Увольнения в Microsoft я описывал месяцами ранее - тут все сбылось с мрачной точностью. Но, признаться, я не понимаю логику конкретных действий, и сиюминутные “сливы” из разных источников ситуацию не проясняют. Хорошо, что “студиям предоставили автономию”, хотя вординг корпоративно-тошнотворный. Вот id Software - это сыгранная команда, из которой убрали, буквально, тех, кто оправдывал ее существование: программистов. Зачем оставили остальных? Кажется очевидным, что на движке можно ставить крест - его некому больше обслуживать и развивать. Следующий Doom будет на UE? Это, конечно, чудовищно (примерно как Halo на UE), но не половина же команды будет его делать? Или вот разработчики ESO, причем ветераны и любимые сообществом люди - это зачем? ESO - это очень качественно сделанная MMO, доступная на всех платформах и содержащая абсолютно все актуальные инструменты монетизации. Она приносит деньги прямо сейчас, почему ее надо было оптимизировать, а не, напротив, масштабировать? Если MS требует маржу в 30%, то чем, кроме как ММО с многомиллионной базой это можно обеспечить в краткосрочной перспективе? Не понимаю. С Obsidian тоже странно: сокращать штат, отменять разработку проекта, чтобы срочно усиливать разработку игры совершенно иного типа - и объяснять это неудачными продажами предыдущих релизов? Это же еще 4-6 лет прогрева бюджета - удивительный коммит в условиях такой мясорубки! С Bethesda совсем странные формулировки: “фокус на TES, Fallout, Doom, Quake, Wolfenstein”. А на чем раньше-то фокус был, стесняюсь спросить? Как оптимизация конкретно в этом случает даст позитивную маржу (в понимании MS) в горизонте 3-5 лет?
Моя теория такая: сейчас происходит “сушка” для выправления баланса - это исключительно “бумажный” маневр, за которым не стоит какой-то выверенной логики. Даже наоборот - эта оптимизация какая-то прям глупая, кондовая, несуразная. Дальше все “выжившие” будут в спешном порядке делать стартовую линейку нового “железа”. Но учитывая, что увольнения проходят волнами, я не представляю, какая студия доберется до финишной линии.
Post #384
477
- 👍 12
- ❤ 7