TGViewer
Channel Public Channel
Unreal Engine

Unreal Engine

@uesoft

№ 7112145487

Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Subscribers
11.4K
Photos
894
Videos
1.2K
Links
1.6K

Showing posts older than #3768 · Back to latest

Older Posts 18 shown
Post #3767 2.01K
Инди-разработчик Guillem Tenza показал прототип платформера MOJITO Woody's Rescue

Главная фишка — плавный паркур и отзывчивое управление. Анимации автор делает в Blender, уделяя больше всего времени механикам движения и их полировке.

Игра рассказывает о коте Mojito и клубке ниток Лане, которые отправляются спасать пса-друга.

#games | Original
  • ❤ 9
Post #3765 1.93K
Unity Technologies удалит из Unity Asset Store более 3000 ассетов от издателей из Большого Китая с 31 марта 2026

Купленные ассеты останутся работать, но их авторы больше не смогут выпускать обновления и поддержку.

Разработчики из Китая, Гонконга и Макао потеряют доступ к глобальному магазину и своим библиотекам, поэтому Unity добавила кнопку Download All, чтобы сохранить всё заранее.

#news
  • 🤔 5
  • 👎 3
Post #3763 2.13K
Young Kwon Kim представил атмосферную лесную сцену, созданную в Unreal Engine 5 всего за два дня

Для производства использовались SpeedTree, ассеты Quixel Megascans, а также Substance 3D Designer и Substance 3D Painter.

Художник настроил сложные ландшафтные материалы, слоёные текстуры и процедурное распределение растительности через PCG для естественной плотности.

В сцене использованы кастомные hero-ассеты (центральные деревья и вариативная листва), а для воды интегрирован Fluid Flux, обеспечивающий реалистичное поведение потоков.

#inspiration | Original
  • 🔥 6
  • 👎 1
Post #3761 1.98K
Создатели хоррора Sinners — Майкл Ралла и Пепе Валенсия — рассказали, как использовали Unreal Engine 5 для проработки сложных сцен ещё до начала съёмок

Движок стал основой real-time-визуализации и общего креативного пространства. С его помощью команда быстро прототипировала технически сложные эпизоды, включая «сшитый» IMAX-монтаж, снятый как один непрерывный фрагмент, и масштабную сцену прибытия поезда с исторически точной атмосферой 1930-х.

Благодаря UE5 удалось ускорить итерации, точнее выстроить композицию и согласовать визуальные решения до выхода на площадку.

#inspiration | Original
  • 👍 4
  • 🔥 3
  • ❤ 1
Post #3759 2.15K
Разработчик CyberKomodo показал геймплей 2D-платформера Acrolyte

#games | Original
Post #3758 2.46K
Epic Games выпустила бесплатный набор Substrate-материалов для рендера автомобилей в Unreal Engine 5.7

#assets | Original
  • 🔥 8
  • ❤ 5
  • 🍌 1
Post #3756 2.33K
Tyler Smith показал сцену Wind on the Clifftops, созданную в Unreal Engine 5

#inspiration | Original
  • 🔥 7
Post #3746 2.33K
Разработчик Trench Tales показал техдемо на Unreal Engine 5 с использованием кэшированного разрушения

Talking Drums разрабатывает Trench Tales как мрачный soulslike-шутер, сочетающий военную тематику и магию. Игрок управляет одиноким бойцом, сражающимся с людьми и сверхъестественными врагами на фоне готической архитектуры и разрушенного мира.

#games #inspiration | Original
  • 🔥 14
  • ❤ 3
  • 👍 1
Post #3745 2.06K
Mewgenics — новый проект Edmund McMillen и Tyler Glaiel — продался тиражом 1 млн копий всего за неделю после релиза

Игра стала самым популярным roguelike/roguelite в Steam, достигнув пика в 115 428 одновременных игроков.

Несмотря на скромное продвижение, интерес к проекту был высоким благодаря репутации Макмиллена — автора The Binding of Isaac и Super Meat Boy.

Геймплей строится вокруг разведения котов, боёв с врагами и сбора предметов.

По словам Глейла, успех превзошёл ожидания: до релиза у игры было около 400 тыс. вишлистов, которые выросли до 600 тыс. после публикации обзоров.

Обычно стартовые продажи составляют лишь часть от числа желающих, поэтому столь мощный запуск стал неожиданностью для команды.

#games | Original
  • 🔥 7
  • 👎 2
Post #3741 2.04K
Connor Brandenburger поделился своими рендерами проекта "A Sanctuary Without Its Keeper"

Проект собран в Unreal Engine с использованием Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и ассетов Quixel.

Автор подробно разобрал пайплайн: моделирование конструкции и сборку сцены в Unreal с акцентом на атмосферу и естественную интеграцию окружения.

#inspiration | Original
Post #3739 1.99K
Sony, по данным Bloomberg, рассматривает перенос релиза PlayStation 6 на 2028–2029 годы

Предполагаемая причина — дефицит чипов памяти
. Изначально запуск ожидался около 2027 года.

Сообщается, что задержка может повлиять на стратегию компании по удержанию аудитории между поколениями консолей. Также упоминается, что Nintendo может повысить цену Switch 2 по той же причине.

#news
  • 👍 2
  • ❤ 1
Post #3737 1.97K
Nimillion – The Last Expedition — приключение в духе метроидвании, где управление ракетным кораблём полностью завязано на работе двигателей

Игроку предстоит освоить точные манёвры, открывая способности вроде крюка-кошки, ускорения, режима нулевой гравитации, лазеров и щита для продвижения по опасному миру.

В игре более 20 вручную созданных уровней, включая три крупные открытые зоны с динамическими явлениями — ветром, водопадами, гравитационными и силовыми полями.

#games | Original
  • 👍 4
Post #3735 2.1K
PloxTools представила новый Steam Integration Plug-In для Unreal Engine 5

Лёгкое решение для быстрой интеграции Steamworks без сложной настройки.

Плагин ориентирован на базовый функционал и минимальный сетап, позволяя быстро подключить ключевые возможности Steam прямо в проект.

Инструмент поддерживает достижения, таблицы лидеров, статистику, облачные сохранения, друзей, overlay и скриншоты.

Разработчикам доступны чистый Blueprint API для основных систем и полноценный C++ API для низкоуровневого контроля.

#plugins | Original
  • ❤ 3
Post #3733 2.05K
Разработчик Hibikai показал эффект «невидимых полостей» в Unreal Engine 5

Эффект реализованный через кастомный fade-материал.

Трюк основан на вычислении Scene Depth и Pixel Depth, хотя узел Depth Fade позволяет существенно упростить настройку.

Решение предназначено для ситуаций, когда геометрия должна оставаться скрытой, и уже применяется в пиксельной игре автора о приключениях кота.

#inspiration | Original
  • 👍 12
Post #3732 2.19K
Инструмент для реалистичного груминга персонажей в UE5

Francesco Di Luisi показал шейдер груминга от AVASCOT с функцией Probability Mask.

Она распределяет цвет и свойства по вероятности, а не по плавному градиенту, из-за чего мех выглядит естественнее: светлые зоны повышают шанс нового цвета, тёмные сохраняют базовые волокна.

Система работает от одной текстуры.

Релиз ожидается в этом месяце вместе с туториалом.

#plugins | Original
  • 🔥 14
  • ❤ 4
  • 👍 1
  • 🍌 1
Post #3730 2.35K
Saber Interactive анонсировала проект, который позволит игрокам примерить роль Джона Уика

Игра создается в тесном сотрудничестве с создателями фильмов, а Киану Ривз вернёт образ и голос персонажа.

Планируются релизы на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.

История оригинальна и охватывает важный период жизни Джона Уика, включая известных и новых персонажей.

#games | Original
  • ❤ 10
  • 👎 1
Post #3728 2.18K
Бесплатный редактор тайлсетов для пиксель-арта

Escualina выпустил Instatileset, удобный инструмент для 2D-проектов.

Работает онлайн и оффлайн: рисуйте на панели ввода или вывода, пользуйтесь подсказками, экспортируйте результат в движок или сохраняйте исходники для дальнейшего редактирования.

#plugins | Original
Post #3726 2.16K
Running Train — фотореалистичный симулятор машиниста на UE5 от соло-разработчика Rizu

Действие разворачивается на вымышленной японской линии Takahashi-Hayama: игрок управляет поездом и наблюдает детализированные сельские пейзажи из кабины.

Для чистой картинки автор отказался от классического motion blur — после 20 км/ч вращение колёс ограничивается, а ощущение скорости создаёт radial blur-меш.

#games | Original
  • 🔥 4
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →