По итогам вчерашней презентации State of Play у меня два вопроса к Sony и не только к ней, а всем издателям в принципе.
1. Вот вы когда в страхе перед GTA набиваете релизами сентябрь и октябрь, словно селедку в банку, вы же понимаете, что даже с учетом всех нюансов и особенностей большинство просто не в состоянии купить столько игр? Ну нет у людей столько денег, как и времени. И резко их больше не станет. Откуда?
Я прекрасно осознаю, что вам в целом все равно. У вас там коммиты, KPI, выручка, бонусы, инвесторы, финансовые отчеты — совершенно иной уровень забот. Но вы же потом из-за плохих продаж начнете персонал сокращать, студии сворачивать, политику ужесточать. Вам это зачем?
Да, у вас есть обязательства. Но вы же вроде не первый день знаете, когда релиз у GTA (пускай уже выйдет, надоела). Ну что мешает по-человечески стратегию продумать-то, а? Потому что то, как все сейчас выглядит — это не стратегия, это поездка в московском метро в час-пик, где все страдают.
2. Бонусы за предзаказы — давно больная тема. Вроде и предложения везде банальные (косметика, артбуки, доступ к дополнениям, которые появятся через пару лет — ничего особенного), а вроде и геймер не жалуется. Ранний допуск вот вошел в моду. Мол, купи игру и начни на два дня раньше. Спасибо, конечно, но это точно стоит лишние 20-40 баксов? Не уверен.
Вчера Sony пошла дальше: компания за предзаказ Marvel’s Wolverine пообещала выдать в зависимости от издания от 1 до 4 очков для прокачки персонажа. Не первый такой случай, но у меня вопрос: а это точно удачное решение?
Мы же ничего не знаем про боевую систему и модель развития героя. Как покупатель способен оценить, насколько эти очки помогут ему? Много это или мало? А главное — будет ли отличаться опыт человека, который получит базовую версию, от того, кто заранее приобретет делюкс-издание?
Например, не получится ли так, что на старте персонаж будет сильнее, а значит и противников он не почувствует? Как в таком случае построены баланс и прогрессия? Да, это одиночная игра, но будет ли опыт людей сильно отличаться в таком случае? А если нет, то зачем тогда в принципе платить за эти очки? Что если ближе к концу они будут просто болтаться? А если так, то за что вообще покупатель платит?
В общем, я не понимаю подобных практик. От них веет манипуляциями, которые строятся на страхе упущенной выгоды. Другой вопрос, что непонятна сама выгода. Все эти очки прокачки выглядят, как эксклюзивный дым из-под колес в Need for Speed: Payback. Без ценности и смысла.
Ярлыка еще не хватает — выгода 23%, как это сделала Paradox при продвижении сезонного пропуска для Age of Wonders 4. Не понятно только, в чем измеряется выгода и откуда взялись эти проценты. Так или иначе это еще один распространенный прием, который стал стандартом индустрии (пришел из мобилок).
Очень хочется закончить этот пост на положительной ноте — с интересными примерами, когда бонусы за предзаказ действительно радовали. Вот только я таких давно не припомню. Поэтому если кто встречал нечто подобное, пишите в чате. Разгоним тоску.
#мнение@yadvidchuk #индустрия@yadvidchuk
Post #553
1.3K

- ❤ 24
- 💯 6