Опять про DLSS 5 — всё лучше, чем на первых показах, но с нюансами
Первая демонстрация «нейрорендеринга» — это полный кошмар и нейрослоп во все поля. Теперь технология утекла, попала в руки к энтузиастам — и оказалось, что всё гораздо лучше, чем на показе. То ли показали калично, то ли так доработали за эти месяцы. Официальный релиз, кстати, завтра. Но давайте про нюансы.
Сейчас DLSS 5 реально улучшает картинку в единичных играх, которые изначально заточены под максимальный гиперреализм и в которых энтузиасты часами крутили ползунки, чтобы настроить всё как надо. В остальных технология всё так же нейрослопит — лица стрёмные и меняют черты в разных ракурсах, всё багует и мерцает, тени скачут. Майкла из GTA V и Джесси из Control местами просто не узнать, а Элли в The Last of Us Part II на некоторых пресетах стареет лет на десять. Ну видно, что это фильтр, ничего тут не попишешь.
Второй момент — эффект зловещей долины, даже в тех играх, где DLSS 5 смотрится хорошо. Потому что поры на лицах мы рисовать научились, а естественно анимировать персонажей — нет. Даже в играх, которые анимированы великолепно, человеческой естественности в движениях нет — и ещё сколько лет не будет.
Ну и цена улучшения — DLSS 5 колоссально жрёт ресурсы. Задыхаются топовые карточки за тысячи долларов: в Cyberpunk 2077 на RTX 5070 кадры падают со 138 до 68, а с трассировкой пути — с 71 до 45. Сама NVIDIA хвастается 262 кадрами, но там снизу всё это подпёрли шестикратной генерацией. А цены на железы доросли до неадекватных пределов, доступно это буквально единицам. При этом качественного технологического скачка в мощах всех этих железяк у нас не происходит уже лет пять, если не больше. Будущее туманно. Для кого и зачем эта витрина — непонятно. Как ААА-индустрия собирается отбиваться, если сделает ставку на эти технологии — тем более.
Мы с рейтрейсингом ещё не разобрались. И с разрешением выше 1080p на максимальных настройках, если уж честно. Не туда воюем. Но и не для меня это сделано.
Post #1193
2.85K

- 🔥 15
- ❤ 8
- 🤔 5
- 😢 2
- 💯 2