TGViewer
Channel Public Channel
Техно СЕО

Техно СЕО

@technoceo

я, Саша Солдатов — CEO REB8T @webzdelnya (by SETTERS).

Пишу о том, как строим digital-студию: управление, продажи, продукты, ИИ, геймификацию и эксперименты изнутри.

Без экспертного глянца — что пробуем, что работает и где ошибаемся.

Связь: @zero1two
Subscribers
245
Photos
106
Videos
17
Links
62
Recent Posts 16 shown
Post #162 54
Тем временем, выпустили новый Игровой дайджест от REB8T. VOL 15, август 2026

В этом выпуске:
Мобильные игры, игровые механики и геймификация брендов — главное за прошедший месяц.
Слот-машина решает исход боя, поиск голубя становится историей любви, фрукт сражается со скандинавскими богами.
FailEscape-монетизация приносит треть выручки через один экран, а бренды продолжают партнёриться — даже с конкурентами


Читать тут 🐆
  • ❤ 2
  • ✍ 2
  • 🔥 2
Post #161 107
Мясной прокси 🥩

В западном айти появился довольно жутковатый термин — meat proxy

Так называют человека, который получает вопрос от коллеги, закидывает его в ии, а потом почти без изменений копирует ответ обратно в рабочий чат.


То есть он буквально работает прослойкой между другим человеком и нейронкой) И кажется, тут довольно хорошо сформулирован один из главных рисков всей текущей ии-гонки. Проблема ведь не в том, что ты используешь ии. Мы сами стараемся запихнуть его примерно во всё, где он может ускорить работу.

Проблема есть, когда между началом и результатом от тебя ничего не остаётся: ни контекста, ни проверки, ни собственного решения, ни ответственности за результат.

Если твоя единственная ценность между коллегой и чатжпт — контрол ц, контрол в, то в какой-то момент коллега вполне логично уберёт прокси и пойдёт напрямую.

Хороший ориентир сейчас простой: ии должен увеличивать твою экспертизу, а не становиться её заменой

🥩 — ставь, если нет-нет, да и бывало
  • 😁 7
  • 🎉 2
  • ❤ 1
Post #160 145
Как мы пытаемся поженить маркетинг, продажи и ИИ

Хочется, конечно, вернуться к более тщательному ведению канала, но пока поделюсь очередным срезом того, что происходит внутри REB8T.

Раньше рассказывал, что начали внедрять ABM. За это время успели провести 10+ встреч с новыми компаниями, покастдевить текущих, получить 3 больших совсем новых проекта, проверить первые гипотезы и, естественно, часть красивых идей немного приземлить 😁

1. С ABM всё ок, но
Изначально хотели выбрать список интересных компаний, включая совсем незнакомые нам, и сразу глубоко прорабатывать каждую. Быстро выяснилось, что можно отлично изучить бизнес, придумать три захода и только потом узнать, что никаких задач у компании сейчас просто нет)

Поэтому сейчас примерно 70% работы оставили на широкий слой знакомств и поиска сигналов, а глубокую account-based проработку включаем дальше: познакомились — поняли контекст — увидели боль / цель / интерес — пошли в ресёрч и проактивную проработку.

2. Маркетинг готовит поляну для New Biz
Это, кажется, главное изменение. Мы постепенно уходим от схемы, где маркетинг отдельно "делает контент", НБ отдельно продаёт, а продюсер после проекта через полгода пишет клиенту легендарное "ну что, есть задачки?"

За это время выпустили новый формат дайджеста, собрали методичку по Time Spent и статью на её основе, завели канал с короткими разборами интересных проектов, проверили гипотезу по геймификации для каналов и даже уже делаем подобный проект для бренда 👩‍🍳

И главное — начали собирать одно информационное поле между маркетингом, NB и продакшеном:

НБ понимает, какой материал и когда можно отправить. Продюсеры получают нормальные поводы вернуться к старым контактам. Маркетинг видит реальные боли и вопросы компаний, а не придумывает темы в вакууме.


Параллельно собрали свои таблички, статусы, набор сигналов и системно созваниваемся разными составами. И тут появился приятный эффект: переопыление.

Команда глубже понимает не только свой кусок, но и вообще: какие боли слышит NB, что замечают продюсеры на проектах, какие темы появляются у маркетинга. И иногда хорошая идея для одного клиента внезапно рождается из разговора вообще про другого.


3. И всё это сразу строим под ИИ
Решили не проходить классический путь: сначала два года строить процесс руками, а потом ещё год думать, куда прикрутить агента.
Каждый новый этап сразу проверяю на вопрос: может ли эту работу в будущем забрать ИИ?

Пока всё живёт на промтах, разрозненных агентах и с человеком в контуре, но уже появились первые нормальные артефакты: короткий ресёрч компании с нужными нам акцентами, структура подготовки к встречам, первые форматы проактивных заходов и офферов.

Сначала хотим добиться стабильного результата руками + ИИ, потом автоматизировать.

В итоге постепенно получается один цикл:
Маркетинг создаёт поле и поводы — NB строит отношения — продакшен приносит новый контекст и экспертизу — всё это возвращается обратно в маркетинг и продажи


Для меня большой кайф, что впервые начинает ощущаться не как три соседних процесса, а как одна система 🙅‍♀️
  • 🔥 5
  • ❤ 4
  • ✍ 4
  • 💯 2
Post #159 162
Техно СЕО Мы тут в честь дня рождения REB8T (3 года на днях стукнуло 😍) решили протестировать одну идею, которая превратилась из концепта для клиента в mvp бота с геймификацией для канала. Делали по законам жанра: все задания на активность в комментариях, реакции…
Проверили геймификацию на себе — первые результаты 😎

В июле мы запустили MVP игры прямо внутри канала REB8T. Хотели проверить гипотезу: сможет ли геймификация оживить текущую аудиторию и превратить канал в более активное комьюнити.

Первые цифры по итогам 2 недель 🤷‍♂️
— после запуска механики средний ER увеличился с 7,6% до 15,6%
— среднее количество комментариев выросло с 5 до 12 на один пост — и теперь они появляются почти под каждой публикацией
— реакции и пересылки практически не изменились: они не влияли на рейтинг игроков (пока думаем, как решить технически учет таких действий)
— средний ERR в период игры составил 31,1%, при обычном месячном уровне около 15%
— просмотры постов выросли на 15,4%
— за 10 дней в чате появилось 550+ сообщений
— прирост подписчиков не ускорился: сохранилась естественная динамика канала

Запускали быстро, поэтому без шероховатостей не обошлось. Уже на ходу дорабатывали механику на основе обратной связи, находили неочевидные сценарии и собирали идеи для развития.

В итоге добавили викторину с вопросами, тестируем новые мини-игры и постепенно превращаем эксперимент в готовое решение для брендов.

Сейчас это уже почти готовое решение, которое можно кастомизировать под бренд, сезон или конкретную кампанию — и быстро запустить без разработки с нуля.


Поняли, что геймификация работает на активацию и возвращаемость текущей аудитории, какие моменты надо исправить на техническом уровне, как можно интегрировать бизнес-задачи и продажи в эти механики. А как привлекать новую — немного другая история 👊👊

Маякните, если такое интересно — сделаем дружеские условия)
  • ❤ 6
  • 🔥 6
  • ✍ 5
Post #155 211
Дайджесты без регистраций и СМС / vol. 13

Мы уже больше года выпускаем в REB8T дайджест про игры и геймификацию. За это время стало понятно, что просто собирать проекты недостаточно.

Красивых кейсов много. А вот разобраться, почему они сработали, какие механики можно забрать себе, какой контекст был — уже чуть сложнее.

Поэтому мы с командой пересобрали формат. Теперь даём больше кейсов, цифр и наших попыток понять, что именно там работает.

Внутри четыре блока:
- Мобильные игры и игровые механики
- Тренды игровой индустрии
- Геймификация брендов
- Итоги и выводы

В общем, стало плотнее, полезнее и немного взрослее.

Читайте новый выпуск на сайте

Или забирайте PDF в комментариях — без регистраций и смс, как обещал ✌️

———
🎵 Прошлые выпуски
Выпуск 1
Выпуск 2
Выпуск 3
Выпуск 4
Выпуск 5
Выпуск 6
Выпуск 7
Выпуск 8
Выпуск 9
Выпуск 10
Выпуск 11
Выпуск 12
  • 🔥 5
  • ✍ 2
  • 👾 2
Post #153 170
Мы тут в честь дня рождения REB8T (3 года на днях стукнуло 😍) решили протестировать одну идею, которая превратилась из концепта для клиента в mvp бота с геймификацией для канала.

Делали по законам жанра: все задания на активность в комментариях, реакции + мини-игра с бабл-шутером, где можно отбить все правки проекта и, конечно, призы.

Собирали на Cluade code + немного дизайна + Phygital (да-да, почти собственный убыточный b2b saas 😂)

Потом обязательно расскажем о результатах и том, как это собиралось, а пока можете попробовать.
Подробности: https://t.me/webzdelnya/1795
  • 🔥 7
  • ❤ 5
  • ✍ 4
Post #152 149

Forwarded from REB8T

Откуда в 2026 году взялись ацтеки?
При чём тут «Три поросёнка» и «Волк с Уолл-стрит»?
Как с этим связаны инвестиции и конец света 2012?

➡️ Ответы на эти вопросы ищите в новой кейсовой статье по нашей игре для Альфа-Банка «В поисках акций 2»
  • ❤ 4
  • 🔥 4
  • ✍ 3
  • 😁 1
  • 🌚 1
Post #151 155
Тут команда подготовила подробную статью по уже второй (!) части игры для Альфа-Банка "В поисках акций 2", которую мы делали осенью 🧘‍♀️

Если кратко и в цифрах:
- 4 минуты 38 секунд среднее время в игре
- 60% новой аудитории (без брокерского счёта) - новая аудитория в Альфа-банк Инвестиции
- 40 уровней / 20 уникальных иллюстраций / 5 цветовых палеток / 5 узоров
- 15,5% игроков нашли все секретные предметы.
- 19 774 поисковых запросов по теме игры за ноябрь-декабрь 2025 на основе данных Яндекс Вордстат

Что радует: менее 1% пользователей заходили в FAQ — правила и механика оказались понятными без дополнительных объяснений.


Такое мы и читаем и лайкаем 🖤

Статья там ⬇️
  • 🔥 4
  • 💯 3
Post #150 199
Техно СЕО Что я понял за 1,5 года в роли CEO Привет! Это Саша Солдатов, сооснователь и CEO REBOOT. Когда-то я думал, что быть СЕО — это про стратегии, бюджеты, большие цели. Но за последние пару лет я понял, что настоящая работа начинается не на стратегических сессиях…
Что я понял ещё за 1,5 года в роли CEO - Vol. 2

Полтора года назад я написал первый пост в этом канале — о том, что понял в роли CEO. Тогда главный вывод был таким:

Задача руководителя — вдохновлять, создавать пространство для сильной работы и желательно не мешать.


Звучало красиво. За следующие полтора года рынок решил немного дополнить эту мысль.

В 2025 бюджеты начали замораживаться, согласования растянулись, а проекты научились бесконечно находиться в состоянии "вот-вот стартуем".

Сначала мы ждали, что рынок раскачается. Потом поняли, что раскачиваться придётся самим. Несколько выводов из этого периода:

1. Единого рынка диджитала больше нет

У кого-то растёт выручка, кто-то сокращает команду. Одни направления продолжают получать бюджеты, другие встают на паузу. Поэтому вопрос уже не только в том, растёт рынок или падает. Вопрос — в какой его части ты собираешься жить дальше.

Наши игры, например, часто находятся внутри маркетинговых бюджетов, которые пересматривают одними из первых.

Стало недостаточно просто хорошо делать проекты. Нужно точнее выбирать задачи и лучше доказывать их ценность для бизнеса.


2. Не адаптироваться — тоже решение, но плохое.

Мы довольно долго продолжали ехать по старой модели, ожидая возвращения привычного ритма.

Он не вернулся. Пришлось пересобирать структуру, фин. модель и загрузку команды. От части привычных решений отказаться, с частью ребят — попрощаться. Старая модель просто перестала соответствовать новой реальности.

Если ты уже чувствуешь изменения на рынке, скорее всего, они произошли раньше.


3. Выручка на бумаге и в реальности — не одно и то же

У компании могут быть подписанные проекты, хороший пайплайн и приличная выручка.

А потом деньги по одному проекту приходят через два месяца, второй зависает на актах, третий переносится. При этом зарплаты, подрядчиков и налоги нужно оплачивать сейчас.

Мы стали внимательнее смотреть на графики оплат, дебиторку, часы, загрузку и фактическую рентабельность. Прибыль в таблице не платит зарплаты.


4. Много лидов — ещё не система продаж

Мы еще в конце года запустили холодный outreach, сделали сотни касаний и получили много диалогов и брифов. Но часть проектов заморозилась, часть ушла в бесконечные согласования, а некоторые растворились в корпоративном пространстве.

Стало понятно, что большое количество возможностей не равно большому количеству продаж. Сейчас мы собираем ABM-подход: выбираем конкретные компании, изучаем их задачи, ищем нужных людей и готовим релевантные предложения.

Не надо пытаться продать всем всё. А стараться стать очевидным выбором для конкретных компаний и задач.


5. Продажа начинается до первого звонка
К моменту разговора у клиента уже часто есть мнение о студии. Он мог видеть кейс, читать статью, встретить её в рейтинге или получить рекомендацию.

Поэтому контент для нас теперь — не просто SMM, а часть системы формирования доверия :)

Мы запустили блог, работаем над SEO и видимостью в ИИ-поиске, переупаковываем материалы и пишем статьи под конкретные боли клиентов.

Параллельно проводим кастдевы: узнаём, что клиенты читают, как выбирают подрядчиков и почему одни агентства попадают в шорт-лист, а другие нет.

Иногда один разговор с клиентом полезнее контент-плана на три месяца.


6. Бесплатный пресейл легко становится отдельным бизнесом. Только без выручки
Каждая концепция, смета и презентация — это часы команды.
Поэтому сейчас мы строже квалифицируем лиды: оцениваем вероятность запуска, состав ЛПР, объём проработки и стратегическую ценность проекта.

Меньше концепций ради количества. Клиент хочет понимать, что изменится после запуска: продажи, реактивация, retention, частота использования продукта или лояльность.

"Будет круто" всё ещё аргумент, но уже не единственный.


7. Один старый, лучше 100 новых?
Конечно, база — мы стали ещё больше внимания уделять развитию текущих клиентов.

Иногда проще и правильнее глубже понять уже знакомый бизнес, выйти в соседнее подразделение или предложить новый формат, чем каждый раз начинать отношения с нуля.


===
Моя задача не угадать, каким будет рынок через год. А создать достаточно вероятностей, которые дадут устойчивость до следующих изменений.

А мысль из первого поста всё ещё работает — нужно вдохновлять и не мешать. Правда, иногда надо вовремя перестраивать всё 🖤
  • 🔥 11
  • ❤ 7
  • 💯 6
Post #148 175
Небольшой квест для тех, кому мало работы

Наткнулся тут на интересный проект. Тебе надо получить определенные ключи доступа у ИИ. Сделать это надо в рамках текстовых запросов и попытаться уговорить их отдать. Есть несколько уровней сложности от "стажёра" до "техлида"

Стажёр проходится за 3 секунды, а вот уже на мидлле я уже нормально так завис..Можно читануть, конечно, и пересылать ответы в другой ии-чат, но это будет на вашей совести 🙂

Попробовать самому тут: https://agentroot.ru
  • 🔥 4
  • ⚡ 2
  • 😁 2
Post #147 239
Вжух! и мы забрали 1 место в категории "Мобильные игры" на премии WDA'26

Вспомнить и полайкать проект "Алхимия акций" можно тут — dsgnrs | dprofile

На 70% превысили план по регистрациям новых пользователей, на 48% перевыполнили целевые показатели по реактивации спящих клиентов.

Retention 7-го дня достиг 24% при цели 10% — показатель, превышающий средние значения для мобильных игр.

Время в игре увеличилось до 13 минут против плановых 7 минут, что говорит о высокой вовлеченности.

Каждый игрок совершал в среднем 4,4 входа в игру.

MAU превысил плановые показатели в 12 раз. Пользователи провели в игре суммарно 76 лет

Достигли ROI, который, редко достигается в финтех-проектах такого масштаба.


ps это мы еще вторую часть этой игры не подавали)
  • 🔥 12
  • 👾 5
  • 🙏 4
Post #146 235
Если не видели еще наш свежий кейс с редизайном сайта курорта Мамисон, то это тот самый момент

Команда еще и статью написала с подробностями — проект был большим и раскатывался в несколько этапов, начиная с конца 2025. В последних версиях появился даже AI-гид, интерактивные карты горнолыжных трасс и всё это в стиле осетинского ковра.

Читать на dsgners.ru

Смотреть проект тут: mamison-resort.ru а билеты купить на авиасейлз👑

/respects 👩‍🍳
команде Мамисон - без которых проект не состоялся бы вообще
setters - ребрендинг
snp - разработка
  • 🔥 5
  • ❤ 3
  • ⚡ 1
Post #143 269
Цвет дня рождения по мнению Японцев 🇯🇵

Недавно попался сайт birthday-color.cafein.jp (на 3 скрине)
В японской культуре существует концепция цвета дня рождения, которая в последнее время стала популярна. Каждому из 366 дней года соответствует уникальный оттенок, имеющий свое название и значение.


Так совпало, что хотелось попробовать что-то сделать, как простую задачку с вайбкодом и звёзды сошлись 😅

Получилось, как мне кажется, сделать его более удобным: вывел поля ввода даты рождения, переключатели по сезонам, быстрые переходы между днями.

Добавил от себя: приятную музыку, анимацию по сезонам (зимой — снег, осенью — листья), что должно чуть больше погружать. И сделал возможность скачать картинку с цветом и описанием, чтобы не делать скрины, как на сайте оригинала.

Стек: Codex (дизайн, разработка) + Suno (музыка)
Время: 1 час на первую сборку + 3 часа на исправление багов и тюнинг


Проверить свой цвет дня рождения можно тут: japan.reb8t.me
  • 🔥 6
  • ❤ 3
  • 😱 3
  • 🙏 1
Post #142 216
Между делом выпустили вместе с Артуром нашу новую статью про системную геймификацию в финтехе.

Рассказали почему игровые механики часто ломаются не на интерфейсе, а на логике. И что не стоит забывать при разработке про вопрос: захочет ли человек вернуться не потому, что надо, а потому что в этом есть какой-то ещё смысл и ценность?

➡️ Читать на habr | dsgners | vc | dtf
  • 🔥 4
  • ✍ 2
  • 👾 2
Post #140 167

Forwarded from REB8T

Опубликованы шортлисты WDA

🔥 Мы попали сразу с двумя играми 🔥

1. Нейроофис в номинации на лучшую иллюстрацию
2. Алхимия акций претендует на лучшую мобильную игру

Считаем это отличным поводом, чтобы ещё раз посмотреть кейсы и поставить им десяточку, если ещё этого не сделали 😏
  • 🔥 5
  • 🎉 4
  • 👾 1
Older posts →

About this channel

How can I read @technoceo without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Техно СЕО: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Техно СЕО have?
Техно СЕО (@technoceo) has 245 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Техно СЕО know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →