TGViewer
Channel Public Channel
Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой

Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой

@training_gamification

Учим, как сделать обучение максимально вовлекающим и эффективным:
- статьи по игровому обучению,
- обзоры игровых механик,
- кейсы и анти-кейсы,
- эксклюзивные гайды по геймификации.
Subscribers
1.27K
Photos
273
Videos
22
Links
172

Showing posts older than #319 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #317 177
КОЛЛЕКЦИОНИРУЙ, ЕСЛИ СМОЖЕШЬ

Вас, конечно, так просто не проведешь: это действительно механика "Коллекционирование", которая на нашем российском рынке присутствует не первый десяток лет 🙀

Помните первые акции компании Coca-Cola? Собери 10 крышечек и получи кепку / стакан и прочие призы? Это именно чистый формат данной механики, где нам, как потребителям, предлагают собирать коллекцию и получать призы как коллекционерам.

С одной стороны, эта механика нравится очень многому количеству человек и потому хорошо работает.

С другой стороны, очень многие применяют её настолько часто и достаточно топорно, что в какой-то момент она начинает вызывать только мысль: "Господи, опять что-то собирать?"

Какой кейс разбираем с этой механикой - что-нибудь последнее из повседневного маркетинга или из применения в обучении (из неудачного опыта одного из моих клиентов)? Или и тот, и другой хотите?

#игрология
#механики
  • ❤ 2
  • 🔥 1
Post #316 207
Сейчас, когда геймификация проникает во все сферы жизни, знаете, какая игровая механика порой чаще всего раздражает (особенно тех, у кого есть дети)?

Готова поспорить, что вы с ней тоже сталкиваетесь регулярно.

Делайте ставки, в понедельник начнем новый разбор 🤓
Post #315 216
ИГРА В ЦЕННОСТИ

На самом деле, я бы не перегружала данную игру обилием механик, потому что её задача - коротко, ёмко и в фановом режиме рассказать про ценности компании.

И как раз фановости мне в ней немного и не хватило 👌

Намеки на дополнительные механики, кстати, уже были в викторине. Так что прежде, чем читать дальше, можно вернуться и попытаться угадать, что же будет ниже 😉

1️⃣ Секрет и подсказки

Первое, что кажется логичным, это докрутка истории с семейными ценностями. Пусть это будет настоящая интрига до самого конца игры!

Но тогда нужны:
🤓 Подсказки или улики, которые будут намекать нам на разгадку
🤓 Дополнительные интерактивные задания, приносящие улики

В этом случае можно выбрать 3-4 основных локации, на которых побывают герои, которые им надо будет осмотреть, чтобы добыть подсказки.

🤓 И, если хочется, повышенной сложности, можно сделать подсказки реальные и ложные - пусть игроки проявляют чудеса дедукции

2️⃣ А в конце игры как раз можно полноценно использовать ставки: на какие улики поставят игроки, чтобы разгадать историю семейных ценностей?

Ставки, кстати, могут быть не однооразовыми (один раз поставил и проиграл), а предполагать несколько попыток. Например, до 3-х попыток, каждая из которых может стоить определенное количество ресурсов, которые до этого зарабатывает игрок.

И тогда появляется азарт искать больше подсказок, брать больше заданий и разгадывать тайну.

Даже отгадку текущих ценностей можно сделать с форматом ставок, не сразу сообщая ответ, а предлагая сделать ставки на несколько ценностей из предложенных 😉

И, казалось бы, всего лишь 3 дополнительных механики, а получается совсем другая игра!

Ну как вам, огонь же? 🔥

Сыграли бы еще раз в обновленную версию?

#игрология
#механики
#игрокейс
  • 👍 4
  • 🔥 2
Post #314 181
ОПАСНОСТЬ РАЗВЕТВЛЕННЫХ ВАРИАНТОВ

Мне очень понравились ваши предположения про риски механики "Разветвление вариантов":
✅ Очевидность выбора (согласитесь, иногда прямо понятно, чего от нас хотят... и в этот момент игра исчезает)
✅ Сложность выбора из ряда вариантов
✅ Слишком большое количество выборов (если не добавлять другие механики, быстро становится скучно)

Действительно, все они есть.

Но самый главный риск здесь - соблюсти баланс между количеством сюжетных разветвлений и их "соединением" друг с другом.

Потому как:
👇 Иногда интересный сюжет требует неожиданных поворотов, которые порождают СЛИШКОМ большое количество вариантов (и тогда вам нужно прописывать очень много разных исходов, а эти долго и сложно)
👇 А если разные сюжетные повороты объединять слишком поспешно и очевидно, сюжет получается нелогичным и принятым за уши. И его проходить - неинтересно 👻

На моей практике чаще встречается второй вариант.

Потому что большинство геймификаторов, намучившись с несколькими ветками сюжета, решают: "Да ну его!"

Но даже в текущую игру можно добавить чуть больше игровых фишек, чтобы она "заиграла" ещё ярче 😉

Расскажу вам о них завтра

#игрология
#механики
  • 👍 5
Post #313 198
Прежде, чем я напишу свои рекомендации по поводу того, что еще, как мне кажется, можно было добавить в игру, давайте поговорим про игровой движок.

Здесь он строится на механике "Разветвление вариантов".

Это одна из механик продвижения, которая помогает выстраивать игровую структуру (кстати, как и механика квеста).

Если бы от игроков требовалось выполнять задания и сюжет был бы более прямолинейным (условно - справился с заданием, проходишь дальше, не справился - заканчиваешь игру или выполняешь дополнительные задания), тогда в основе движка лежал бы квест. А здесь мы начинаем с выбора (персонажа) и затем каждый раз выбираем одно из предложенных действий. Оно может оказаться верным - и тогда мы проходим дальше. Или неверным - и тогда игра завершается.

Часто вижу механику разветвления вариантов в различных промо-играх или маркетинговых играх для продвижения. Но иногда начинающие геймификаторы не знают ее главный секрет и сталкиваются со сложностью проектирования.

А вы знаете, какой главный секрет и риск у этой механики?

#игрология
#механики
Post #312 184
Итак, начинаем разбор игры от "Газпром".

На самом деле, любые разборы мне кажутся полезными: по опыту тех, кто проходил мои курсы, я часто вижу, когда люди говорят "мы знаем геймификацию", но начинают затрудняться, когда дело доходит до практике.

Что же мы видим в игре?
🔻 изначально нас вводят в некий сюжет, предполагающий двух персонажей

Сюжет предполагает попадание в различные ситуации и участие в простых диалогах с второстепенными, вспомогательными персонажами.

🔻 при этом вы можете выбирать, за какого из персонажей вы хотите проходить игру; в зависимости от выбора персонажа вас ждут разные разветвления сюжета (сначала вы выбираете действия персонажа - и это открывает новый сюжетный поворот)

Играете за Пашу - проходите игру в одном ключе, играете за Полину - несколько в другом ключе. Так как игра завязана вокруг корпоративных ценностей, каждого персонажа ждет встреча с этими ценностями

🔻сам сюжет строится вокруг некой тайны - кому же достанутся ценности? и какие именно ценности имеются в виду?

Здесь я бы немного докрутила сюжет, так как механика "секрет" вроде как присутствует, но до конца полноценно не реализована. Да, в конце мы узнаем тайну ценностей, но, мне кажется, было бы интереснее, если бы эту тайну игроки могли сами в процессе как-то дополнительно разгадать. А вы как считаете?

🔻основные сюжетные выборы герои совершают в рамках диалогах и выбора действий; больше всего это похоже на ставки - когда мы ставим на тот или иной вариант, и, если ставка оказалась успешной, проходим дальше

🔻при этом игра допускает максимум 2 неверных ставки, исчерпав которые вы завершаете игру

После первой неверной ставки вы прекращаете сюжетную линию текущего персонажа и начинаете играть с начала за другого персонажа (но и там вы играете до первого неправильного ответа). Таким образом, у нас есть ограниченные жизни

🔻и при определенном допущении игра построена в формате линейного квеста, когда игроку предлагается пройти ряд заданий, чтобы приблизиться к разгадке

Почему я говорю о допущении? Потому что, на мой взгляд, квест должен предполагать более осязаемые задания, а не просто выбор (но здесь вопрос личного восприятия)

Как думаете, какие еще механики сюда можно было бы добавить?

#игрология
#механики
#игрокейс
  • 🔥 2
  • 🤩 1
Post #309 154
Проголосуйте ниже, какая механика изображена на этой картинке 👇
  • ❤ 1
Post #306 167
Раз большинство проголосовало за викторину, давайте начнем с неё, а затем порассказываю вам про наиболее явные игровые механики.

(если вы голосовали за просто рассказ про механики, основной разбор начнется завтра)

Играем на спортивный интерес, поехали! 😉

Викторина действует ровно сутки, потом все опросы будут остановлены 👌
Post #304 209
Готова тут с вами поиграть и сделать разбор в формате викторины (когда вы угадываете, а потом я рассказываю) или просто в формате разбора. Как хотите больше? 🙌
Post #302 209
Апрель выдался очень жарким на мероприятия и проекты 🔥 И пока мы с командой доупаковывали новинки по играм и договаривались с клиентами о новых проектах, Газпром выпустил очень интересную онлайн-игру для знакомства с ценностями компании:

Поиграть в неё можно по ссылке:
https://www.gazprombank.ru/prm/tayna-game/

#игрокейс
Post #301 289
Как вам кажется, часть какой игровой механики изображена на картинке?

#игроваясреда
Post #300 259
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ГЕЙМИФИКАЦИЯ НА GETCOURSE

Что же за ухищрения там можно придумать, спросите вы, чтобы добавить дополнительные игровые механики?

1️⃣ Во-первых, игровые механики можно вставлять прямо в обучающие видео. Например, с видео отлично миксуют различные механики, направленные на более внимательное освоение информации: секрет, пазл, викторины, чек-листы и пр.

Но для этого при разработке видеоряда необходимо будет вставить слайды с игровыми инструкциями, элементами механики или с конкретным игровым заданием.

2️⃣ Во-вторых, вы можете использовать игровые механики в рамках заданий Геткурса.

Сразу скажу, что здесь, с одной стороны, встраивается больше механик: и квесты, и ставки, и ограничения, и миссии и т.д.

А, с другой стороны, их нужно правильно запрограммировать при разработке урока (и при разработке курса, соответственно, тоже)

#игрология
#механики
#игрокейс
Post #298 217
Интересно, что большинство из вас также отмечают в голосовании, что сюжет вами используется регулярно:
✅ 50% выбирают геймификацию с сюжетом
🤔 38% - и так, и так
❗и только 13% редко применяют сюжет

Это очень похоже на то, что я вижу на рынке.

Но знаете ли вы основные нюансы применения сюжета для геймификации - чтобы он давал наибольшую эффективность?

Поделитесь в комментариях 👇
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →