Разработчик Hibikai показал эффект «невидимых полостей» в Unreal Engine 5
Эффект реализованный через кастомный fade-материал.
Трюк основан на вычислении Scene Depth и Pixel Depth, хотя узел Depth Fade позволяет существенно упростить настройку.
Решение предназначено для ситуаций, когда геометрия должна оставаться скрытой, и уже применяется в пиксельной игре автора о приключениях кота.
#inspiration | Original
Post #3733
2.05K
- 👍 12