Денис Майоров, редактор IGM.GG и главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.
Сотрудничество: @hellojericho
Донаты на развитие канала:
dzen.ru/vernipod?donate=true
https://boosty.to/vernikonsol/donate
3551814237
Post #1205
1.27K

Красивая история получилась с Wardogs и Tencent
Мне на саму Wardogs плевать абсолютно, но на фоне новостей об успехах игры я пошёл посмотреть, что там вообще. А там — история успеха вопреки, как мы любим. Почти «Экспедиция».
Игру — сетевой тактический шутер на сто человек — сделала студия из британского Дерби, Bulkhead, авторы Battalion 1944. Под Tencent они пилили большой сетевой боевик с ААА-замахом. А потом китайцы резко вышли из истории — и всех на мороз. Пришлось британцам ужиматься до раннего доступа, а деньги — теперь уже явно не такие большие — в последний момент занесли Hiro Capital и Everplay (этой конторе принадлежит Team17). Короче, перспектива всё равно такая себе.
10 сентября Wardogs вышла в раннем доступе, через пять дней — два миллиона проданных копий, причём первый миллион собрали ещё на предзаказах. 13 сентября в онлайне было под полмиллиона человек. Вот тебе и бесперспективный проект. Глава Bulkhead Джо Браммер, правда, не злорадствует и фигами не размахивает, говорит, что без Tencent игры всё равно не было бы, даже в текущей ситуации.
Ещё Браммер заявлял, что без кранчей нормальные игры не делаются, даже если пытаться — так что ждём разоблачения от Шрайера.
Но главное, игроки довольны. Называют игру золотой серединой между Battlefield и Arma, а ругают в основном за вайпы и очереди на серваках, что тоже показательно. Русские, впрочем, пока висят на волшебной цифре 69 с отзывами моего любимого жанра: «Наиграл 86 часов, не рекомендую».
Мне на саму Wardogs плевать абсолютно, но на фоне новостей об успехах игры я пошёл посмотреть, что там вообще. А там — история успеха вопреки, как мы любим. Почти «Экспедиция».
Игру — сетевой тактический шутер на сто человек — сделала студия из британского Дерби, Bulkhead, авторы Battalion 1944. Под Tencent они пилили большой сетевой боевик с ААА-замахом. А потом китайцы резко вышли из истории — и всех на мороз. Пришлось британцам ужиматься до раннего доступа, а деньги — теперь уже явно не такие большие — в последний момент занесли Hiro Capital и Everplay (этой конторе принадлежит Team17). Короче, перспектива всё равно такая себе.
10 сентября Wardogs вышла в раннем доступе, через пять дней — два миллиона проданных копий, причём первый миллион собрали ещё на предзаказах. 13 сентября в онлайне было под полмиллиона человек. Вот тебе и бесперспективный проект. Глава Bulkhead Джо Браммер, правда, не злорадствует и фигами не размахивает, говорит, что без Tencent игры всё равно не было бы, даже в текущей ситуации.
Ещё Браммер заявлял, что без кранчей нормальные игры не делаются, даже если пытаться — так что ждём разоблачения от Шрайера.
Но главное, игроки довольны. Называют игру золотой серединой между Battlefield и Arma, а ругают в основном за вайпы и очереди на серваках, что тоже показательно. Русские, впрочем, пока висят на волшебной цифре 69 с отзывами моего любимого жанра: «Наиграл 86 часов, не рекомендую».
- ❤ 20
- 🔥 6
- 🤔 3
- 🎉 1

















