Про делание игр
Я постоянно вижу, как люди мечтают делать ААА игры. Я вот нарративщик и гейм директор с телекиношным бекграундом и иногда на меня нападает минутная грустничка на тему "эх, свой бы Год оф вар". Но будущее небольших компаний я вижу только в геймдизайн и нарратив хеви играх, с глубокими, математичными, системными, масштабирующимися механиками, которые легко балансятся и программируются.
Если у меня появится инвестор с 10 лямами - я лучше запущу 5 игр, чем 1 масс эффект.
Во-первых, потому что это просто безопаснее для выживания компании. Зачем класть все яйца в одну корзину? Во-вторых, потому что выпрыгивать из штанов и конкурировать на поле продакшен велью с китами - как будто глупая затея, у них все равно будет красивее и масштабнее. Тогда 150 лямов надо, а не 10. А в третьих, потому что, даже если я классный, у меня нет классной команды на 100 человек. И набрать ее с нуля - просто плохая затея, особенно, когда прицел в шедевр. Особенно, когда это не "очередной проект студии", а шанс один на миллион.
Отсюда мне совершенно не понятны все эти анальные врывы наших разрабов сразу в дамки. Что авторы Индики, которые пойдут сейчас делать Секиру у нас дома за 5 лямов, что авторы Войны Миров, что Смута. Такой подход сразу, с порога повышает шанс провала в разы.
Это какое-то мещанство. Не умея играть в покер, сразу садится за столы со ставкой в 100 баксов. Не умея делать игры, сразу метить в шедевр и крупный бюджет. Не умея написать даже один интересный лонгрид - сразу писать свою книгу (причем, разумеется, сразу Магнум Опус).
Начинать надо с начала.
З.Ы. Вообще, конечно, один вариант есть - почему так. Потому что наши охуенные игроделы все еще мыслят категориями освоения бюджетов. Если взять сразу большой проект за много доллеров - можно влепить себе крутую зепку и обеспечить себя доходом на несколько лет. А то, что получится херня - так это же будет завтра, отмажемся, не впервой.
Post #185
692

- 🤝 15
- 🔥 8
- ❤ 3
- ⚡ 1
- 💯 1