Создатели хоррора Sinners — Майкл Ралла и Пепе Валенсия — рассказали, как использовали Unreal Engine 5 для проработки сложных сцен ещё до начала съёмок
Движок стал основой real-time-визуализации и общего креативного пространства. С его помощью команда быстро прототипировала технически сложные эпизоды, включая «сшитый» IMAX-монтаж, снятый как один непрерывный фрагмент, и масштабную сцену прибытия поезда с исторически точной атмосферой 1930-х.
Благодаря UE5 удалось ускорить итерации, точнее выстроить композицию и согласовать визуальные решения до выхода на площадку.
#inspiration | Original
Post #3761
1.98K