Знаете, мне никогда не нравился феномен «геймеры в ярости». Он долго был смешным, мемным и в какой-то степени даже нелепым. Ну что конструктивного в том, когда люди на эмоциях пишут околесицу, угрожают расправой, разбрасываются желчью и просто ведут себя непотребно?
Однако с каждым годом и с каждым последующим витком дурацких событий в индустрии вот этот неконтролируемый заряд негодования, который охватывает соцсети, Ютуб и другие медиа, притягивает все новых и новых людей. Терпение-то не бесконечное. Да и потом, как оказалось, это единственный рабочий инструмент и форма протеста в игровой индустрии, к которому прислушиваются (ну, может, еще профсоюзы с их митингами, но тут разработчики пока в начале пути).
В ситуации, когда повсюду новости об увольнениях и броски через бедро в виде отмены производства дисков, совместное проживание эмоций в формате анонимной групповой терапии способно не только помочь справиться с чувствами и стабилизировать состояние, но и подобрать в процессе новые решения, изменить привычную парадигму и попытаться для себя разорвать шаблон.
Боль, которую ощущают сейчас многие, бессмысленно держать в себе. Ее в принципе за 5 лет накопилось так много, что даже самые несгибаемые люди в моем окружении чувствуют надломленность и расстройство. Игры уже не так радуют, когда вокруг говорят об увольнениях, доминации ИИ, обесценивании человеческого труда и эффективных бизнес-решениях.
Посмотрите на Microsoft: в один момент Аша Шарма говорит, что ей нужен миллиард активных пользователей в сутки (у Стима даже нет таких цифр), а в другой — увольняет половину команды The Elder Scrolls Online — ММО, которая до сих пор приносит деньги, у которой есть кор-аудитория и потенциал для развития и капитализации. То есть вместо того, чтобы вернуть игроков, увеличить онлайн, масштабировать проект и заработать на нем еще больше (мы говорим о качественном продукте с вагоном контента), издатель просто выставил на мороз половину команды. Чтобы что?
Или вот: Шарма уволила всех кодеров, которые работали с движком id Tech, но при этом каким-то образом она собирается развивать технологию. Без технического директора, двух ведущих программистов и слаженной команды. С одним человеком, если верить источникам Kotaku. То есть даже чтобы пропатчить движок, нужно будет звонить тем, кто на днях лишился работы. Без людей и их знаний, кто и как собирается развивать технологию? Для кого, а главное зачем?
Та же id, как уверяют источники, совершенно не знала о масштабных сокращениях (136 человек из 185). Компания при этом искала решения и была готова обсуждать варианты. Но из-за поломанной коммуникации и влияния Games Pass на продажи The Dark Ages студия не смогла заработать и по итогу оказалась крайней.
И в этом вся суть новой политики издателя: всех поганой метлой, быстро, резво, а там разберемся. Может, изнутри ситуация выглядела совсем по-другому, но на выходе расстроены все. Ведь если так посмотреть, то у Microsoft за последние 10 лет виноват кто угодно, кроме самого издателя. Это все ленивые и зажравшиеся разработчики, которые не хотят шевелиться и работать, а в соцсетях обычные хейтерки.
Тем удивительней читать, что теперь легенды серии (Сойер, Боярский и Кейн) сядут делать новый Fallout. Игру по франшизе, которую в студии давно мечтали сделать и которую, как пишет Крис Авелон, не позволила разработать сама Bethesda. Спасибо, конечно, но можно же было и не доводить всю ситуацию до момента, когда на фоне откровенно поганых новостей сложно радоваться чему-либо.
Неудивительно, что сейчас на странице дополнения к The Dark Ages в Steam наплыв обзоров от поклонников, которым последняя часть, может и не очень понравилась, но которые пришли выразить свою любовь и признательность разработчикам за все эти годы (на Reddit тоже). Мне хочется верить, что так будет и с другими играми пострадавших студий. Возможно, люди даже начнут покупать их, чтобы поддержать и выразить солидарность.
С цифровым владением тоже все непросто. Женя Закиров хорошо подметил, когда расписывал, насколько в уникальном положении находится игровая индустрия: только здесь изначально любая продукция зависит от платформы. И если однажды ее перестанут поддерживать, она вместе со всеми дисками превратится в пластиковый кирпич. В музыке, книгах или кино подобное просто невозможно. Но это потому, что форма не привязана к одному устройству. У тебя их тысячи, а значит, есть выбор.
Мы не знаем, как долго будут существовать Steam, EGS или GOG. Но мы уже видим, какое будущее ждет PS3 и PS Vita, что случается, когда платформа теряет лицензию и отбирает у тебя законно купленные фильмы. Многих это пугает. И я их прекрасно понимаю: страшно всю жизнь собирать коллекцию и придерживаться принципов, чтобы однажды узнать, что ты лох, у тебя нет выбора и ты ничего не контролируешь. Да, такие нормы существовали давно. Но что в этом нормального? И почему оно должно быть таковым?
Как бы то ни было, после таких масштабных потрясений можно сказать только одно: как раньше уже не будет. Индустрия изменится, но каким образом — вопрос открытый. Неизменным останется только важность и сила сообществ, а вместе с ними и творческих объединений со своими ценностями и принципами, так как именно такая связка создает интересные взаимодействия и обеспечивает поддержку любому продукту. Без них не было бы никакой индустрии, да и этого канала, что уж там.
#мнение@yadvidchuk #индустрия@yadvidchuk
Post #561
572
- ❤ 13
- 🔥 6
- 😢 5
- 💯 1