TGViewer
Мастерская Ярослава Кравцова Мастерская Ярослава Кравцова @yarkravtsovworkshop · 375 subscribers
Post #114 257
Что же касается дальнейших моих планов на Genshin Impact, то пока планирую наблюдать. На данный момент вижу следующее:

1) Игрокам фича не нравится: они её не просили, она утяжелила размер игры, в ней костюмы закрыты суровым донатом, а сам геймплей не то, к чему они привыкли. В соцсетях по поиску Miliastra очень много хейта.

2) Не понятен механизм продвижения игр. Получается, что шанс на заработок есть только у инфлюенсеров, которые могут залить трафик на игру. Либо надо делать игру с очень виральной концепцией. Например, из того, что я уже видел:
- игра с геймплеем Flappy Bird
- технодемка с анимацией Bad Apple
- шутер с видом от первого лица
- чит-игры, которые дают экспу и ачивки сразу после запуска

3) Игры, которые были в режиме Miliastra сразу по запуску, скорее всего делались внутренними сотрудниками. Хотя ходили слухи, что HoYoverse для этого будут привлекать внешние студии. Даже был скандал. Объяснить свои подозрения не могу, у меня тут NDA. Но если так, то значит эти игры не участвуют в Inspiration Incentive Program, то есть не могут зарабатывать на своих играх согласно пункту 1.4 этой программы, который ограничивает участие сотрудников и подрядчиков в этой программе. Получается патовая ситуация: весь трафик получают те игры, которые на этом не должны зарабатывать, а кто должен зарабатывать сидят без трафика.

4) Впрочем, самое главное, нет прямого механизма как игрокам должны начисляться Creation Ticket No.1 и по какому курсу их потом можно будет обменивать. Без этого даже близко нельзя посчитать финансовую модель участия в программе. То есть только в следующем году, когда первая программа завершится, начнет что-то проясняться.

Так что пока сижу ровно и буду смотреть как HoYoverse будут докручивать этот режим. Я ранее выпустил целую лекцию о том, что UGC-игры будут трендом 2026 года, так что верю, что студия с огромными бюджетами и огромной аудиторией как-нибудь да справится с этой затеей. Надо признать, для старта не так уж всё плохо, хоть и не идеально.
  • 🔥 5
  • ❤ 2
  • 👍 1
  • 😱 1
  • 😍 1
More from @yarkravtsovworkshop
  1. Oct 2, 2026На этой неделе был на конференции DevGAMM в Белграде. Много эмоций от встречи со старыми д…
  2. Sep 19, 2026Играл на днях в Resident Evil Requiem и обратил внимание на один момент. Игру делала коман…
  3. Sep 15, 2026В фоновом режиме продолжил эксперимент с городом на острове в итальянском стиле. На сей ра…
  4. Sep 15, 2026Я снова дал нейронке задачу сделать в Blender модель итальянского города на острове, но те…
  5. Sep 15, 2026Продолжаю делится занятными артефактами работы с ИИ. Кто пробовал голосовое общение с Chat…
  6. Sep 14, 2026Вспомнил про джем-игру Roll and Crawl. Игра была сделана на джеме GMTK Game Jam 2022 с тем…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →