Впервые за два года в редакции попросили написать пару текстов в период The International — главного чемпионата по Dota 2. В основном дело касалось дежурных материалов, но был один, которым хочется поделиться. И посвящен он феномену Honor of Kings в Китае.
Обычно про HoK, если и говорят, то в контексте выручки: зарабатывает каждый год свыше миллиарда, база растет, рекорды бьет — в общем, настоящая золотая жила на китайском рынке.
Однако за всем этим скрывается нечто большее. Например, тот факт, что Tencent сначала предлагала Riot Games перенести League of Legends на смартфоны, а когда студия отказалась, то взялась за собственный проект.
Запуск новой игры совпал со стремительным развитием мобильного интернета в Китае, который еще в 2012 году обогнал по количеству пользователей на ПК, отчего интернет-кафе в следующие восемь лет просели по деньгам, после чего владельцам заведений пришлось стремительно переизобретать формат заведений и переходить на элитный сегмент с топ-ПК и играми.
У HoK такой проблемы не было. Напротив, со временем игра стала социальной сетью для геймеров, потому что в нее разработчики внедрили функционал соцсети QQ и суперприложения WeChat, реализовали множество фишек и регулярно изучали пользовательский опыт и его сценарии (на этом моменте остановился в меру подробно, спасибо посту в ТГ — пока собирал его, нашел слабые места и дополнил фактурой).
Такая плотная интеграция в функционал позволила со временем организовывать студенческие, городские и национальные чемпионаты, построить любительскую сцену и встроить ее в профессиональную. Сделать то, что другим до сих пор и не снилось.
Турниры по HoK пользуются высочайшим спросом: на гранд-финал высшей лиги KPL пришло более 62 тыс. зрителей — абсолютный рекорд, который отмечен «Книгой рекордов Гиннесса». Билеты на тот матч раскупили за 12 секунд (фото в посте оттуда).
В общем, всему этому и посвящен мой текст (ну и немного самой Доте). Конечно, его можно масштабировать, чтобы забуриться в самые разные темы вроде обсуждению проблем игровой зависимости или плагиату, но у меня хватило только времени на разбор культурного дискурса (то, как Tencent критиковали за коммерциализацию национальной истории и образов, а компания все равно нашла способ выкрутиться). К тому же мне уже посчастливилось поредактировать материал Ильи Цуканова, который посвящен зарождению и развитию игровой индустрии Китая.
P.S. Огромный разборный текст по Football Manager на 30к знаков готов и ждет финальной вычитки. Посты про игры никуда отсюда не денутся, но их будет меньше, потому что в последние 2 месяца я плотно играю в «Героев 3».
P.P.S. Материалов и тем за последние пару недель набралось на два дайджеста. Придется разъединять их по темам.
#индустрия@yadvidchuk
Post #575
386

- ❤ 14
- 🔥 6
- 💯 4