Прежде, чем я напишу свои рекомендации по поводу того, что еще, как мне кажется, можно было добавить в игру, давайте поговорим про игровой движок.
Здесь он строится на механике "Разветвление вариантов".
Это одна из механик продвижения, которая помогает выстраивать игровую структуру (кстати, как и механика квеста).
Если бы от игроков требовалось выполнять задания и сюжет был бы более прямолинейным (условно - справился с заданием, проходишь дальше, не справился - заканчиваешь игру или выполняешь дополнительные задания), тогда в основе движка лежал бы квест. А здесь мы начинаем с выбора (персонажа) и затем каждый раз выбираем одно из предложенных действий. Оно может оказаться верным - и тогда мы проходим дальше. Или неверным - и тогда игра завершается.
Часто вижу механику разветвления вариантов в различных промо-играх или маркетинговых играх для продвижения. Но иногда начинающие геймификаторы не знают ее главный секрет и сталкиваются со сложностью проектирования.
А вы знаете, какой главный секрет и риск у этой механики?
#игрология
#механики
Post #313
198