TGViewer
Unreal Engine Unreal Engine @uesoft · 11.4K subscribers
Post #4105 850
CD PROJEKT RED рассказала, как вручную создавалась Night City для Cyberpunk 2077

Здания, реклама, мусор и даже мелкие детали окружения размещались художниками, а процедурные инструменты использовались лишь как отправная точка.

Команда также объяснила, как единый визуальный стиль, контраст между районами и физически корректное освещение помогли создать плотный и убедительный мегаполис, а опыт Phantom Liberty позволил сделать окружение более детализированным без визуального шума.

#games | Original
  • ❤ 1
More from @uesoft
  1. Sep 28, 2026Rogue Rollers — динамичная игра, совмещающая физику пинбола с боями в подземельях Игрок от…
  2. Sep 27, 2026Канал по AE — коллекции эффектов, тренды, плагины, инструменты, примеры и уроки — рассказы…
  3. Sep 26, 2026Kaidan — экшен-RPG в сеттинге японской мифологии и космического хоррора Игрок выступает в…
  4. Sep 25, 2026CESA сообщила, что 85,8% японских разработчиков игр уже используют генеративный ИИ хотя бы…
  5. Sep 24, 2026One More Level объявила о снижении цены на soulslike-RPG Valor Mortis с $49,99 до $39,99 И…
  6. Sep 24, 20261)AmanowTools 2.1: плагин-панель для After Effects 80+ функций в одной панели. Всё, что мо…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →