TGViewer
Злые буквы Злые буквы @veryangryletters · 744 subscribers
Post #258 474
Меня спросили про нарратив Близов

Я вообще хорошего мнения о старых нарративах Близзов, но с важной оговоркой: мне кажется, их часто хвалят немного не за то. Это не особо хайлевельная литература. Там нет сложной психологии, политическая модель мира умещается на салфетке, персонажи разговаривают прямолинейно, а если персонаж предает родину и становится злодеем, у него поменяется цвет кожи, вырастут рога и начнет играть зловещая музыка. Это рабочая база без лишней хуйни.

Пурга-развлекалка умела одну вещь, которой современным сценаристам игр зачастую не хватает: рассказывать очень простую историю. Третий Варик вообще, на мой взгляд, учебник для джунов в плане нарративной эффективности. Вот у нас Артас. Не нужно восемь часов флэшбеков, записки его мамы, три статьи на вики и НПЦ, который объяснит, что Артас на самом деле травмирован отношениями с отцом. За несколько миссий мы четко понимаем, кто он: молодой самоуверенный и идеалистичный принц, отчаянно желающий быть хорошим королем и поэтому неспособный принять ситуацию, в которой хорошего решения не существует. А дальше игра просто раз за разом закручивает эту тему.

Сперва он не может спасти людей. Потом может спасти одних, пожертвовав другими. Затем решает, что если зло нельзя победить нормальными средствами, значит можно другими. Ради победы сжигает корабли собственных солдат. В конце берет Фростморн. Каждый следующий шаг является логичным продолжением предыдущего решения самого героя. Он не падает во зло. Он туда методично идет, каждый раз находя рациональное объяснение, почему вот именно этот маленький следующий шаг необходим для торжества добра.

В этом старый Blizzard: персонаж может быть деревянно архетипичным, но его арка читается почти идеально. История простая как палка, но в нее нальют яркость, жир и бюджеты. Менгск в первом Старике тоже простой и понятный, игре не нужно делать из него сатанинского гения. Он действительно ненавидит Конфедерацию и у него есть основания для этого. Brood War сильнее оригинала потому, что там плохие почти все. Протоссы заняты своими внутренними конфликтами, терраны делят власть, прилетевший с Земли UED оказывается очередной империей с красивым объяснением, почему именно ее империализм правильный, Керриган использует буквально всех — и ты сам помогаешь ей это делать.

А еще старый Близзард старался, чтобы сюжет происходил во время игры, а не между ее кусками. Предательство — это новая кампания. Союз — это изменение состава армии. Падение Артаса — значит, дадут поиграть нежитью. История не лежит отдельным спин-офф сериалом поверх ртс-геймплея, она постоянно меняет условия, стороны конфликта, юнитов, цели миссии.

А потом появился StarCraft 2, и это было уже не то. С одной стороны, пропили еще не все. Темп, постановка, характеры, визуальные образы, миссии, реплики — Wings of Liberty не говно, умеет за пять минут представить персонажа лучше, чем некоторые RPG за тридцать часов. Рейнор, Тайкус, Свонн, Хэнсон, Мэтт — каждый появляется на экране, говорит три предложения, и персонаж понятен. Но видно, что общий скилл упал. Теперь сюжету обязательно нужна судьба вселенной.

Появляются пророчества, избранные, древнее космическое зло, происхождение рас, тайный план на миллиарды лет — вся эта душная болезнь жанровой фантастики, при которой авторы почему-то уверены, что если история хорошо работает на масштабе трех планет, то она станет в сто раз лучше, если сказать «галактика». Нет, не станет. Это хорошо заметно на примере Керриган.

В первом Старике трагедия Керриган в том, что Менгск предает конкретного человека ради своей цели. Потом этот человек возвращается в форме чудовища и становится еще хуже самого Менгска. Это простая, понятная, законченная конструкция. В SC2 выясняется, что на самом деле Керриган еще и имеет космическое предназначение, нужна для победы над древним богом, превращается обратно, потом превращается еще раз, уровень эпичности и метафизики растет, а сюжет страдает.

А какие раньше были синематики! Заставка WOW: WOTLK в сердце навсегда. Как и катсцена из Диабло 3 с похорон Декарда Кейна.
  • 🔥 15
  • ❤ 11
  • 🤝 2
More from @veryangryletters
  1. Sep 28, 2026У классической RTS есть два противоположных режима существования. В синглплеере игрок быст…
  2. Sep 28, 2026Почему умерли RTS RTS, конечно, не умерли буквально. У старых игр есть небольшие комьюнити…
  3. Sep 27, 2026Прошу прощения за молчание, котик сильно заболел, оперировали, особенно прекрасно в сочета…
  4. Sep 19, 2026Про тестовые Пока я думаю над обещанным подписчику материалом на тему "как за 5 минут испр…
  5. Sep 16, 2026Про ниггеров В Нью-Йорке в 2007 году городской совет объявил мораторий на слово nigger — т…
  6. Sep 13, 2026Сегодня в полночь будет 14е, а это мой др. Принимаю в дар признания в любви и миллион на к…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →