TGViewer
Channel Public Channel
Unreal Engine

Unreal Engine

@uesoft

№ 7112145487

Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Subscribers
11.4K
Photos
893
Videos
1.2K
Links
1.6K

Showing posts older than #1614 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #1612 2.49K
Разработчики Black Myth: Wukong потратили около 42,5 миллиона долларов на создание игры

В условиях, когда бюджеты AAA-игр часто превышают сотни миллионов долларов, такой результат показывает, что можно добиться успеха и с меньшими затратами. Игра продалась тиражом более 20 миллионов копий за первый месяц, заработав около $1 млрд.

Однако стоит отметить, что эта сумма включает только разработку, а с учётом маркетинга бюджет составил около $70 миллионов.

#games #news
  • 🔥 16
  • 👍 8
  • ❤ 1
Post #1610 2.33K
Аниматор Эрик Ског продемонстрировал несколько интересных деталей из своей разрабатываемой игры Light Corp

Среди его любимых особенностей — вращающиеся под пулями знаки на светофорах, реалистичное падение уличных столбов и ломание перил.

#games | Original
  • 🔥 10
  • 👍 2
Post #1606 2.64K
Разработчик игр из студии Eat Pant Games сделал предложение своей девушке прямо в их совместной игре

Во время тестирования нового режима игры Teeto коллеги оказались в красивой локации с волшебными фонарями, где появилась надпись: «Ты выйдешь за меня?». После выполнения задания, в котором нужно было взять кольцо, на экране высветилось сообщение: «Ты обручена!».

#games #inspiration | Original
  • ❤ 28
  • 👍 2
Post #1604 2.33K
Универсальная таблетка: как начинающему дизайнеру попасть в крупную компанию

Привет! Я Женя Королева — дизайнер в Авито. Три года назад я попала сюда практически без опыта, а спустя два года доросла до роли мидл-дизайнера и планирую расти дальше до синьора.

Читать на DSGNERS! | #статьи
Post #1602 2.5K
Антонелла Пэлайя представила уютную 3D-сцену Ancient House, вдохновленную Assassin's Creed Odyssey

Это проект, выполненный в рамках программы Game Artist в Vertex School, демонстрирует теплую средиземноморскую атмосферу. Для создания сцены использовались различные программы, такие как Maya, ZBrush, Substance 3D Painter/Designer, Blender, Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5. Большая часть активов была создана вручную, за исключением травы и небольших растений, которые были загружены из Quixel Bridge.

#inspiration | Original
  • 👍 8
Post #1600 2.54K
Бывший ведущий художник Bethesda, Нейт Пёркипайл, разрабатывающий хоррор-игру The Axis Unseen, выпустил демо-версию проекта

В игре игрокам предстоит охотиться на монстров из древнего фольклора и использовать улучшенные способности и стихии. Открытый мир, атмосферная графика и уникальный интерфейс создают мрачную и захватывающую атмосферу.

Саундтрек написал Клиффорд Мейер, участник групп ISIS и Red Sparowes, и он варьируется от спокойной до интенсивной метал-музыки.

#games | Original
  • ❤ 5
  • 👍 2
  • 👎 2
Post #1598 2.33K
Почему дизайнеру нужно понимать как дальше будет работать его дизайн?

Статья прям совсем для самый начинающих, я просто столкнулась с таким коллегой в дизайне и просто была в шоке как сильно усложнилась моя работа. А усложнилась она так, что мне пришлось переделывать каждую его работу.

Читать на DSGNERS! | #статьи
  • 👍 1
Post #1587 2.46K
Ubisoft работает над кооперативным режимом для Assassin's Creed Shadows

Режим, известный под кодовым названием LEAGUE, был в разработке задолго до задержки. Причиной переноса назвали неудовлетворительные продажи Star Wars Outlaws и необходимость учесть "исторические и культурные замечания" игроков. Кооператив появится после релиза игры, и, предположительно, герои Наоэ и Ясуке будут сражаться вместе.

#games #news
  • 🍌 6
Post #1586 2.35K
Hi bro!
Here are a lot of useful services, tools and life hacks for designers and IT specialists.

@designbros
Post #1585 2.54K
Какие возможности клавиатур подглядеть у Tinder, YouTube и Revolut

Проектируя интерфейсы для мобильных приложений, дизайнеры часто оставляют клавиатуры «за кадром». Между тем, это довольно интересная тема, правильное применение клавиатуры — то, что ожидает от интерфейса любой пользователь.

Читать на DSGNERS! | #статьи
Post #1584 2.48K
Разработчики Star Citizen из Cloud Imperium Games столкнулись с интенсивным графиком работы перед предстоящей Citizencon

На протяжении 18 дней сотрудники будут работать по 7 дней в неделю. Взамен им предоставят питание на выходных и TOIL (оплачиваемый отгул), который можно будет использовать позже.

Однако этот отгул станет доступен только после завершения кампании Squadron 42, и лишь для тех, кто всё ещё будет работать в компании. Некоторые сотрудники покинули компанию из-за этих требований.

#news
  • 🤔 2
  • 🍌 2
Post #1580 2.91K
Команда Redhill Games представила свой последний проект под названием Mistvale, созданный с помощью Gaea и Unreal Engine 5

Художники по окружению Сафер Аббас и Люсия Суралайсак работали над созданием местности, интеграцией ассетов, настройкой освещения и анимацией камеры. Педро Боргес занимался VFX и растительностью, создавая систему ветра и травы, вдохновлённую подходом Гислена Жирардо на основе частиц.

#inspiration | Original
  • ❤ 15
  • 🔥 3
Post #1578 2.4K
Примеры брендбуков известных компаний: уроки сильного брендинга

В брендинге важным инструментом, который помогает компаниям создать и поддерживать уникальный образ является брендбук. Это руководство, в котором описаны стратегии коммуникации, фирменный стиль и ценности бренда.

Читать на DSGNERS! | #статьи
Post #1576 2.98K
Соло-разработчик Rod3dArt успешно перенёс забавный мультяшный эффект «колёс вместо ног» из Blender в Unreal Engine

Эффект представляет собой анимацию, в которой объект «бежит по анимированной кривой», как объяснил автор. В демонстрации эффект был применён к персонажу с пушкой вместо головы.

Rod3dArt планирует вскоре создать страницу в Steam для своей игры, вдохновлённой Cuphead, где можно будет увидеть этот эффект в действии.

#inspiration | Original
  • ❤ 33
  • 👍 16
  • 🔥 4
Post #1574 2.39K
Айдентика, брендинг и фирменный стиль: почему их все путают?

Айдентика, брендинг и фирменный стиль — элементы, которые формируют лицо компании в глазах потребителей. Объединившись в одну команду они делают образ компании единым и запоминающимся, выделяя ее среди конкурентов.

Читать на DSGNERS! | #статьи
  • 👎 2
Post #1572 2.47K
343 Industries, теперь известные как Halo Studios, официально объявили, что все будущие игры франшизы Halo будут разрабатываться на Unreal Engine 5

Этот переход связан с тем, что студия отказывается от своего собственного Slipspace Engine, который использовался ранее.

В интервью, сопровождающем объявление, глава студии Пьер Хинце отметил, что переход на Unreal Engine не только ускорит производственный процесс, но и изменит сам подход к разработке игр серии Halo. Unreal Engine 5 был выбран благодаря своему набору современных инструментов, таких как Nanite и Lumen, которые открывают больше возможностей для создания сложных игровых миров, что особенно важно для студии, планирующей несколько новых игр.

#news | Original
  • 👍 3
Post #1570 2.54K
"Wood Grove Town Night" посвящён созданию модульного средневекового города в ночное время

Аллан Политано рассказал, как он использовал инструменты Blender, Unreal Engine 5 (Nanite и Lumen), а также Substance 3D Painter, чтобы воссоздать этот атмосферный город. Процесс начинался с исследования референсов, создания концепт-арта и блокинга с использованием модульных частей.

Политано также поделился своими наработками и обучающими материалами, которые помогли ему в этом проекте.

Ознакомиться можно по ссылке ниже.

#inspiration | Original
  • 👍 7
  • ❤ 1
Post #1568 2.46K
Согласно информации от журналиста Джейсона Шрайера, Blizzard разрабатывала сериалы для Netflix по играм StarCraft, Overwatch и Diablo

Но эти проекты были заморожены из-за судебного разбирательства между Blizzard и Netflix. В своей новой книге Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, Шрайер рассказал, что Activision Blizzard подала в суд на Netflix за "переманивание" их сотрудника — финансового директора Спенсера Ноймана, который покинул компанию до окончания своего контракта, чтобы стать CFO Netflix в 2019 году.

Таким образом, возможные экранизации популярных франшиз Blizzard были отменены.

#news
  • 👎 2
  • ❤ 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →