TGViewer
Вот это уровень! Вот это уровень! @whatalevel · 5.76K subscribers
Post #2093 746
Про ограничения

Внезапно, интересная механика из игры Agent 64 Spies Never Die. Это Бондиана, которую один разработчик делал 5 с половиной лет. При этом, играется очень бодро и есть несколько интересных решений.

Одно из таких решений, это система стрельбы. Есть два основных режима: стрельба от бедра без прицела, либо прицеливание по правкой кнопке мыши, этакий aid down sights, но здесь есть ряд интересных особенностей.

При переходе в точное прицеливание персонаж может только стрейфиться, но не идти вперёд или назад, что часто не даёт возможности вернуться за какой-то кавер сзади (выйти обратно в дверь, например), либо добежать до кавера перед тобой.

Второй момент, это небольшая задержка в движении прицела при точной стрельбе, что не позволяет так же быстро наводиться на врагов, как это можно делать в режиме стрельбы от бедра.

Это здорово работает, и даёт классное тактическое разнообразие: в ближнем бою всегда выгодно стрелять от бедра, тогда как на дальней дистанции чаще используется более точное прицеливание.

Интересно, что есть моменты, когда можно использовать либо один режим, либо другой: это бывает, когда есть какая-то сложная геометрия на уровне, и враг спрятался за кавером. Тогда прицеливание тоже может хорошо работать, но если есть несколько врагов, использовать более медленный режим становится опасно, поэтому надежнее стрелять обычным, быстрым режимом от бедра.

Этот подход — удачный пример компромисса в рамках механики стрельбы (он же trade-off), когда у каждого из режимов стрельбы есть свои преимущества и недостатки, но нельзя однозначно сказать, какой лучше. В разных ситуациях будет использоваться свой тип прицеливания. Даёт классное тактическое разнообразие и выбор для игрока.

У Agent64, кстати, очень неплохой дизайн миссий и энкаунтер дизайн. Тот случай, когда все системы (стрельба, враги) работают изначально, и требуется совсем немного усилий от дизайна уровней, чтобы это всё сложилось и хорошо работало. А ещё имеются онлайн и локальный ко-опы, которые очень бодро играются, и даже локальный ПвП до 4 человек)

#Agent64 #gamedesign #анализ
  • 👍 10
  • ✍ 4
  • ❤ 2
  • 🤔 1
More from @whatalevel
  1. Sep 19, 2026Немного про открытие локаций Пример хорошего дизайна из The Sinking City 2. Здесь у нас ес…
  2. Sep 18, 2026Немного про разнообразие Рубрика "базовые приёмы левел дизайнера". Самый простой способ ра…
  3. Sep 17, 2026Немного про маршруты Достаточно важная штука в дизайне уровней — дать игроку понять, какой…
  4. Sep 17, 2026Всем привет! Знакомые ребята из Физтеха проводят акселератор, где есть в том числе геймдев…
  5. Sep 16, 2026Кстати, там до 17 сентябра (завтра) на эпиках раздают Astral Ascent и Lufthausers. Не игра…
  6. Sep 16, 2026Анализ Игр #18. Halo: Campaign Evolved Новый эпизод подкаста! На этот раз обсудили ремейк…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →