Young Kwon Kim представил атмосферную лесную сцену, созданную в Unreal Engine 5 всего за два дня
Для производства использовались SpeedTree, ассеты Quixel Megascans, а также Substance 3D Designer и Substance 3D Painter.
Художник настроил сложные ландшафтные материалы, слоёные текстуры и процедурное распределение растительности через PCG для естественной плотности.
В сцене использованы кастомные hero-ассеты (центральные деревья и вариативная листва), а для воды интегрирован Fluid Flux, обеспечивающий реалистичное поведение потоков.
#inspiration | Original
Post #3763
2.13K
- 🔥 6
- 👎 1