TGViewer
Вот это уровень! Вот это уровень! @whatalevel · 5.75K subscribers
Post #2107 430
Немного про открытие локаций

Пример хорошего дизайна из The Sinking City 2. Здесь у нас есть проход по воде, где мы путешествуем на моторной лодке. Проход завален огромным китом. Нужно как-то поднять кита и освободить проход, чтобы плыть дальше.

Мы чиним кран, находим подъёмный механизм и цепляем его краном (скриншот 1). После этого нужно навести кран на кита (скрин 2, в процессе наведения), и наконец поднимаем кита (скриншот 3).

Тут здорово сделано, что мы тем самым открываем проход (скрин 4, показал стрелочкой снизу вверх). А ещё там лежит ящик с лутом (цифра 1 со стрелкой на скрине), поэтому игроку заранее понятно, что туда можно попасть, работает как завлекающий элемент (награда и отказ, в данном случае).

Более того, если мне память не изменяет, там открывается сразу два прохода в здание (через окно и по вертикальной лестнице), где лежат дополнительные припасы и записка (стрелки с цифрами 2 и 3 на последнем скриншоте).

Это простой сетап, но работает очень хорошо. Выполняя задачку с краном, мы получаем доступ в новую область и одновременно в сайдовую часть локации на исследование, которая вознаграждает нас лутом и лором.

Если игрок её пропустил, ничего страшного, это не сильно повлияет на прохождение, по крайней мере, не какой-то критически важный контент. Если игрок запомнил этот момент и вернулся в предыдущую часть уровня, чтобы забрать награды, он чувствует себя молодцом, и проводит дополнительное время в игре.

Хорошая иллюстрация, что можно сделать очень крепкий дизайн уровня достаточно простыми решениями, если правильным образом сочетать их между собой.

#TheSinkingCity2 #leveldesign #анализ
  • ❤ 7
  • ✍ 4
  • 👍 2
  • 🔥 1
More from @whatalevel
  1. Sep 18, 2026Немного про разнообразие Рубрика "базовые приёмы левел дизайнера". Самый простой способ ра…
  2. Sep 17, 2026Немного про маршруты Достаточно важная штука в дизайне уровней — дать игроку понять, какой…
  3. Sep 17, 2026Всем привет! Знакомые ребята из Физтеха проводят акселератор, где есть в том числе геймдев…
  4. Sep 16, 2026Кстати, там до 17 сентябра (завтра) на эпиках раздают Astral Ascent и Lufthausers. Не игра…
  5. Sep 16, 2026Анализ Игр #18. Halo: Campaign Evolved Новый эпизод подкаста! На этот раз обсудили ремейк…
  6. Sep 15, 2026Немного про напарников Ну или напарниц, как удобнее) В Resonance есть интересные детали, к…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →