Дополнительно придала мне веры в то, что симуляцию чего-то простого и жизненного можно сделать интересной, игра Keep Driving. Идея кажется разом очевидной и революционной: она посвящена поездке на машине куда глаза глядят.
Игрок начинает на пороге родительского дома с ключами от машины в руке и немногочисленными пожитками: кто-то отправляется в дорогу с заботливо собранным мамой дорожным набором (полезный перекус, коробочка с лекарствами), кто-то с ящиком инструментов и запасной канистрой бензина, кто-то ещё — с электрогитарой и ящиком пива. Впереди целый месяц лета (здесь посмеиваюсь в связи с тем, что игру сделали шведы, не хватает на севере солнечных дней) и фестиваль где-то на другом конце страны.
По дороге случаются рискованные ситуации, являющиеся аналогом сражений из более привычных ролевых игр: вот наша машина никак не может обогнать тарахтящий трактор, вот увидели что-то интересное на обочине дороги (а какая РПГ обходится без лута?), вот внимание отвлекла красивая радуга или залетевшая в машину пчела. С опасностями мы справляемся, набираясь опыта и получая новые приёмы (умение расслабиться поможет снять стресс и потратить меньше топлива, пара турпоходов за плечами научит адаптироваться к разным типам дорог, а опыт обжорства позволит похрумкать чем-то вкусным, не останавливая машину), а также используя артефакты — так, фруктовая жвачка поднимет настроение, пластырь уменьшит получаемый урон, а купленный на заправке лотерейный билетик каким-то образом даст не потратить лишнего.
Конечно, в такой игре не могло не быть автостопщиков, которые просят подбросить их до того или иного места (да-да, вот вам и КВЕСТЫ!), а в пути добавляют что-то своё к доступному набору приёмов. Здесь у авторов игры проявляется меланхоличный взгляд: чем ближе узнаёшь человека, тем вероятнее, что в его характере найдётся что-то... нет, не обязательно плохое, но мешающее игре. Девушка-хиппи считает тебя скучным и всё больше рассинхронизируется по вайбам, явно списанный со Льюина Дэвиса музыкант со временем хочет всё больше внимания и сердится, когда не используются его умения, а влюбленные туристы из другой страны кажутся настолько идеальной парой, что главный герой начинает грустить из-за отсутствия чего-то похожего в его жизни. Отдельные яркие чувства у меня вызвал автостопщик, разговорами и взглядом на жизнь похожий на меня. Попутчиков игра зовёт не по имени, а по архетипу: the punk, the mechanic, the bride. И вот моим реалистичным воплощением на экране оказался the idiot.
И уж тем более такую игру невозможно представить без музыки. По пути тебе открываются всё новые исполнители: чей-то диск продавался на заправке, кого-то порекомендовал другой водитель, уже упомянутый Льюин Дэвис ставит свои демки. Создатели-шведы наполнили игру группами не даже просто шведскими, а именно что из родного Гётеборга — какая же интересная там, оказывается, сцена, и насколько малы были мои шансы познакомиться с ней как-то иначе. Это кажется чудесным способом рассказать миру о чём-то любимом и важном для тебя: представил, как создаю подобную игру и через неё знакомлю игроков со всего мира, например, с Адой, Хадн дадн, Отваалом... И до чего же тепло от этой мысли.
https://youtu.be/N8idO5Lqzmk?si=LhBGSWn7C74VwUrw
Post #535
1.28K