Хороший дизайн случайно не масштабируется
Никогда.
Случайно масштабируется только всякая херня и бардак, и то — недолго. Если «однажды получилось» — это не система. Это совпадение, удача и правильный дизайнер в нужный момент.
Один сильный дизайнер.
Пара удачных решений.
Все ходят и говорят: «Ебать, какой уровень».
А потом:
- нужно делать новый продукт или подпродукт
- в команду приходит +1 дизайнер
- задач становится в два раза больше
- задачи становятся сложнее
И внезапно всё начинает разваливаться — экраны разные, решения противоречат друг другу, потому что каждый делает по-своему, а ещё потому что всё, что вы делаете никак не зафиксировано: нет правил и гайдов, описанных принципов и в целом хоть какой-то системности.
Почему так происходит? Потому что дизайн жил в голове одного человека, в его ощущениях и вкусовщине, в хаотично сделанном дизайне, в быстро собранных решениях, без такого важного, для любой качественной работы, вовремя сказанного «нет».
Хороший дизайн не масштабируется через «я так вижу».
Он масштабируется через договорённости, правила и ограничения. Масштабируется через грамотно собранную ДС, через описанную и апрувнутую дизайн-стратегию, смотрящую в стратегию продукта. Масштабируется через выстроенные процессы в команде, через грамотный эстимейт в спринтах, через предсказуемость и автоматизацию всего, до чего может дотянуться дизайн.
А главное — масштабируется через ПРС:
- принципы, которые объясняют «почему», а не только «как»;
- решения, которые можно точно повторить, а не угадать;
- систему, которая выдерживает новых людей и новые задачи.
Всё остальное — возможно, красивый, но очень недолгий и хрупкий, переоценённый хаос, который развалится, как только ты отвернёшься, бро.
💚 Wassup, lead
💜 Wassup, designer
🖤 Wassup search
🚀 Screenoteka
Post #37
120
- 👍 5
- ❤ 4