TGViewer
Unreal Engine Unreal Engine @uesoft · 11.4K subscribers
Post #1548 2.54K
Миккель Лассаль представил потрясающий кинематографический проект, созданный с использованием Unreal Engine и Houdini

Основной акцент сделан на симуляции воды с помощью FLIP флюидов. Музыкальное сопровождение, звуковые эффекты и дизайн были разработаны Хамедом Голчином.

Процесс симуляции был достаточно трудоемким: основная симуляция FLIP заняла 20 часов, а создание сетки — 28 часов. Симуляция Whitewater Source и Solver заняли по 4 часа каждая. В проекте было использовано 23 миллиона частиц для основной симуляции и 25 миллионов для Whitewater Solver. Финальный рендер с использованием Mantra занял от 2 до 4 минут на кадр, что в сумме составило около 11 часов на одну последовательность.

#inspiration | Original
  • 🔥 14
  • 👍 3
  • ❤ 1
More from @uesoft
  1. Oct 16, 2026Hyper Sentinel Fusion предлагает космический экшен с ограблениями внутри гигантских инопла…
  2. Oct 15, 2026Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологию ИИ-апскейлинга для ба…
  3. Oct 15, 2026Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design @pprostudy - разбираем на какие нажимат…
  4. Oct 14, 2026Karim Yasser разрабатывает плагин для рисования света и теней в реальном времени в Unreal…
  5. Oct 13, 2026Karim Yasser показал плагин для рисования Flow Maps в реальном времени в Unreal Engine 5 И…
  6. Oct 12, 2026Александр Горячев рассказал, как уменьшить шум и артефакты Lumen в Unreal Engine 5 на прим…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →