Миккель Лассаль представил потрясающий кинематографический проект, созданный с использованием Unreal Engine и Houdini
Основной акцент сделан на симуляции воды с помощью FLIP флюидов. Музыкальное сопровождение, звуковые эффекты и дизайн были разработаны Хамедом Голчином.
Процесс симуляции был достаточно трудоемким: основная симуляция FLIP заняла 20 часов, а создание сетки — 28 часов. Симуляция Whitewater Source и Solver заняли по 4 часа каждая. В проекте было использовано 23 миллиона частиц для основной симуляции и 25 миллионов для Whitewater Solver. Финальный рендер с использованием Mantra занял от 2 до 4 минут на кадр, что в сумме составило около 11 часов на одну последовательность.
#inspiration | Original
Post #1548
2.54K