TGViewer
Channel Public Channel
Unreal Engine

Unreal Engine

@uesoft

№ 7112145487

Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Subscribers
11.4K
Photos
893
Videos
1.2K
Links
1.6K

Showing posts older than #1568 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #1555 2.67K
Epic Games представила новую программу Launch Everywhere with Epic

Она снижает роялти для разработчиков игр на Unreal Engine с 5% до 3.5%, если игра будет выпущена одновременно в Epic Games Store и других магазинах на ПК и Android.

Это нововведение вступит в силу с 1 января и направлено на то, чтобы сделать магазин Epic более привлекательным для разработчиков и игроков, особенно в условиях конкуренции со Steam.

Для iOS Epic также предоставила исключение, связанное с «Core Technology Fee» от Apple, что освобождает разработчиков от необходимости одновременного релиза на всех платформах.


#news
  • 👍 8
  • 🔥 1
Post #1553 2.55K
В Калифорнии принят новый закон, который обязывает цифровые магазины сообщать клиентам, что они не владеют приобретенными играми, фильмами, музыкой или книгами, а лишь получают лицензию на их использование

Закон, который вступит в силу в следующем году, запрещает использовать термины «купить» или «приобрести» без уточнения, что доступ к контенту ограничен. Магазины также обязаны предоставить список ограничений, связанных с лицензией, иначе им грозит штраф за ложную рекламу.

Этот закон стал ответом на случаи, когда издатели отключают доступ к играм, как это случилось с Ubisoft и The Crew, что вызвало недовольство игроков.

#news
  • 👍 13
  • 👎 4
Post #1551 2.34K
f4t4lity, представил обновление своего проекта по генерации Navigation Mesh для Unreal Engine 5, которое теперь работает в 20 раз быстрее

Сейчас он работает над оптимизацией и переводом проекта в виде плагина на языке C++, который планирует выпустить бесплатно на Unreal Marketplace.

Хотя этот плагин может не подойти для более крупных проектов, он подходит для небольших областей с 5,000–10,000 узлами NavMesh. В будущем будет доступна платная версия, поддерживающая octrees для повышения производительности на больших и динамических сетках.

#plugins | Original
  • 👍 2
Post #1548 2.54K
Миккель Лассаль представил потрясающий кинематографический проект, созданный с использованием Unreal Engine и Houdini

Основной акцент сделан на симуляции воды с помощью FLIP флюидов. Музыкальное сопровождение, звуковые эффекты и дизайн были разработаны Хамедом Голчином.

Процесс симуляции был достаточно трудоемким: основная симуляция FLIP заняла 20 часов, а создание сетки — 28 часов. Симуляция Whitewater Source и Solver заняли по 4 часа каждая. В проекте было использовано 23 миллиона частиц для основной симуляции и 25 миллионов для Whitewater Solver. Финальный рендер с использованием Mantra занял от 2 до 4 минут на кадр, что в сумме составило около 11 часов на одну последовательность.

#inspiration | Original
  • 🔥 14
  • 👍 3
  • ❤ 1
Post #1546 2.3K
Sony объявила о своем намерении активно внедрять искусственный интеллект (ИИ) и машинное обучение

Компания планирует использовать эти технологии для ускорения разработки новых IP и снижения затрат, одновременно улучшая качество продукции. Примером использования ИИ стало применение машинного обучения в игре Marvel's Spider-Man 2 от Insomniac Games, где синхронизация субтитров с репликами персонажей была автоматизирована, что сократило процесс локализации.

Кроме того, в Индии Sony исследует возможности ИИ для ускорения процессов дубляжа и перевода, что особенно актуально для многоязычного общества. Это шаг подчеркивает стремление компании к применению ИИ для оптимизации трудоемких процессов, таких как создание контента и локализация, несмотря на противоречивые взгляды на ИИ в игровой индустрии.

#news
  • 👎 11
  • 👍 2
  • 🤔 2
  • 🍌 1
Post #1535 3.3K
Питер Монга представил впечатляющую 3D-реконструкцию острова Little Barrier Island в Новой Зеландии, созданную с высокой степенью реализма в Unreal Engine 5

Этот проект занял около года и был разработан для анимационного сериала. Несмотря на небольшие художественные изменения, большинство элементов острова воссозданы почти в точности с реальным ландшафтом.

Монга использовал Megascans для активов, SpeedTree для растительности и Procedural Content Generation (PCG) Unreal Engine для рассеивания объектов. Для имитации океана применялся плагин Fluid Flux, а освещение настраивалось с помощью Ultra Dynamic Sky.

#inspiration | Original
  • 🔥 32
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #1533 2.51K
Макеты согласовывали врачи: как мы разрабатывали сервис наблюдения пациентов для МЕДСИ

Привет! Мы — диджитал-продакшен Далее. Сегодня делимся кейсом разработки медицинского сервиса для МЕДСИ, который из MVP превратился в полноценный продукт. Потратили 1500 часов на разработку, еще 300 на аналитику и отловили 189 багов.

Читать на DSGNERS! | #статьи
  • 🔥 1
Post #1531 3.14K
Voxel Plugin 2 для Unreal Engine 5 — это крупное обновление, разработанное Виктором Карейлем, которое обещает внедрить передовые технологии в работу с вокселями

В тизере были показаны такие функции, как Nanite и Lumen в реальном времени, тесселяция, сплайны, неограниченные материалы, "воксельное скульптингование" и многое другое.

Важно отметить, что Voxel Plugin 2 не совместим с предыдущей версией 1.2, а активы и функции из старой версии не будут поддерживаться в новом обновлении. Выпуск плагина запланирован на начало 2025 года, и существующие пользователи Voxel Plugin 1 получат бесплатное обновление.

#plugins #news | Original
  • 🔥 16
  • ❤ 3
Post #1530 2.38K
Как делать цифровые продукты для Яндекс Алисы, Вконтакте, Positive Technologies и других корпораций

Привет, на связи продуктовая студия Сrauch. Сегодня расскажем, как делаем, развиваем и влияем на метрики цифровых продуктов крупнейших корпораций страны и не только!

Читать на DSGNERS! | #статьи
Post #1528 2.42K
Издатель Kakehashi Games представил Hirogami — 3D экшн-платформер, действие которого происходит в мире, полностью созданном из бумаги

Игра вдохновлена традиционным японским искусством оригами. Все элементы, включая карту, препятствия и главного героя, Хиро, выполнены в виде бумажных объектов.

Важной особенностью Hirogami является способность героя превращаться в различных животных, таких как броненосец, лягушка или обезьяна, чтобы решать загадки. Например, можно трансформироваться в лист бумаги, чтобы ветер подбросил вас вверх, или в лягушку, чтобы прыгнуть выше с помощью грибов.

#games | Original
  • 🔥 12
  • 👍 1
Post #1526 2.58K
Идеи, которые работают: примеры и приёмы для генерации от дизайнера Nimax

Привет! На связи Катя Бурцева, 3D и motion дизайнер диджитал-агентства Nimax. В статье поделюсь проверенными приёмами и расскажу, как использую визуальные идеи на примере наших иллюстраций.

Читать на DSGNERS! | #статьи
Post #1524 2.74K
Lusiogenic выпустил новый урок, где он показывает, как создать чёрную дыру, которая притягивает окружающие объекты и визуально их искажает

#tutorials | Original
  • 👍 24
Post #1521 2.72K
Укрепляем сплочённость, открытость и командный дух с помощью Figma-проекта

В условиях удалённой работы, когда общение ограничено, этот формат станет одним из ваших ключей к здоровой рабочей среде. Прочитайте материал, скачайте шаблон и готовьтесь к необычному рабочему созвону.

Читать на DSGNERS! | #статьи
Post #1519 2.66K
Rally Circuit — это аркадная гонка от Walaber Entertainment, погружающая игроков в ностальгию игр 90-х

Игра имеет пиксельную графику и создаёт атмосферу, напоминающую Sega Saturn.

Гонка сочетает элементы ралли и круговых соревнований, где игроки соревнуются друг с другом, преодолевая различные маршруты. Управление напоминает Mario Kart, но с более динамичной физикой, что добавляет азарт.

#games | Original
  • 👍 3
Post #1517 2.82K
Godot Engine теперь доступен на Meta Quest Store

Это позволяет разработчикам создавать 2D, 3D и XR-приложения прямо на устройствах Meta Quest 3 и Meta Quest Pro, без необходимости подключения к компьютеру. Этот порт был реализован благодаря сотрудничеству с Meta и опыту Fredia Huya-Kouadio в работе над Android-версией Godot.

Основные возможности включают поддержку всех функций Godot, таких как отладка, профилирование в реальном времени, а также интеграция с Horizon OS, что превращает Meta Quest в полноценный инструмент для разработки игр и приложений XR.

#plugins #news
  • 👍 6
Post #1516 3.82K
Студия Tuatara поделилась советами по созданию шейдера дождевых капель в Unreal Engine 5

В последнем посте они объясняют использование узла Lerp для управления тайлингом, искажением и следами от капель дождя. Этот пост — только первая часть серии, так что можно ожидать больше интересных уроков в будущем.

#tutorials | Original
  • 👍 37
  • ❤ 6
  • 🤔 1
Post #1513 3K
На конференции Unite 2024 был представлен новый технодеморолик Time Ghost, демонстрирующий возможности Unity 6

Демо работает в реальном времени на ПК с Intel Core i9-14900K и NVIDIA GeForce RTX 4090, используя такие функции, как Sentis AI для высококачественных деформаций тканей, HDRP, а также новые инструменты, такие как VFX Graph и Shader Graph.

#news
  • 👍 21
  • 👎 6
  • ❤ 1
  • 🤔 1
Post #1511 2.84K
Sony отмечает 30-летие первой PlayStation выпуском ограниченной коллекции консолей с ретро-дизайном, вдохновленным PS1

Коллекция включает PlayStation 5 Pro, PS5 Digital Edition, PlayStation Portal Remote Player, а также контроллеры DualSense и DualSense Edge. Все устройства выполнены в стиле первой консоли, а на PS5 Pro выгравированы индивидуальные номера, всего будет выпущено 12 300 единиц. Доступны с 21 ноября 2024 года.

#news
  • 👎 3
  • 🔥 3
  • ❤ 1
Post #1503 2.9K
LOFI — это ретро-шейдер для Unity URP, созданный разработчиком eugeen

Он предлагает более 30 параметров, сгруппированных в пять категорий, что позволяет легко настроить визуальный стиль проекта. Шейдер поддерживает пиксельные тени, эффекты стилизации, такие как Dithering, Vertex Snapping и Posterization, а также включает демо-сцены и руководство для пользователей.

Также доступен другой шейдер от того же разработчика под названием COMIX, который помогает создавать стилизованные визуальные эффекты в стиле комиксов.

#plugins | Original
  • ❤ 4
  • 👎 4
  • 👍 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →