Connor Brandenburger поделился своими рендерами проекта "A Sanctuary Without Its Keeper"
Проект собран в Unreal Engine с использованием Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и ассетов Quixel.
Автор подробно разобрал пайплайн: моделирование конструкции и сборку сцены в Unreal с акцентом на атмосферу и естественную интеграцию окружения.
#inspiration | Original
Post #3741
2.04K