Александр Горячев рассказал, как уменьшить шум и артефакты Lumen в Unreal Engine 5 на примере проекта Post-Soviet Hospital
Для закрытых помещений художник отказался от Directional Light и Sky Light, имитируя оконное освещение комбинацией эмиссивных плоскостей, Rect Light и Spot Light с масками Light Function.
Чтобы снизить шум, он отключает у эмиссивных материалов влияние на непрямое освещение, а для экономии GPU рекомендует осторожно использовать Rect Light с тенями и при необходимости заменять их широкоугольными Spot Light.
Более детально можно почитать ниже.
#tutorials | Original
Post #4132
486
- 👍 1