Пробежал The Sinking City 2
Где-то 13 часов ушло на средней сложности. Нашёл все секреты, записки, решил все пазлы и пропылесосил все комнаты. Вердикт, что это довольно крепкий хоррор выживач с хорошим нарративом.
Понравились персонажи и то, как здесь подаётся лор мира. Записки и письма всегда завёрнуты в какую-то историю и жизни персонажей, плюс постепенно раскрывают всякие тайны, до которых мы хотим докопаться по сюжету. Поэтому читалось прям приятно, одна из редких игр за последнее время, где искал записки и читал каждую.
Ещё отметил бы приятный детальный визуал и некоторые удачные боевые энкаунтеры ближе ко второй половине игры. Боёвка приятная, хоть здесь, как и в большинстве хоррор выживачей, сохраняется этот классический подход, где мы берём нормальный контроллер персонажа и делаем его хуже/страннее/медленнее, и за счёт этого создаётся сложность и интерес (привет буквально всей серии Резидент Ивил, да и не только ей).
Порадовали пазлы, они не слишком сложные, но создают приятное разнообразие и решаются во многом за счёт найденных записок (они же улики).
Отдельно отмечу техническое состояние релиза. У меня игра ни разу не забаговала и уж тем более не вылетела, также не заметил каких-то просадок по FPS. В этом смысле очень высокая планка технического качества проекта. Звуковое окружение тоже классно проработано, да и визуал: локации собраны с любовью и вниманием к деталям, хватает повествования через окружение.
Что мне не понравилось, так это сюжет в конце. Не буду спойлерить, но я не большой фанат, когда мистика скатывается в какую-то такую фантазию, когда есть ощущение, что правила мира придумывают буквально на ходу. Да и твист (no spoilers) показался простоватым и предсказуемым. Впрочем, каждому своё.
Ещё не понравился довольно нудный бэктрекинг, где надо сто раз бегать из одного крыла здания или локации в другое, чтобы подобрать ключ, а потом применить ключ. Причём местами располагали удобно такие штуки (чтобы был близко условный замок и ключ от этого замка), но местами видно, что специально максимально разносили по углам карты, растягивая хронометраж.
Да, я понимаю, что это беда жанра в целом. Но это не оправдание. Уже можно и нужно делать по-другому, либо, если уж делать бэктрекинг, не ограничиваться подходом: "мы тут просто будем спавнить монстров на пути игрока время от времени, и проблема скучного бэктрекинга будет решена". Это очень плохо работает, на мой взгляд (хоть и сокращает затраты на разработку, понятное дело).
Ещё отмечу, что тут есть мета в виде ачивок, которые дают возможность прокачивать героя разными рунами, причём некоторые явно рассчитаны на повторные прохождения. И есть New Game+, где как раз сохраняется прокачка, но не пушки. Здорово, что есть этот пласт и я бы сказал, точно найдутся люди, которые могут захотеть пробежать по второму или третьему разу, особенно если сразу не нашли какие-то секреты или не решили пазлы.
В итоге, это хороший survival horror в классической резидентовской формуле, но со своим лицом, живыми персонажами и прикольной лавкрафтианской атмосферой. В этом жанре не особо много действительно качественных проектов, так что если вам понравился Requiem, The Sinking City 2 тоже может зайти.
#TheSinkingCity2 #пробежал #мнение
Post #2090
865



- ❤ 10
- 👍 8
- 👎 2
- ✍ 1