Microsoft собралась запатентовать механизм, который прерывает игры на рекламу. В заявке под названием Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access компания утверждает, что заботится об игромо процессе потребителей, поэтому реклама должна появляться не абы когда, а по решению алгоритма, который анализирует, что происходит на экране игрока.
AI-механизм получает сигналы от игрового движка и ищет моменты затишья (downtime): экраны загрузки, завершение квестов, конец раунда, победу над боссом, нахождение игрока в безопасной зоне и другие подобные ситуации.
Игрок начинает сессию с запасом "бесплатного" времени без рекламы (например, 30 минут, 5 раундов или 1 пройденный уровень). Когда этот отрезок подходит к концу, система открывает короткое "окно ожидания для рекламы" (promoted content window). Если внутри этого окна происходит естественная пауза, игра приостанавливается, демонстрируется рекламный ролик, а игрок получает новый блок "кредитного" времени для беспрерывной игры. Если в это время происходит напряжённый момент, механизм отложит рекламу на потом.
В первую очередь технология ориентирована на условно-бесплатные игры для PC и Xbox, а также на сервис Xbox Cloud Gaming. Кроме того, патент связывают с возможным запуском более дешевого тарифа подписки Xbox Game Pass с поддержкой рекламы.
Как и в случае с платёжными терминалами на геймпадах от Sony, заявка на патент - это в первую очередь закрепление прав на технологию. Разработка может так и не дойти до итоговых пользователей или кардинально поменяться к моменту релиза.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Post #6133
942

- 👾 19