TGViewer
Верни консоль Верни консоль @vernipod · 4.49K subscribers
Post #1138 4.81K
Самый правдивый рандом в игре ощущается как самое наглое жульничество

Промахнуться в XCOM с 95% на руках — особое удовольствие. Кажется, что игра тебя кинула, плюнула в лицо и пнула по яйцам. А сыграла она чисто по математике: 95 — это так-то не 100, один раз из 20 ты обязан мазать. А человеческий (у геймеров ведь такой?) мозг не согласен. Хотя над XCOM больше смеялись из-за того, в каких ситуациях она кидала такой процент, но это уже другой разговор.

С вероятностями мозг вообще не дружит. 95% автоматически округляет до «ну точно попаду», расклад три к одному в свою пользу читает как железную гарантию — и в момент проигрыша искренне верит, что его обокрали. Хотя проиграть тут положено каждую четвёртую попытку.

Внятнее всех это показал Сид Мейер, отец «Цивилизации» (про его «синдром ещё одного хода» я тут недавно и писал). В Civilization Revolution он выводил игроку голые цифры боя: три к одному, четыре к одному. На плейтестах народ зверел, проигрывая положенные 25% случаев — три к одному же, должен ВСЕГДА побеждать! И Мейер в финальной игре провернул хитрое: цифры на экране оставил, а реальные шансы подкрутил в пользу игрока. Видишь три к одному — а по факту у тебя сильно больше.

А вот два к одному не трогал — такой проигрыш игрок переваривает спокойно. Психика капризная: те же два к одному, но записанные как 20 к 10, снова требуют гарантии. Чем крупнее числа — тем наглее ожидания.

Та же XCOM: Enemy Unknown устроена ровно так же. На обычной сложности она тайком подыгрывает: завышает тебе меткость и после каждого промаха повышает шанс следующего попадания — чтобы полоса невезения не заставила тебя рыдать. А переключишь сложность на «Классику» — и кубик становится «прямым», без подкрутки. Вот тебе хоть 20 промахов подряд! Я так играть, если что, отказываюсь.

И легендарный крит Мастера клинка в Warcraft III — никакой не «15-20-25% на удар», как написано в подсказке. Движок ведёт учёт: не выпал крит — шанс потихоньку растёт, выпал — падает почти в ноль. Настоящие проценты выдали бы и пять критов подряд, и полтора десятка пустых тычков — и мы бы ныли.

Настоящая случайность людям не нужна, а комфортная нужна — и это логично. За каждым процентом на экране прячется психология.
  • 🔥 47
  • 🤔 8
  • 🍌 6
  • 🥴 1
More from @vernipod
  1. Sep 21, 2026Silent Hill 2 не заглядывает тебе в душу — она считает, сколько монстров ты добил ногой Че…
  2. Sep 17, 2026Красивая история получилась с Wardogs и Tencent Мне на саму Wardogs плевать абсолютно, но…
  3. Sep 16, 2026Game Pass так и не превратился в «Netflix для игр» Год назад я защищал Game Pass от Рафаэл…
  4. Sep 15, 2026Дежурное, но редкое напоминание, что вы можете поддержать мой канал Закинув мне денег, раз…
  5. Sep 14, 2026Арабы не купили Electronic Arts — они её заложили Год назад я писал, как суверенный фонд С…
  6. Sep 13, 2026Про Blizzard, открытие Blizzcon 2026 и анонсы Diablo V с шутером по Starcraft хотел написа…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →