Я никогда не смотрел видео в формате ted talk, не считая выступления the sound guy геймдев-компании Klei Мэтью Мартинсона на каком-то игровом форуме. Мартинсон рассказывал о работе над звуком в моей любимой игре Don't Starve Together, и для меня это был чистый гимн человеческому творческому началу.
Для озвучки персонажей Мартинсон подобрал подходящие их характерам инструменты, сыграл гаммы и придумал алгоритм, который эти гаммы перемешивал так, будто бы инструмент говорит: не очень-то музыкально, диссонирующе, будто бы с живой интонацией.
Уже здорово! А для озвучки противной индейки, ворующей с трудом добытый урожай ягод, Мартинсон использовал тот же алгоритм, но записал не очередной инструмент, а булькающие звуки, которые получаются, когда быстро перебираешь языком по губам, издавая гласный звук (как же трудно облачить в слова, категорию, понятную при этом и ребёнку). Что-то откровенно дурацкое, помещённое в нужный контекст, дало индейке узнаваемый, идеально подходящий голос. Вспоминаю ритм-секцию в стиле easy listening beatboxing из песни Feeling Yourself Disintegrate группы The Flaming Lips.
Традиционные хоррор-игры притащили в геймдев такое спорное, но знаковое явление, как скримеры, а более сюрреалистичная Night Loops явно не создала бы такую отрывающую от реальности атмосферу без саунд-дизайна, который то накрывает давящей тишиной, то тревожит пульсацией, то вдруг превращается в ритмическую игру, где надо угнаться за пляшущей овечкой.
А уж сколько интересных музыкантов работали над саунтреками! Трент Резнор написал музыку для Quake в тот год, когда я пошёл в первый класс, а в наши дни игровая фонотека бесконечна: кинематографичный брит-поп от Sea Power в Disco Elysium, сказочное инди от Japanese Breakfast в Sable, сладж луизианских болот от Thou в NORCO — это лишь несколько примеров того, как музыка не просто звучит на фоне как в FIFA (ноль претензий! эти саундтреки работают так же, как играющая после забитого года на стадионе Seven Nation Army — и здесь прекрасное единство формы и содержания), а непосредственно влияет на создание игрового вайба.
В общем, мало того, что на стыке музыки и видеоигр целый мир, так ещё и всё только начинается! Поэтому мне бы очень хотелось сходить на интенсив про звук в играх, подробное описание которого звучит невероятно, и на который я из-за слишком большой любви к игре, ранее известной как чгк, не попадаю: https://mmoma.timepad.ru/event/3613145/ А вдруг вот вы заинтересутесь? Мне рассказали даже, что промокод 4FRIEND даёт 15-процентную ссылку.
«Месяц где-то пропадал и возвращаешься с рекламным постом?!» — спросит читатель и будет прав, но лишь наполовину. Пост действительно рекламный в том плане, что меня попросили написать об этом интенсиве. Не рекламный он в том смысле, что я бы с диким удовольствием записался, если бы был чаще свободен вечерами воскресений. Ну и в том, что мне за него не заплатят)
Post #530
1.82K