Инструмент для реалистичного груминга персонажей в UE5
Francesco Di Luisi показал шейдер груминга от AVASCOT с функцией Probability Mask.
Она распределяет цвет и свойства по вероятности, а не по плавному градиенту, из-за чего мех выглядит естественнее: светлые зоны повышают шанс нового цвета, тёмные сохраняют базовые волокна.
Система работает от одной текстуры.
Релиз ожидается в этом месяце вместе с туториалом.
#plugins | Original
Post #3732
2.19K
- 🔥 14
- ❤ 4
- 👍 1
- 🍌 1