TGViewer
Небытие Небытие @ningyocho · 369 subscribers
Post #384 477
Увольнения в Microsoft я описывал месяцами ранее - тут все сбылось с мрачной точностью. Но, признаться, я не понимаю логику конкретных действий, и сиюминутные “сливы” из разных источников ситуацию не проясняют. Хорошо, что “студиям предоставили автономию”, хотя вординг корпоративно-тошнотворный. Вот id Software - это сыгранная команда, из которой убрали, буквально, тех, кто оправдывал ее существование: программистов. Зачем оставили остальных? Кажется очевидным, что на движке можно ставить крест - его некому больше обслуживать и развивать. Следующий Doom будет на UE? Это, конечно, чудовищно (примерно как Halo на UE), но не половина же команды будет его делать? Или вот разработчики ESO, причем ветераны и любимые сообществом люди - это зачем? ESO - это очень качественно сделанная MMO, доступная на всех платформах и содержащая абсолютно все актуальные инструменты монетизации. Она приносит деньги прямо сейчас, почему ее надо было оптимизировать, а не, напротив, масштабировать? Если MS требует маржу в 30%, то чем, кроме как ММО с многомиллионной базой это можно обеспечить в краткосрочной перспективе? Не понимаю. С Obsidian тоже странно: сокращать штат, отменять разработку проекта, чтобы срочно усиливать разработку игры совершенно иного типа - и объяснять это неудачными продажами предыдущих релизов? Это же еще 4-6 лет прогрева бюджета - удивительный коммит в условиях такой мясорубки! С Bethesda совсем странные формулировки: “фокус на TES, Fallout, Doom, Quake, Wolfenstein”. А на чем раньше-то фокус был, стесняюсь спросить? Как оптимизация конкретно в этом случает даст позитивную маржу (в понимании MS) в горизонте 3-5 лет?

Моя теория такая: сейчас происходит “сушка” для выправления баланса - это исключительно “бумажный” маневр, за которым не стоит какой-то выверенной логики. Даже наоборот - эта оптимизация какая-то прям глупая, кондовая, несуразная. Дальше все “выжившие” будут в спешном порядке делать стартовую линейку нового “железа”. Но учитывая, что увольнения проходят волнами, я не представляю, какая студия доберется до финишной линии.
  • 👍 12
  • ❤ 7
More from @ningyocho
  1. Sep 20, 2026Square Enix на этом TGS стенд выставила весьма КРЕАТИВНЫЙ.
  2. Jul 17, 2026Недавно состоялся разговор о том, что какие-то ушлые предприниматели самиздатом продают на…
  3. Jul 16, 2026Мое развлечение на лето: подготовка к написанию диссертации о теодицее в процедурных систе…
  4. Jul 14, 2026Но почему…
  5. Jul 14, 2026В игре Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army действие происходит в "20-м году эпохи Тайсё"…
  6. Jul 8, 2026Про физические носители за последнюю неделю сказано много. Кто-то сокрушается о том, что н…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →