TGViewer
Лутбоксы, карты, два доната (канал Георгия Ядвидчука) Лутбоксы, карты, два доната (канал Георгия Ядвидчука) @yadvidchuk · 581 subscribers
Post #575 386
Впервые за два года в редакции попросили написать пару текстов в период The International — главного чемпионата по Dota 2. В основном дело касалось дежурных материалов, но был один, которым хочется поделиться. И посвящен он феномену Honor of Kings в Китае.

Обычно про HoK, если и говорят, то в контексте выручки: зарабатывает каждый год свыше миллиарда, база растет, рекорды бьет — в общем, настоящая золотая жила на китайском рынке.

Однако за всем этим скрывается нечто большее. Например, тот факт, что Tencent сначала предлагала Riot Games перенести League of Legends на смартфоны, а когда студия отказалась, то взялась за собственный проект.

Запуск новой игры совпал со стремительным развитием мобильного интернета в Китае, который еще в 2012 году обогнал по количеству пользователей на ПК, отчего интернет-кафе в следующие восемь лет просели по деньгам, после чего владельцам заведений пришлось стремительно переизобретать формат заведений и переходить на элитный сегмент с топ-ПК и играми.

У HoK такой проблемы не было. Напротив, со временем игра стала социальной сетью для геймеров, потому что в нее разработчики внедрили функционал соцсети QQ и суперприложения WeChat, реализовали множество фишек и регулярно изучали пользовательский опыт и его сценарии (на этом моменте остановился в меру подробно, спасибо посту в ТГ — пока собирал его, нашел слабые места и дополнил фактурой).

Такая плотная интеграция в функционал позволила со временем организовывать студенческие, городские и национальные чемпионаты, построить любительскую сцену и встроить ее в профессиональную. Сделать то, что другим до сих пор и не снилось.

Турниры по HoK пользуются высочайшим спросом: на гранд-финал высшей лиги KPL пришло более 62 тыс. зрителей — абсолютный рекорд, который отмечен «Книгой рекордов Гиннесса». Билеты на тот матч раскупили за 12 секунд (фото в посте оттуда).

В общем, всему этому и посвящен мой текст (ну и немного самой Доте). Конечно, его можно масштабировать, чтобы забуриться в самые разные темы вроде обсуждению проблем игровой зависимости или плагиату, но у меня хватило только времени на разбор культурного дискурса (то, как Tencent критиковали за коммерциализацию национальной истории и образов, а компания все равно нашла способ выкрутиться). К тому же мне уже посчастливилось поредактировать материал Ильи Цуканова, который посвящен зарождению и развитию игровой индустрии Китая.

P.S. Огромный разборный текст по Football Manager на 30к знаков готов и ждет финальной вычитки. Посты про игры никуда отсюда не денутся, но их будет меньше, потому что в последние 2 месяца я плотно играю в «Героев 3».

P.P.S. Материалов и тем за последние пару недель набралось на два дайджеста. Придется разъединять их по темам.

#индустрия@yadvidchuk
  • ❤ 14
  • 🔥 6
  • 💯 4
More from @yadvidchuk
  1. Sep 18, 20261. Однажды джазовый преподаватель на ударных Анатолий Макуров произнес правило, которое не…
  2. Aug 26, 2026Ubisoft анонсировала на Gamescom ремейк «Героев 3» (здесь можно прочитать подробности) и в…
  3. Aug 24, 2026«Спасибо сливам GTA 6 за то, что они напомнили мне, что это всего лишь игра, а не второе п…
  4. Aug 18, 2026Проводил тут ревизию каналов в ТГ и Feedly и у меня возник вопрос: что нового и интересног…
  5. Aug 11, 2026Я, может, и не самый большой фанат Elden Ring, но творчество по игре очень люблю. Автор: x…
  6. Aug 6, 2026Пока я учился обжимать сетевой кабель и менять камеру в велосипеде, красил стены и заключа…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →