Прошёл Resonance: A Plague Tale Legacy — это Uncharted
Перед релизом Asobo называла ориентирами Ghost of Tsushima, Sekiro и Sifu, и многие приготовились к суровому соулслайку про чуму — или хотя бы к слэшеру. Но на деле Resonance — это буквально Uncharted: карабкаешься, цепляешься крюком, протискиваешься бочком, два часа проходишь вступление с прогулочными эпизодами, артефакты потом собираешь в качестве коллектабсов.
И даже сама главная героиня, знакомая по второй части «пиратка» София, по духу не мрачная избранная с миссией, а Дрейк: лезет в тысячелетний храм, потому что интересно, что там. Шуткует, несмотря на драмы. Но она тут и моложе — приквел же, 15 лет назад.
Остров, по которому предстоит шариться, пропитан греческой эстетикой. Минотавр преследует Софию в видениях с детства, а на самом острове начинаются флешбеки в минойскую эпоху, где она проживает роль Тесея. И за Тесея даже дают играть! Он проходит испытания в лабиринте, пока София в своём времени разбирается с храмом. Настоящий там минотавр или нет — это уж сами посмотрите, но для фанатов ответ будет интересным. С общей вселенной игра связана напрямую.
А вот боёвка — а фокус в пиаре делали на неё — простая до неприличия: блок, парирование, уворот, ни выносливости, ни комбо. На Sekiro это не похоже — по ощущениям это Assassin's Creed где-то между Black Flag и Valhalla. К финалу приедается, второго дна там нет. Не плохо, на самом деле, но и не прямо хорошо — на шесть с половиной.
Но главный поворот в том, что на драках игра и не держится. Она про незатейливые, но красочные загадки в духе, опять же, Uncharted — и про прогулки по древним храмам и руинам на острове. Прямо как… ну да. Классическая линейная экшен-адвенчура — с прекрасной картинкой вполне себе ААА-уровня. Если надоели сравнения с Uncharted — давайте сравним с Mafia: The Old Country, только тут сюжет лучше.
Подробнее расписал на IGM
Post #1188
2.43K

- 🔥 36
- 🍌 8
- 🗿 5
- ❤ 3