минималистичный дизайн игр-референсов, я пошел в сторону усложнения визуала. На ПК всё выглядело хорошо, но большая часть аудитории играет с телефонов, а там вся эта детализация превращается в кашу. Мои попытки сделать красивый интерфейс с помощью нейронки и ручных правок провались, интерфейс вышел стрёмным. Хотя я каждый день деплоил правки в проект, но в какой-то момент накатило понимание, что этими правками я проект не вытащу - его надо переделывать. В первую очередь, вычистить из него моё же собственное участие.
Поэтому я почесал репу и решил сделать новый проект, чем вымучивать этот. С подходом, что всю работу должны делать нейронки, а моё участие руками должно быть минимально. Так за 6 рабочих дней я сделал и запустил Steal a Toyball. Кто шарит за Роблокс, тот сразу поймет с кого я брал референс. Я тут только раздавал задачи, а всю работу делала нейронка. В том числе, теперь она сама придумывала списки объектов, делала на них концепты, по API бегала в Tripo и заказывала 3D модели, которые потом расставляла на карте и привязывала к ним нужный функционал. По задачам также работал не в формате "поставил задачу - подождал 5 минут - принял задачу, дал фидбек", а в формате "накидал список из 20 задач, ушел заниматься другими делами, вернулся через два часа проверить работу". На удивление, ChatGPT отлично справлялся с задачами. У меня не было ситуаций, когда он неправильно понимал что надо сделать или делал что-то с грубой ошибкой. Наоборот, неройнка додумывала мелкие детали вроде анимации открытия шара.
Сейчас проект в стадии запуска. Основные фичи базового геймплея сделаны. Дальше надо оперировать, делать ивенты, выпускать тематические обновления.
Post #275
216
- ❤ 5
- 🔥 3