Питер Монга представил впечатляющую 3D-реконструкцию острова Little Barrier Island в Новой Зеландии, созданную с высокой степенью реализма в Unreal Engine 5
Этот проект занял около года и был разработан для анимационного сериала. Несмотря на небольшие художественные изменения, большинство элементов острова воссозданы почти в точности с реальным ландшафтом.
Монга использовал Megascans для активов, SpeedTree для растительности и Procedural Content Generation (PCG) Unreal Engine для рассеивания объектов. Для имитации океана применялся плагин Fluid Flux, а освещение настраивалось с помощью Ultra Dynamic Sky.
#inspiration | Original
Post #1535
3.3K