Немного про напарников
Ну или напарниц, как удобнее) В Resonance есть интересные детали, которые делают их более живыми. Это вроде бы маленькие штуки, но всё вместе работает на погружение и ощущение того, что напарник ощущается более важным, а мир игры иммерсивнее.
Когда мы решаем головоломку, Лени (это напарница гг), не стоит всегда на одном месте, она перемещается, а в некоторых частях уровней может присесть или встать в какую-нибудь забавную непринуждённую позу, реагируя на происходящее (скрин 1).
И здесь почти всегда стараются делать честное перемещение в тех моментах, где игрок может это заметить, например она тоже прыгает и карабкается в платформинг секциях, или точно так же как София (это мы) использует зиплайн.
Интересно, что в первой половине игры есть моменты, где надо прыгать по плитам, из которых появляются и вновь скрываются шипы, и если быстро преодолеть такое место и обернуться видно, что шипы несколько притормаживают, чтобы дождаться, пока по ним честно пропрыгает Лени.
А ещё здесь есть прикольный нарративный момент: если в драках с врагами остаётся один противник, с которыми дерётся Лени, она почти всегда сразу добивает его (скрин 2). Это даёт игроку ощущение того, что она привносит реальную пользу в сражение и даже может закончить бой, убив последнего врага. Ну и бой не затягивается лишний раз.
На сложность боя это почти не влияет, потому что напарница всегда выбирает себе дефолтных слабых врагов, по крайней мере, если такие остались.
Всё это, на самом деле, достаточно непросто сделать. В рамках работы приходилось сталкиваться с настройкой сценариев поведения напарников, и это всегда была кроличья нора проблем и каких-то крайних случаев, которые очень сложно все учесть, чтобы нельзя было поломать игру или чтобы что-то пошло не по плану и выбило из погружения.
Тем ценнее, что здесь напарники достаточно проработанные, и при этом я пока ни встретил ни одного бага, связанного с этой механикой.
#Resonance #APlagueTale #gamedesign #мнение
Post #2097
581


- 🔥 14
- ❤ 11
- 👍 5
- 🆒 1