На фестивале демок в Steam наткнулся на Long Drive North. По описанию выглядит как The Long Dark + The Long Drive с домом на колесах. А я люблю тематику домов на колесах. Это прям моя мечта какое-то время пожить кочевой жизнью. Поэтому пошел смотреть демку. Сразу скажу, что мне не понравилось и рекомендовать её не могу. Однако, это хороший пример, чтобы поговорить о фундаментальных ошибках в разработке игр. Когда разработчики вводят механики, противоречащие концепции игры.
Так в комментариях к демке игроки жалуются на то, что в кооперативном режиме каждый игрок вынужден ехать на собственном RV (так на английском называют автодома), вместо того, чтобы всем ехать на одной машине. Ведь такие автодома специально делают, чтобы несколько человек (семья, группа друзей) могли отправиться в небольшое приключение.
Ещё сама суть автодома в том, что всё необходимое для жизни уже есть внутри транспорта. Игрока же встречает абсолютно пустая машина, где даже кровати нет. Вместо того, чтобы готовить еду на плите внутри машины, отыгрывая главную тему игры, предлагается собирать палки и камни, чтобы развести костер на улице, словно это выживач из 2017ого.
Игра строится вокруг темы зимы и холода. Главная мотивация для игрока - грядет страшная буря и надо от неё убегать, собирая запасы по пути. Даже есть термометр в интерфейсе. Казалось бы эта тема должна пронизывать все механики игры, а по факту она вообще сбоку. У игрока нет одежды, ему не надо утеплять машину, не надо перебегать от теплого места к теплому месту. Зима в игре никак не обыгрывается.
В демке ещё много косяков. Она больше похожа на очень сырую альфу, чем на демку. И тут кроется самая важная стратегическая ошибка. Демки в стиме нужны, чтобы набирать вишлисты, а не тестировать игру.
p.s. Если хотите покатать фургончик по природе, посмотрите в сторону Lake. Графика приятней, локации интересней, есть персонажи и сюжет.
Post #111
323
- 👍 1
- 🤔 1