Как устроен физический движок Euphoria в GTA и почему он важен
Про Euphoria в «современных» GTA знают все — это тот самый движок, из-за которого в четвёрке так смешно и страшно падают тела. Но гораздо интереснее, что у него внутри.
Обычная игровая анимация — понятное дело, записанный ролик: NPC получает пулю и проигрывает заготовку «падение назад», а там уже рэгдолл подключается. У Euphoria заготовок нет. Она каждый раз заново считает тело целиком — скелет, мышцы и, по описанию самих разработчиков, моторную нервную систему. Надеюсь, они преувеличивают. В результате NPC не падает, а пытается устоять: ловит равновесие, хватается за капот, подставляет руку, промахивается. Движения синтезируются на лету и получаются разными каждый раз. Выглядит крутейше, развлекает!
Выросла технология из зоологии. Торстен Райль занимался в Оксфорде нейросимуляциями и генетическими алгоритмами: его виртуальные существа не получали походку от аниматора, а вырабатывали её сами — естественным отбором, поколение за поколением. В 2003-м он показывал это на сцене TED, а в 2007-м Rockstar лицензировала технологию для GTA 4. Райль тогда сказал ровно то, что нужно было услышать: мощности наконец хватает, чтобы симулировать человека.
И конкретно в GTA (хотя работала она не только здесь — в The Force Unleashed вообще прекрасна) эта технология важнее, чем кажется на первый взгляд. Всё остальное рано или поздно выучивается: маршруты патрулей, реплики прохожих, поведение полиции. У большинства мозг находит закономерность и теряет интерес — так уж он устроен. А физика персонажей не даёт себя выучить, потому что у неё нет заготовки, которую можно запомнить. Ты не пересматриваешь сцену — ты каждый раз получаешь новую. Это тот же принцип, на котором держатся игровые автоматы, только вместо выигрыша тебе выдают чуть иначе подвернувшуюся ногу.
Поэтому хоть каждый день запускай GTA 4, садись там на мотоцикл и на скорости влетай в какую-нибудь тачку — каждый раз будет весело и никогда не надоест. Мне вот до сих пор не надоело.
Игроки, кстати, до сих пор спорят, что в GTA 5 тела падают заметно скучнее, чем в четвёрке. Разговор идёт с 2013 года и никак не закончится. А в Red Dead Redemption 2 физику вернули в полную силу, и она снова стала тем, что показывают друзьям — рилсы со смешно летающими и падающими персонажами из игры до сих пор попадаются. Посмотрим, как оно в GTA 6 будет!
Post #1189
2.43K

- ❤ 30
- 🔥 4
- 🤔 2