TGViewer
Cybervalhalla Cybervalhalla @cybervalhalla · 4.29K subscribers
Post #6130 1.02K

Forwarded from Гипермда

Автор Immortality и Her Story Сэм Барлоу жестко о «Росомахе» докинул контекста к проблеме тестирования с фокус-группами и следующих из него решений в дизайне по следам свежих изменений в Wolverine. Ниже вольно перевел его слова.

“Фокус-тесты фильмов всегда заканчиваются запросами на большую ясность, большее количество объяснений и экспозиции. По фокус-тестам игр всегда создается впечатление, что игроки путаются, расстраиваются и теряются.

В обоих случаях «попытки во всем разобраться» — а в них и заключается часть удовольствия от кино и игр — становятся козлом отпущения: зритель говорит "я не до конца понял", и эта фраза превращается в готовый аргумент против авторской задумки.

Самые полезные фокус-тесты, на мой взгляд, — это те, в которых вы ищете ответ на четко заданный вопрос, и вам достаточно взглянуть на данные группы игроков в максимально естественных условиях. Таким вопросом будет, например, “понимают ли игроки, насколько полезны альтернативные режимы стрельбы?” — можно построить график частоты и времени использования этой функции за 5 часов, в таком духе. При этом почти невозможно узнать, есть ли в игре «фан», получить общую критику или требовать от игроков анализировать их же геймплей.

Как-то мне довелось работать со сценаристом, который сокрушался, что в своих фильмах он никогда не мог оставлять неоднозначные вопросы без ответа, на откуп зрителю (что полезно и приятно!) — фокус-группа всегда говорила: "Я бы хотел знать, действительно ли X любил Y" или "что случилось с Z?", потому что именно такие вопросы первыми приходят на ум после просмотра.

И это очевидные вещи, но их постоянно неправильно понимают. Если зрители уходят с вашего фильма, всё еще думая над каким-то вопросом, это может быть хорошо! А когда вы опрашиваете их без конкретики, они попытаются сформулировать именно ощущение недопонимания, потому что они сконцентрированы на этих мыслях.

Огромное количество игр тестируется как еда, но с той разницей, что шеф-повар принимает за хороший отзыв исключительно реплику “я обожрался!”. Он же паникует, когда кто-то говорит: “Это было так вкусно, я хочу еще!”, воспринимая это как жалобу на то, что порция была слишком маленькой.”
Bluesky Social Sam Barlow 🔥 (@mrsambarlow.bsky.social) Movie focus tests always end up boosting a request for more clarity, explanation and exposition Game focus tests always give the impression players are confused, frustrated and lost
  • 🔥 28
More from @cybervalhalla
  1. Sep 23, 2026Microsoft собралась запатентовать механизм, который прерывает игры на рекламу. В заявке по…
  2. Sep 23, 2026Sony запатентовала метод сделать из геймпада платёжный терминал. Концепция заключается в т…
  3. Sep 22, 2026Bethesda поглотит Obsidian, Activision займётся Halo, а 268 человек будут уволены. Исполни…
  4. Sep 21, 2026На фоне неважных результатов Marathon студия Bungie попытается вернуть игроков старым конт…
  5. Sep 15, 2026В Ubisoft Connect до 28 сентября раздают For Honor - способ относительно безболезненно узн…
  6. Sep 14, 2026В проекты, собранные в Roblox, можно будет поиграть, как в обычные видеоигры. На конференц…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →