Игры роются в твоём инвентаре и подыгрывают — и правильно делают
Уже целая серия постов про игровые механики, которые нас водят за нос, чтобы весело было, вырисовывается! Сегодня под Cronos: The New Dawn (очень ждём DLC) вспомнилась такая ситуация: патронов нет, враги наседают, спасаешься в панике, молясь всем богам вскрываешь первый попавшийся на пути ящик — а там... ровно та обойма, которой не хватало. Повторить сто раз за игру.
Что же это, повезло в решающий момент? Ну разумеется, нет. Игра подглядывает к тебе в инвентарь и сама решает, что тебе сейчас «случайно» подвернётся. Ситуация примерно как со «справедливыми» процентами. Называется это, вроде как, красивым выражением adaptive loot drops.
Куча игр, особенно экшенов и особенно сурвайвал-хорроров, использует эту скрытую систему: когда «движок» динамически подкидывает тебе ресурсы, ориентируясь на твои текущие успехи или провалы. Эталонный пример — моя любимая Resident Evil 4, оригинальная в первую очередь, но и ремейк тоже. Кряхтишь, мажешь, бегаешь кругами и хватаешься за нож — тебе тихонечко подкидывают аптечки и патроны, а враги вдруг бьют мягче. О как! А идёшь уверенно и умело — игра так же тихо перекрывает кислород: урон тебе режут аж до 30%, если играешь слишком чисто.
А в Half-Life 2 и Dead Space, например, фокус даже тоньше — тебе подсовывают патроны конкретно к той пушке, которую ты держишь в руках. Вот тебе и скилл, вот тебе и везение. Но игры, которые так не делают — больше раздражают, чем веселят. Нас нужно обманывать.
Post #1142
2.61K

- ❤ 33
- 🔥 11
- 🤔 7