У классической RTS есть два противоположных режима существования. В синглплеере игрок быстро оптимизирует игру до состояния, в котором значительная часть игрового цикла становится скучным репетативом. В хорошем мультиплеере живой противник возвращает смысл практически каждому из этих действий. И становится пиздец как сложно!
Либо: «Да-да, я знаю: рабочий, домик, казармы, рабочий, рабочий, апгрейд. Когда уже случится что-нибудь?». Либо: «БЛЯДЬ Я СМОТРЕЛ НА АРМИЮ ПЯТЬ СЕКУНД И ПРОСРАЛ ЭКО».
Между этими полюсами ртски десятилетиями пытались как-то поселить нормального человека. Поэтому, кстати, мне кажется совершенно логичным, что жанр не столько умер, сколько был разобран на запчасти. Люди явно любят его составляющие. Им нравится строить базу, любят развивать экономику, исследовать карту, собирать армию, рокачивать героя.
Но оказалось совершенно необязательно и даже душно заставлять одного человека заниматься всем этим одновременно.
Post #261
196
- ❤ 9
- 👍 8
- 🤝 2