3200 уволенных сотрудников, 1 000 000 000 ежедневных пользователей и три глобальные цели: очередное руководство Xbox в очередной раз пытается спасти бренд. Новая глава компании Аша Шарма в открытом письме сотрудникам признала состояние бизнеса "нездоровым". По её словам, маржинальность Xbox сегодня в 3-10 раз ниже, чем у конкурирующих издателей и платформодержателей. Компания трещит под весом собственной бюрократии и не укладывается в планы по проданным консолям. План спасения состоит из трёх шагов:
1. Перезагрузка контента. Новый менеджмент объявил провалом стремление старого скупать небольшие студии, способные выпускать игры для Game Pass. Выяснилось, что Xbox в среднем теряла 64 цента на каждый вложенный доллар в такие команды. Поэтому до конца 2027 финансового года из компании уволят 3200 человек (практически каждого пятого сотрудника Xbox). Из них 1600 человек уволили уже 6 июля.
Пять студий покидают состав Xbox. Double Fine и Compulsion Games снова становятся самиздатом под руководством своих основателей и сохранят права на свои франшизы. Ninja Theory и Undead Labs проданы новым владельцам. По поводу Arkane Lyon ведутся консультации из-за строгих трудовых законов Франции: студию продадут, закроют, либо её выкупит менеджмент.
Последней новостью заинтересовался основатель Arkane Рафаэль Колантонио, который ушёл из Xbox ещё в 2017 году. В твиттере он спросил Шарму, за сколько Xbox готова продать ему его же бывшую студию.
Волна увольнений задела и "выжившие" команды. Из Obsidian уволят каждого четвёртого сотрудника. Команда The Elder Scrolls Online потеряла, по некоторым оценкам, до половины штата. С творческими экспериментами также покончено. Теперь фокус Bethesda сужен до пяти "мегафраншиз": Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake и Wolfenstein.
При этом анонсированные ранее игры (Senua, State of Decay 3 и дополнения к Doom) всё же остаются в разработке и получат финансирование до релиза. Однако судьба Marvel’s Blade от Arkane Lyon теперь напрямую зависит от будущего самой студии.
2. Перезагрузка платформы. Административную систему Xbox признали чрезмерно раздутой. Веутренние команды выросли на 40% с начала поколения, а скорость выхода игр и база игроков особо не изменились. В некоторых подразделениях насчитали до 14 уровней управления, что изрядно тормозило принятие решений. Теперь количество уровней менеджмента сократят до 3–5. Организация будет строиться вокруг "творцов", "играющих тренеров" (лидеров, вовлеченных в процесс) и "единолично ответственных лиц" (DRIs), отвечающих за конкретные результаты.
3. Перезагрузка операций. Впервые вводится пост операционного директора (COO) Xbox с полной ответственностью за доходы и расходы (P&L) в области контента, железа и сервисов. Эту роль заняла Хелен Чанг, ранее возглавлявшая Mojang.
Сама же Mojang (Minecraft) вместе с King (Candy Crush) теперь подчиняется напрямую Шарме. Руководство считает их полноценными платформами, приносящими критическое количество разнообразных по социологии игроков, но при этом Microsoft последние за 6 лет инвестировала в рост Minecraft впятеро меньше, чем Roblox вкладывал в свой продукт. В 2025 году Roblox по вовлечённости игроков обошел Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятые. А доходы от Minecraft годами шли на финансирование других проектов Xbox, но не на собственное развитие. Теперь от Mojang и King ждут агрессивной конкуренции в этом секторе. 👉
Post #6030
2.27K

- 👾 30
- 🔥 1