TGViewer
Unreal Engine Unreal Engine @uesoft · 11.4K subscribers
Post #3761 1.98K
Создатели хоррора Sinners — Майкл Ралла и Пепе Валенсия — рассказали, как использовали Unreal Engine 5 для проработки сложных сцен ещё до начала съёмок

Движок стал основой real-time-визуализации и общего креативного пространства. С его помощью команда быстро прототипировала технически сложные эпизоды, включая «сшитый» IMAX-монтаж, снятый как один непрерывный фрагмент, и масштабную сцену прибытия поезда с исторически точной атмосферой 1930-х.

Благодаря UE5 удалось ускорить итерации, точнее выстроить композицию и согласовать визуальные решения до выхода на площадку.

#inspiration | Original
  • 👍 4
  • 🔥 3
  • ❤ 1
More from @uesoft
  1. Sep 28, 2026Rogue Rollers — динамичная игра, совмещающая физику пинбола с боями в подземельях Игрок от…
  2. Sep 27, 2026CD PROJEKT RED рассказала, как вручную создавалась Night City для Cyberpunk 2077 Здания, р…
  3. Sep 27, 2026Канал по AE — коллекции эффектов, тренды, плагины, инструменты, примеры и уроки — рассказы…
  4. Sep 26, 2026Kaidan — экшен-RPG в сеттинге японской мифологии и космического хоррора Игрок выступает в…
  5. Sep 25, 2026CESA сообщила, что 85,8% японских разработчиков игр уже используют генеративный ИИ хотя бы…
  6. Sep 24, 2026One More Level объявила о снижении цены на soulslike-RPG Valor Mortis с $49,99 до $39,99 И…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →