TGViewer
Channel Public Channel
Трудоустройство в IT в геймдеве | Gachi-Dev | Юрий Сулима

Трудоустройство в IT в геймдеве | Gachi-Dev | Юрий Сулима

@sulimannunity

Трудоустраиваю в айти. Помогаю пройти собеседования на Unity Developer. 2K$ мин. зп моих учеников

YouTube - https://www.youtube.com/@sulimannxx

Трудоустройтво - http://yuriisulyma.com/employment

Личка - @sulimannxx
Subscribers
1.66K
Photos
134
Videos
2
Links
107
Recent Posts 19 shown
Post #199
Channel name was changed to «Трудоустройство в IT в геймдеве | Gachi-Dev | Юрий Сулима»
Post #198 367
Разрабы из других стеков только сейчас начали плакать, что вакансий нет и рынок сдох.

Дружок, я в Unity это слышу постоянно.

Открыл ингеймджоб. 2 вакансии на юнити. Две, блин.

Зашел в линкедин - больше 300.

Все еще думаешь что без линкедина сможешь найти работу? Удачи. Можешь пока обновить хх, вдруг туда завезли работодателя.

Хх, джинни, dou и прочие агрегаторы помирают. Все идут в линкедин, а ты по двум вакансиям на старом сайте решил, что работы нет вообще.

Сейчас все не так уж плохо. Вакансии есть, искать есть где. Просто пора менять привычки.

А вот в 2027, думаю, будет еще хуже. Поэтому ждать, пока рынок сам поправится, я бы не советовал. Лучше сейчас подготовить профиль и начать общаться с рекрутерами. Я уже вам давно говорю что линкедин это гем. Кто послушался меня?

Ну а что бы было понятно, что на текущем рынке все возможно - на днях был оффер юнитисту на вилку 4400-6100 (точную вилку не называю в целях деанона)

А как пользоваться линкедином и снижать риск банов - это уже разбираем у меня на обучении.

✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ
  • 🤣 2
Post #197 459
А чем пользуешься сейчас ты? Напиши пожалуйста в коммент какой нейронкой и почему ей? Мне вот например кодекс удобнее клода. Потому что клод какой то туповатый
  • 👍 3
  • 🙈 1
Post #196 529
Подслушано в баре.

Прочитал у западных коллег наблюдение про Open to Work на линкедине и уже даже не удивился. Очень уж правдоподобно звучит
(далее диалог двоих хлебушков)
"Братан, рекрутеры перестали писать. Вообще тишина".
"А ты плашку Open to Work перезапускал?"
"В смысле?"
"Ну выключи на день, потом включи обратно".
"Я работу ищу или роутер чиню?"

Они утверждают, что старая плашка со временем может перестать давать входящие. Снимаешь ее, заново выставляешь должности, локации и остальные настройки, включаешь обратно, и рекрутеры снова начинают писать.

Эти челики приводят два кейса с сеньорами, у которых после этих манипуляций ожили входящие. Почему так произошло и сработает ли у тебя, хз. Но проверить можно.

Поиск работы в 2026 году уже какой-то шаманизм. Сначала правильно назови должность, подбери ключевые слова, сделай десять резюме. Угадай, какое понравится фильтру. Теперь еще два раза в месяц передергивай ах ты мелкий передергивальщик зеленую плашку, чтобы алгоритм понял, что ты все еще хочешь кушать.

Кандидат доедает последний огурец без соли, а линкедин ограничивает входящие. Конечно, он все еще в поиске. Неужели система настолько тупая что ей нужно напоминать?

Давайте еще обмажемся ИИ для работы с ИИ. Один ИИ пишет резюме, второй его отсекает, третий советует первому, как пройти второго. Рекрутер смотрит на результат четвертого и думает, что кандидатов нет.

Еще немного, и все окончательно забудут, что у человека есть мозг, которым можно пользоваться в том числе для поиска кандидатов. Открыть профиль, посмотреть опыт, написать человеку. Без вызова духа нейронайма.

Но сидеть голодным и ждать, пока рынок образумится, тоже хреновый план. Если выключение и включение плашки может дать тебе лишний разговор с рекрутером, я бы потыкал.

Очередь с офферами в личке обещать не буду, пока это наблюдение из чужого опыта, о котором я сам узнал недавно.

Попрошу нескольких учеников поэкспериментировать. Посмотрим, сколько было входящих до, сколько станет после и появятся ли реальные собесы. По возможности остальные настройки профиля оставим как были, чтобы хотя бы понимать, что именно проверяем.
Расскажу, что получилось, даже если все окажется очередным танцем с бубном. Пока можешь попробовать у себя. Только сначала сохрани настройки, чтобы потом не вспоминать, какие локации ты там выставлял.

А я напоминаю, что у меня недавно открылись два направления: QA в геймдеве и геймдизайн. Теперь у меня появились и материалы для обучения с полного нуля до оффера. Пиши в личку если хочешь залететь пока осталось 2 места @sulimannxx

📣 Скинь этот пост своему другу, который пол года ищет работу и делай репост что бы побольше людей узнало об этой фишке линкедина
  • 👍 1
Post #195 803
Выложил на YouTube гайд по процессам в геймдеве. На 8 часов

https://youtu.be/AjnkekA590c

Да, просмотр видоса займет у тебя полноценный рабочий день. Только в этот раз тебе объяснят, что вообще происходит на работе.

Это то самое видео, которого не хватало перед поиском работы и собеседованиями в геймдеве многим. Мне говорили
я сделал резюме, я написал легенду, но я вообще не понимаю что там внутри компаний происходит

И к этому вопросу возвращались на любом этапе поиска работы. Не только после очередного отказа, когда сидишь и пытаешься понять, где налажал.

Представь. Ты подготовился к техничке, знаешь от А до Я проект на котором работал, можешь полчаса рассказывать про свои механики. А потом тебя спрашивают, как планируется работа, кто за что отвечает в команде и в каких единицах измеряются стори поинты.

И все. Ты не знаешь что ответить, потому что кроме лида в своей компании больше ни с кем не общался.

Уметь делать игру и понимать, как работает игровая студия, не одно и то же.

Поэтому я собрал в одном гайде весь путь от препродакшена до разработки, софт-лонча, релиза и патчей. Разобрал, зачем нужны процессы и почему в реальности все выглядит не так красиво, как в учебниках. Почему игры постоянно переносят и почему геймдев славится своими переработками. С примерами из реальных студий, а не абстрактной лекцией про успешный успех.

Гайд поможет на собесе не просто перечислять знакомые слова, а объяснять, как устроена работа. И после оффера не знакомиться с этой реальностью через панику на испыталке.

https://youtu.be/AjnkekA590c

Но понимание процессов само по себе не исправит твое резюме и не покажет, на каких ответах ты сыпешься.

Гайд объясняет, как работает студия. На менторстве мы разбираемся, как туда попасть именно тебе.

Что подтянуть, какие задачи отработать, как показать свои навыки и подготовиться к собеседованиям. Не просто посмотреть еще восемь часов и отправить знания пылиться рядом с остальными курсами.

И новость, с октября ко мне можно будет прийти не только за обучением Unity разработки.

Открываю два новых направления. QA в геймдеве и геймдизайн.

Для этих специализаций гарантия трудоустройства с зарплатой от 1500$ прописана в договоре.

С октября поднимаю предоплату за менторство до 600$. Постоплата остается прежней, 150% от месячной зарплаты в оффере после получения первой зарплаты.

Но для переходного периода первым четырем ученикам в октябре оставляю предоплату 400$ вместо 600$. Постоплата 150% сохраняется. Это четыре места суммарно на Unity, QA и геймдизайн, а не по четыре на каждое направление.

Для записи напиши мне в личку, какое направление выбираешь и на каком этапе сейчас находишься. Разберём, что отделяет тебя от работы, и начнём это исправлять.

Детальная инфо по ссылке ниже. Приятного просмотра!

✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ
  • 👍 3
  • 🤡 1
Post #192 1.18K
AI помощники на собесах

30 Билли вы довольно таки быстро набрали)

Рассказываю вам как сейчас народ проходит собесы с ИИ и почему у работодателей горит жопа.

Есть целый класс программ, которые сидят поверх интервью, слушают вопрос и генерируют тебе ответ одним нажатием кнопки на клаве. Ghost GPT, Cluely, Sobes.tech и куча похожих штук (список скину в коммент к посту). Такие помощники умеют смотреть на экран, помогать с лайв кодингом и даже обещают не палиться во время демонстрации экрана (незаметность)

И вот здесь сразу обозначу свою позицию. Юзай на собесе что хочешь.

На работе тебе никто не удаляет гугл перед тем, как дать задачу. Никто не приходит к программисту и не говорит "Так, братан, сейчас реализуй фичу, но документацию, Stack Overflow и нейронки мы тебе заблокировали, потому что хотим увидеть как ты сам пишешь код с головы".

Это было бы шизой. Особенно смешно запрещать ИИ, когда половина вопросов на собеседовании сама по себе рудиментарная.

Мой любимый вопрос. "Какой размер стека в C#?"

Да какая на*уй разница?

Если человек каждый день пишет игры, он не обязан хранить в голове справочник CLR. Вот для такого вопроса я бы сам открыл нейронку и списал ответ.

А вот если я спрашиваю "Расскажи, как ты внедрял такую то фичу, какие проблемы были и почему выбрал именно это решение", то чатгпт за тебя этот опыт не проживет.

А теперь самое интересное

Примерно каждый пятый ученик на мок собесах со мной пытался использовать подобные помощники. Я палю это практически сразу.

Сначала человек смотрит куда то мимо камеры. Потом зависает секунд на 5-10. А затем внезапно выдает ответ так, будто ему в мозг википедию записали.

Ну камон)

Сам помощник может быть хоть невидимым для шаринга экрана, но твое милое личико невидимым не становится. А еще в такие моменты рожа краснеет на камеру.

Поэтому просто читать ответы с ИИ, вообще не понимая тему это хреновая стратегия. Хороший интервьюер увидит прыгающий взгляд, задержки и то, что ты не можешь нормально пережевать следующий уточняющий вопрос.

При этом работодатели нашли "гениальное" решение проблемы. Не менять вопросы, которые они задают десять лет подряд, а поставить еще больше слежки.

Доступ к экрану, контроль вкладок, AI cheating detection, прокторинг, две камеры. Еще немного, и на собес на юнити разраба надо будет приходить с паспортом.

Такие компании лично у меня сразу летят в ЧС. Потому что вместо того, чтобы спросить кандидата о реальной работе, они продолжают спрашивать заучиваемую хрень, а потом удивляются, что кандидаты научились эту хрень автоматизировать.

Мне кажется, в итоге рынок все равно придет в другую точку. ИИ на техническом интервью будут разрешать. А проверять будут то, умеешь ли ты дать ему нормальный контекст, заметить, где он вы*рал нейрослоп, исправить ошибку и довести решение до рабочего состояния.

Потому что именно это ты потом и будешь делать на работе. А пока рынок до этого не дошел, есть более надежный способ пройти собес - знать, что тебя вообще будут спрашивать.

У меня внутри собрано 1000+ вопросов с реальных интервью. То, что людям реально задавали. Если нормально разобрать хотя бы первые 300 самых частых, большая часть технических секций перестает выглядеть страшно. Тем более что нейронка не поможет на собесе, если даже хоть чуть-чуть не понимаешь сути вопроса. Спалишься быстрее чем дашь ответ.

P.S. AI generated мемы это отдельный вид искусства

✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ
  • 👍 4
Post #191 1.31K
Какие задачи дают Unity разработчику в первые три месяца

Я часто пишу о трудоустройстве до оффера, но как то у меня совсем вылетает с головы, что после оффера есть другая интересная жизнь.

После оффера почти у всех одна и та же ситуация. Это паника.

Бл*, а что если я выйду на работу, а мне в первый день скажут спроектировать архитектуру нового проекта, написать систему сохранений, оптимизировать все под мобилки/пк и к обеду еще и написать мультиплеер?

У меня было более 10 учеников с такими же страхами и представлениями. Боялись, что сейчас вскроется страшная правда, что он ничего не знает о Unity, что опыт не настоящий, что собес он прошел с ИИ помощником, коллеги это поймут и засмеют его. Да и вообще повесят клеймо преступника и отменят всем интернетом.

И знаешь, чем они все занимались первую неделю?

Двигали префабы, красили кнопки и правил баги

Вот и весь Enterprise Game Development.

Первые месяцы тебя вообще никто в здравом уме не посадит проектировать архитектуру проекта. Потому что ты еще даже не знаешь, где что лежит, почему GameManager состоит из 20000 строк и почему кусок кода с комментарием // DO NOT TOUCH действительно лучше пока не трогать.

Твои первые задачи будут выглядеть примерно так:

1. Покрасить кнопки.
2. Поправить отступы в UI.
3. Добавить видео во время загрузки игры.
4. Исправить 2-3 бага, которые висят в Jira с 2023 года и на которые уже даже тимлиду по*уй.
5. Добавить простое событие аналитики на нужную кнопку.
6. Поменять текст или картинку в нескольких окнах.
7. Исправить экран, который на каком то древнем Xiaomi съехал в еб*ня.

А иногда твоей задачей буквально будет:


1. Скачать проект
2. Запустить его
3. Пару дней в него поиграть.

Потому что сначала тебе надо вообще понять, что за продукт делает команда. Где лежат сцены. Как собирается билд. Кто отвечает за UI. К какому гейм дизайнеру/тестировщику ходить, а какой злой. Почему здесь три провайдера рекламы одновременно и какой из них работает.

И вот первые три месяца от тебя ждут не архитектурного просветления.

От тебя ждут двух вещей.

Не сломай к херам проект и доведи хотя бы несколько своих задач до релиза.

Все 😎

Если тебе дали маленькую фичу, ты сам разобрался, где ее делать, задал нормальные вопросы там, где застрял, сделал, прошел код ревью, поправил замечания и эта штука доехала до прода - ты уже молодец.

Именно поэтому меня смешит вечная подготовка к первой работе.
Доучу одно, затем вот это...

Брат, ты третий год готовишься красить кнопку.

Тебе не нужно знать весь Unity перед трудоустройством. Более того, сейчас уже странно мерить разработчика тем, насколько хорошо он умеет писать код руками без подсказок. У тебя есть ИИ, который будет уже делать часть работы за тебя. Писать код как минимум. Так почему бы не дать еще и ИИ тебе помогать на собесах? Но это уже совсем другая тема. Если интересно - 30 реакций Билли и расскажу.

На самом деле гораздо важнее другое. Если тебе дали задачу и ты способен самостоятельно докопаться до решения, пускай даже с ИИ и с гуглом, то для тебя мой дружок первый оффер страшен только в твоей голове. По факту же ты справишься полностью со всем.

Игровые студии ждут человека, которому можно дать маленькую задачу и через пару дней получить результат, а не новую проблему. Запомни это

Напиши в комменты какие у тебя были первые задачи? Вот на одном из проектов у меня действительно так и было - "поиграй 5 дней в нашу игру, в следующий понедельник созвонимся".

✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ
Post #190 1.29K
Три недели без кода. Забыл ли я программирование и почему отдых тоже является частью обучения

Здарова. Я тут почти на 3 недельки уходил в дурку детокс.

Перед отпуском мне казалось, что стоит исчезнуть на три недели - и все развалится.

На работе без меня обязательно загорится прод, ученики разбегутся по другим менторам, а я после возвращения открою Rider и буду минут десять вспоминать, с какой стороны пишется public.

Поэтому отпуск получился с почти полным цифровым детоксом. Я вообще не занимался работой и сильно сократил менторство.

Иногда отвечал ученикам через два-три дня, хотя обычно стараюсь ответить в течение суток.

И знаешь, что произошло?

Ни*уя.

На работе ничего не развалилось. Ученики не ушли. Наоборот, желали хорошего отпуска и благодарили, что я вообще отвечаю им во время отдыха. А программирование я не забыл.

Спустя почти три недели без кода я вернулся без какой-то заметной просадки. Не пришлось заново учить C#, вспоминать, зачем нужны интерфейсы, или проходить свою же роадмапу с первого урока. Просто сел и продолжил работать.

Зато за эти три недели у меня появилось то, чего давно не было - свободное место в голове.

Я смог нормально порефлексировать над работой, менторством и вообще всеми процессами в своей жизни.

Не между двумя созвонами. Не пока грузится Unity. Не в перерыве между задачами. А спокойно, без очередных уведомлений в слаке, или в телеграме, от которых у меня в моменте глаз дергался.

После возвращения за одну субботу и воскресенье я закрыл больше дел, чем за предыдущие две недели.

Причем последние два года я жил по строгому правилу. Суббота - выходной, работать нельзя. Не потому что я еврей такой дисциплинированный красавчик, а потому что к концу недели обычно уже не оставалось энергии.

После детокса энергия появилась сама. Мне захотелось работать и в субботу, и в воскресенье. И не потому что я сам себя палкой бью и заставляю, не потому что сроки горят, а потому что снова стало интересно.

Вернулась мотивация, причем с избытком. Стало легче концентрироваться. Задачи начали решаться быстрее. Я даже окончательно перехотел тратить время на игры.

Был дописан Telegram-бот для Gachi-Dev, который упростит обучение некоторым текущим и будущим ученикам. А до отпуска я вынашивал идею с ботом аж наверное 3 месяца. И я даже не мог просто ТЗ для бота составить. Не было сил.

И вот что я понял.


Тебе не нужно бояться пропустить день обучения. Даже неделю. Даже три.

Фундаментальные знания не испарятся из головы, как только ты закроешь Unity. Максимум первые пару часов будешь раскачиваться, а потом навык быстро вернется.

А вот если ты месяцами обучаешься/работаешь без пауз, потому что боишься отстать, или боишься что поезд уедет, то в какой то момент можешь не забыть программирование, а просто начать его ненавидеть.

Отдых - это не шаг назад и не остановка обучения.
Иногда тебе нужно перестать загружать в голову новую информацию, чтобы она наконец успела переварить старую.

Так же и с поиском работы. Поиск работы это тоже работа - не забывай. Отдохнуть неделю от поиска работы может тоже давать свои результаты.

Поэтому сегодня официально разрешаю тебе пропустить день обучения. Но только один, не расслабляй свои булочки.

А если ты отдыхаешь от обучения уже третий месяц и называешь это восстановлением, возможно, пора возвращаться. Записывайся на обучение - в Gachi-Dev поставим на ноги всем чатом.

✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ

P.S. А теперь признавайся. Когда ты последний раз отдыхал хотя бы неделю без работы, обучения и чувства что время про*бано зря?

👋 Отдыхал недавно
🙈 Больше года назад
💩 Уже не помню
🤡 Я даже в отпуске открываю Rider
  • 💩 10
  • 🤡 4
  • 🙈 3
Post #189 1.34K
Инструкция по улучшению SSI

Предыдущий пост собрал не только лайки, а и репосты. Если тебе дружок инфа оказалась полезной - не поленись поделиться постом с тем самым корешом, который уже год галерку ищет.

Короче полтора года назад я поднял пустой LinkedIn до SSI 36 примерно за месяц. Секретов здесь никаких нет как и сложностей.

Я просто каждый день заходил туда и делал то, что LinkedIn от меня хотел. Через месяц рекрутеры начали писать сами.

SSI - это рейтинг профиля от 0 до 100. Чем он выше, тем чаще LinkedIn понимает, что ты не мертвый аккаунт Васьки с одной фоткой, а активный участник платформы.

40–50 это база. Но останавливаться на этой цифре и ждать оффер просто так не надо. Чем выше - тем лучше. Заветные 100 почти не встречаются, но это не повод сидеть с 30 и оправдываться “я сделал все что мог”.

Вот четыре направления, которые надо качать:

1. Профессиональный бренд

Заполни вообще все что можно: фото, обложку, баннер с Unity Developer и ключевыми технологиями, о себе, опыт, образование, сертификаты, проекты, Featured, Services, 50 навыков и кастомную ссылку профиля.

Включи Open to Work. Попроси знакомых поставить “endorsements” и написать рекомендации. LinkedIn любит заполненные поля, даже если часть из них выглядит как бесполезная хрень. Любое поле должно быть заполнено чем то.

2. Поиск нужных людей

Каждый день ищи Unity-разрабов, тимлидов, HR и рекрутеров с геймдева. Заходи в профили, листай, добавляй 5-10 релевантных контактов (выше в день - будет бан), иногда пиши короткое сообщение. Добавление нерелевантных людей наоборот дропает рейтинг.

Пользуйся обычным поиском и Sales Navigator. Цель - 500+ коннектов, а не 16 одноклассников

3. Взаимодействие с контентом

1-2 поста в неделю, 2-3 нормальных комментария в день, лайки, репосты, опросы, документы, технические заметки и мемы. Даже встроенные игры LinkedIn идут в общую активность и рейтинг (!)

Нет желания писать - генерируй нейрохрючево через GPT, линкедину пофигу, а бы твой пост собрал пару лайков. Попроси друзей дать первые реакции и комменты.

4. Построение отношений

Не просто добавил челика и забыл. Ответь на пост, напиши в личку, обменяйся рекомендациями, пролайкай навыки, собери круг взаимной активности.

Договорились о времени публикации с корешом, быстро друг друга поддержали, полайкали и разошлись лайкать друг друга в реальной жизни.

Итого. На каждом пункте можно заработать не больше 25 баллов. 100 в общем.

На все это нужен примерно час в день. Я делал именно так - и уже через месяц начал получать приглашения от рекрутеров ничего не делая.

SSI сам по себе медленный. И он начинает повышаться через неделю активных действий, не раньше. А здесь ты можешь проверить свой рейтинг. http://linkedin.com/sales/ssi

К счастью в программе трудоустройства мы не ищем волшебную пилюлю. Линкедин и SSI это один из способов поиска вакансий. Залетай пока еще цена держится. Кстати с 1 июля, чтобы удержать текущую цену, мне снова пришлось вырезать часть материалов.

В августе ожидается Telegram-бот для обучения со мной, новые инструменты и обновления программы. Вместе с ними вырастет и цена и появится 2 ценовые категории. Слишком много просьб вернуть то, что я начал вырезать еще пол года назад.

✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ
Post #188 1.45K
Ищем работу зарубежом. Чит-код. Линкедин и рейтинг SSI

Хочу поделиться личным опытом, а возможно и открыть тебе глаза на поиск вакансий на линкедине с помощью одного интересного инструмента. Инфы в интернете об этом много, но до 2024 года я например не знал о его существовании.

SSI - это Social Selling Index. По простому, это внутренняя оценка LinkedIn. Считай твой социальный credit score и как партия тобой довольна. Помнишь как во вконтакте раньше рейтинг был? Силиконовые барышни себе 10к+ рейтинга накручивали подарками. SSI что то похожее, но с лимитом в 100 баллов.

LinkedIn смотрит на твою страницу и повышает рейтинг после оценки таких вещей:

1. Как упакован твой профиль
2. Насколько ты находишь нужных людей
3. Как взаимодействуешь с контентом
4. Как строишь связи.

То есть просто заполнить профиль и добавлять в друзья всех подряд не выйдет.

Почему я именно сейчас начал про это говорить?

Потому что в последних постах я не просто так топлю за зарубежные вакансии. Если ты хочешь выйти на зарубежный рынок, LinkedIn для тебя перестает быть сайтом, куда заходят раз в полгода чисто пароль вспомнить. Это твой бро в текущее сложное время.

У меня был период, когда SSI держался выше 40. Тогда рекрутеры стабильно писали один-два раза в неделю с предложениями новых вакансий. А все потому что 40+ рейтинг это значит что твоя страница стабильно выдается в поиске кандидатов на новую вакансию.

Сейчас у меня SSI 29. Почему так мало? Потому что я с начала 2025 ничего не делаю на страничке. Не пишу, не комментирую, не развиваю нетворк, ничего не делаю что бы рейтинг повысить. И из за отсутствия активности рейтинг упал. И теперь вместо 2 предложений в неделю - 1 раз в 2-3 недели.

Я даже ради теста создавал новый чистый аккаунт и за месяц поднял его с нуля до 36. И уже с 36 баллов мне писали рекрутеры сами. За месяц активностей на профиле.

И вот тут важный момент.

SSI сам по себе не дает тебе оффер. Никто не сидит где то в офисе в Сан-Франциско и не говорит “Ого, у этого Unity Developer 42 см SSI, срочно даем челику оффер”. Так это не работает.

Высокий SSI повышает тебя в выдаче, когда рекрутер начинает искать нового гребца на свою галеру.

А ты думал как отсортировать 10к нормисов? Конечно же рейтинг! И чем выше рейтинг, тем больше шансов что напишут именно тебе.

А видимость на зарубежном рынке - это уже половина игры.

Потому что можно быть сильным Unity разрабом, писать нормальный код, понимать архитектуру, проходить собесы, но при этом сидеть на LinkedIn с низким рейтингом и итого никто тебя не видит, никто тебе не пишет, ты кидаешь отклики, твои отклики попадают на дно стопки, а потом ты жалуешься что айти умерло.

Если ты хочешь зарубежный оффер, тебе нужно перестать относиться к LinkedIn как к свалке, где каждый второй - это нытик, который пишет посты о том как ему сейчас тяжело на рынке. Это инструмент. Такой же, как резюме и твои скиллы на собесе.

Трудоустройство за рубежом - это не просто откликнуться на 100 вакансий и ждать оффера. Это целая работа. Дроч на SSI одна из задач если хочешь зарплату в долларах и уютную удаленочку.

К счастью на моей программе по трудоустройству мы как раз разбираем не только собесы и резюме, но и LinkedIn, потому что без него сейчас уже никак не найти работу. Хед хантер мертв, Djinni, Dou мертвы. Остается линкедин с индусскими вакансиями за баксы.

Кстати. Ставь реакт под постом если хочешь в следующем посте услышать конкретные шаги по увеличению SSI.

✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ
  • 👍 5
  • 💩 1
Post #187 1.58K
Мне часто задают вопрос. Я хороший разраб, но почему я месяцами сижу без работы?

В прошлом году ко мне пришел ученик с 5+ годами опыта. По техничке - дичайший спец. Некоторые вещи знал даже лучше меня. Не очередной префабошлеп, который вчера впервые у жизни открыл юньку и уже пишет в резюме Senior Unity Developer и пишет мне в личку "вкати меня за 1 неделю, тебе сложно что ли?"

Но была одна маленькая проблема - полгода без работы. У него было десять технических собеседований - ноль офферов.

Это пи*дец какая плохая статистика. Обычно, если ты нормально подготовлен, то 3-4 собесов достаточно, чтобы хоть где то дали оффер. Хотя бы в тот же Softintermob где всем офферы подряд дают без собеседований.

Начали разбираться. Ему задают вопрос про какую нибудь технологию. Он выпрямляет спину и гордо выдает идеальный ответ из википедии
"Dependency Injection — это паттерн проектирования и тд…"

Технически человек все правильно сделал) Только вот собеседующий уже закрыл браузер, и просто идет дальше задавать вопросы по списку, играя при этом в Хартстоун.

Потому что работодателю недостаточно услышать определение. Он по 10 раз эти определения на день слышыт. Его тошнит уже от них. Чем ты отличаешься от других? Он хочет понять, что ты умеешь делать с этой информацией.

Не просто "Я знаю Addressables"

А
На прошлом проекте у нас разросся билд, загрузка стала долгой, поэтому мы вынесли часть контента в Addressables. Я занимался такой то частью.., столкнулся с такими то проблемами.., в итоге получили вот такой результат…


Блин. Чувствуешь разницу?

В первом случае ты тупо заучил википедию, или прочитал ответ Ghost GPT с экрана. Во втором ответил как нормальный человек, который решал рабочую проблему.

А если у тебя не было такого кейса?

Ничего страшного. Ты видел, как работают коллеги. Ты участвовал в обсуждениях, ты слышал их задачи на дейликах. Ты знаешь, какие задачи решала команда и другие отделы. Спизди чужой кейс и расскажи его как свой опыт и нормально объясни, что именно происходило. Ведь ты не курил, а постоял рядом с курящими. А батя дома все равно пиз*ы дал, потому что рубашка провонялась. Здесь с фичами так же. Только не пи*ды дают, а офферы.

Есть еще один способ доставать такие кейсы даже тогда, когда в голове муха летает. Но это уже тот самый сок, ради которого ко мне приходят на обучение и платят бабос. Не для паблика, извини.

Запомни одну простую вещь.

1. Умение писать код.
2. Умение показать свою ценность.
3. Умение пройти отбор.

Это три разных навыка.

Большинство разработчиков годами качает только первый. Читает книги, учит новые паттерны, фапает на алгоритмы, или смотрит как Влад Тен фапает на алгоритмы, смотрит очередной курс по архитектуре. А потом приходит на собеседование и не может за пять минут объяснить, зачем вообще компании нужен именно он.

Технический минимум тебе, конечно, нужен. Совсем без него тебе сразу же после первого вопроса скажут «мы вам перезвоним»

Но после этого минимума оффер получает не самый умный кодер. Оффер получает тот, кто лучше показал пользу и прошел отбор.

Сейчас тем более очень интересное время. Ты можешь прийти на работу, открыть ИИ и прямо по ходу задачи разобраться, как написать нужный код. То есть прямо на работе учиться + лутать за это зп.

Но никакой ИИ не научит тебя продавать себя, если ты на каждый вопрос отвечаешь как учебник, зажатый между двух ягодиц.

Собеседование - это не олимпиада по C#. Это продажа себя. И пока ты этого не поймешь, какой-нибудь разработчик слабее тебя будет забирать твои офферы.

✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ
  • 👍 6
Post #186 1.84K
Трудоустройство в IT в геймдеве | Gachi-Dev | Юрий Сулима СНГ-рынок закончился. Пора искать работу там, где она еще есть Последние месяцы я смотрю на рынок Unity-вакансий в СНГ и вижу примерно одну и ту же картину. В Украине осталось две с половиной вакансии, а в РФ - недоедки со стола в виде полутора позиций на…
Здаров амигос. Я хочу дополнить свой предыдущий пост дополнительными словами, ибо в личку действительно посыпалось много вопросов в духе «ты не прав, вот же 1337 вакансий на ХХ», или же «вот, на западе мы никому не нужны, как мы вообще попадем на собес».

И тот и тот лагерь прав. А еще есть 3 лагерь, которому наплевать на «а что если» и тупо берет и делает. Такие кстати и получают офферы. Например +1 на текущей неделе.

Возможно на ХХ, Djinni, Dou и прочих помойках действительно есть вакансии. Но ты наверное не сталкивался с качеством этих вакансий и не знаешь что до жопы то что их сотка (условно). Ты не знаешь, что из этих 100 вакансий, лишь 10 будут настоящими. Остальные 50 это скам на похищение личных данных, еще 30 это скам на бесплатное тестовое и еще 10 это просто зеваки, которые не ту категорию вакансии выставили

Качество вакансий настолько ужасное, что 1 отклик на линкедине == 50 откликам на снгшном агрегаторе. Проблема того, что кандидат не может просто по человечески пообщаться с рекрутером - уже всех зае*ала. И что бы пробиться через этот нейронайм – кандидатам приходится делать по 10 резюме и откликаться с самым релевантным. А иначе сегодня никак. Пускай лучше будет 10 резюме и откликаться с подходящего, чем сдохнуть с голоду без работы. За то СЕО/СТО/Хэд офы/Лиды и прочие чинуши с уютного кресла в студии вам на ютубе будут и дальше рассказывать, что всем нужно сначала 20 лет работать ради опыта, и может затем вас посвятят с джуна в мидлы.

Что я хочу сказать этим всем? Линкедин действительно сейчас сильно вырвался вперед по вакансиям/собесам/офферам. Особенно если у тебя есть в контактах рекрутеры которым можно написать напрямую. (а я как раз собираю базу таких рекрутеров у себя на обучении и скоро буду делиться с учениками)

Делай линкедин, все офферы там. А если твой линкедин банят/блочат, или ты не знаешь как его прокачать что бы рекрутеры сами тебе начинали писать – записывайся на тренировку со мной. Спойлер, как минимум купи себе прокси и выставь локацию профиля – айпишнику прокси. Инача линкедин дает бан за несоответствие айпи и локации с профиля.

Осталось 2 места по текущей цене. А дальше у меня другие планы по обучению.

✅ Трудоустройство в геймдеве зарубежом под ключ
  • 🤡 4
Post #185 2.17K
СНГ-рынок закончился. Пора искать работу там, где она еще есть

Последние месяцы я смотрю на рынок Unity-вакансий в СНГ и вижу примерно одну и ту же картину. В Украине осталось две с половиной вакансии, а в РФ - недоедки со стола в виде полутора позиций на весь рынок.

Все нормальные игровые студии либо давно уехали, либо нанимают за пределами СНГ. Зато оставшиеся рекрутеры решили добить лежачего, аля принеси трудовую, выписку из госорганов, три референса, анализ крови, ана**ный чек и справку от следователя, что ты точно не спиздишь кофеварку из офиса

И все это ради 2-3 вакансий в месяц, куда одновременно ломится половина рынка

Поэтому я постепенно сворачиваю трудоустройство внутри СНГ. Не потому что стало невозможно устроиться вообще, а потому что я не вижу смысла учить тебя драться за объедки, когда за пределами этого болота есть нормальные компании, удаленная работа и зарплаты от 2500 долларов.

За последние годы больше 20 моих учеников устроились в компании за пределами СНГ. Кто-то пришел с полного нуля после курсов, кто-то оказался сокращенным, а кто-то просто понял, что сидит на одном месте и пора менять галерку.

И нет, тебе не обязательно сначала выучить английский до уровня британского лорда. Английский сильно расширяет рынок - с этим спорить тупо. Но за границей хватает русскоязычных команд, где рабочее общение и собеседование проходят на русском. Поэтому отсутствие разговорного английского не означает, что тебе закрыта дорога в зарубежную компанию. Оно лишь уменьшает количество доступных вариантов.

В программе мы полностью перестроили поиск под зарубежный рынок. Ты получишь нормальный гайд по LinkedIn, научишься делать резюме под западные компании, получишь источники вакансий, до которых большинство кандидатов даже не доходит, и разберешься, как проходить собеседования вне СНГ.

Моя задача - не просто учить тебя еще год ковырять Unity и складывать очередной учебный проект в портфолио. Моя задача - довести тебя до работы. Для зарубежного трудоустройства я гарантирую оффер от 2500 долларов, даже если это твоя первая коммерческая позиция.

До конца месяца осталось три места на обучение.

✅ Трудоустройство в геймдеве зарубежом под ключ
  • 👍 6
  • 🙈 3
Post #184 1.98K
Поговорим о собесах

На собесе нет правильных ответов 😕

Брат, если ты идешь на собес как на экзамен в универе, где есть билет, который ты надеешься вытащить, препод алкаш и один правильный ответ, то ты уже немного дал жидкого на старте

Собес - это не проверка тебя на чистоту. Это не экзамен с билетами. И главное это не "разговор по душам", что бы поймать вайбик, который нам навязывают на ютубе сомнительные рекрутеры.

Это продажа. Компания сидит напротив и думает
Подойдет ли этот хлопчик под наши задачи, команду и проблемы которые мы хотим заткнуть этим кандидатом?

А ты в этот момент начинаешь рассказывать "как правильно", а не как они хотят услышать. Не как у них работает проект. Не как закрыть их проблему. А просто выкатываешь заученную теорию, потому что какой-то видос на ютубе сказал мол так или так надо отвечать на собесе.

Поздравляю, ты только что ответил правильно и одновременно получил отказ. В лучшем случае "мы вам перезвоним".

Когда тебя спрашивают про какую то теоретическую фигню, им часто в х*р не вперся твой ответ. Правильный ли он вообще или нет. Им не нужна лекция на 40 минут с лицом преподавателя шараги о том как работает сборщик мусора под капотом

Им нужно понять, сможешь ли ты не наложить вонючую бомбу в их легаси проекте, где игра состоит из 3 классов по 20к строк.

Когда спрашивают про условный конфликт в команде, им не нужна сказка, что ты идеальный дружочек - пирожочек, как ты бабушек через дорогу переводишь и всегда решаешь все проблемы. Им нужно понять, не начнешь ли ты душнить на код ревью, если тебе скажут переписать твой прекрасный GameManager.cs

Когда спрашивают про зарплату, им не нужна твоя скромность и дрожащие рученки, как ты пубертатным голоском неловко заявляешь
хочу 2к баксов, но готов работать и за 500$

Им нужно понять, влезают ли твои хотелки в их бюджет и насколько ты сам знаешь свою цену. + это тест на твою самооценку.

Поэтому собес - это отдельный навык. Не "я хороший разработчик, я знаю всю теорию, а значит меня возьмут". Не возьмут, если ты не умеешь нормально продавать себя словами.

Можно писать код лучше половины рынка, но на собесе быть как NPC с пустым диалоговым окном. А можно быть обычным крепким мидлом, который понял боль компании, подсветил нужный опыт, рассказал релевантные кейсы, не начал базарить лишнего, мол я еще умею это и это, и забрал оффер.

Твоя задача не угадать правильный ответ. Твоя задача понять, что компания хочет услышать, и показать, что ты можешь закрыть эту потребность. А если релевантного кейса в твоей голове не нашлось, то никто не запрещает тебе этот кейс сочинить. Но это уже отдельный навык, которому нужны тренировки.

Хочешь больше офферов - тренируй собесы так же, как тренируешь код. Иначе будешь вечным студентом, который все учит, но почему то до сих пор сидит без оффера.

У себя в группе по трудоустройству мы как раз и разбираем, что говорить на собесах, учимся их проходить, а главное учимся отвечать теми фразами, которые компания хочет услышать, а не как тебе кажется правильно. 🍺 На июнь осталось еще 4 места в группе.

✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ
  • 👍 6
Post #183 1.88K
🌴Лето в геймдеве мертвый сезон или нет?

У меня на этой неделе было несколько созвонов с людьми, которые ищут работу длительное время и обратились ко мне за помощью. Скажу честно - после разговора с некоторыми у меня подгорает кресло.

Уже второй год ноют, что рынок сложный, джунам тяжело, вакансий мало, отклики молчат, но при этом продолжают верить, что "пойду летом пивка с шашлычком бахну, отдохну, а в сентябре закину резюме и как-нибудь найду работу".

Братик, нифига оно так не работает.


Рынок как был сложным, так и остался. Особенно в геймдеве, где тебе на собесе не просто улыбнутся и спросят, кем ты видишь себя через пять лет.

Там спросят по Unity, по C#, по твоим проектам, по архитектуре, по оптимизации, сделают 10 референс чеков и доебутся к тому, что у тебя резюме подозрительно хорошее.

И если ты все лето лежал пузом к солнцу, а потом в сентябре проснулся и решил что пора уже начать откликаться, то у меня плохие новости. Ты не кандидат на рынке - ты человек, который только начал чесать гузно в момент, когда другие уже три месяца готовились.

Летом есть своя специфика. Кто то в отпуске, кто то закрывает задачи за коллег, кто то просто перегорает на солнце и не хочет открывать ноут. Часть кандидатов реально откладывает поиск на осень, потому что "блин, лето, надо кайфовать".

И вот именно поэтому лето - не мертвый сезон. Лето это сезон, когда ленивые сливаются.

Пока они ждут магического сентября, нормальный человек может спокойно привести резюме в порядок, докрутить достижения, убрать наконец то ссылку на гит с резюме, пройтись по слабым местам, порепетировать презентацию о себе перед зеркалом и начать собеситься. Не когда петух в жопу клюнет, а заранее.

Но есть важный момент. Я не могу за тебя выучить C#, не могу придумать тебе легенду и резюме, не могу за тебя найти 30 вакансий.

Вывод простой. Хочешь оффер осенью - начинать надо сейчас, а не в сентябре делать вид, что ты внезапно созрел. Поиск работы - это не значит что закинул резюме на какой то сайт и ждешь когда тебе сами работу предложат. Это полноценная работа на несколько месяцев.

Поиск работы - тоже работа.

Если хочешь за лето подготовиться к поиску работы в геймдеве - приходи на мою программу трудоустройства. Резюме, проекты, собесы, стратегия выхода на оффер, а главное что я гарантирую минимальный оффер в 2000$ договором.

При должном усилии - я могу привести тебя к работе на 1 сентября. А не на школьную линейку.

✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ
  • 👍 1
Post #181 1.92K
Скоро начнется новая эра фильтров

1. На hh уже предлагают подтянуть трудовую книжку через госуслуги.

2. Getmatch - платформа для поиска вакансий, выкатывает Trust & Safety: подтверди профиль, получи лейбл "надежный кандидат", стань заметнее, рекрутеры тебя будут любить, офферы начнут сыпаться, от предложений не будет отбоя, биба вырастет и будет бить по лбу, да и в целом наступит мир во всем мире...

Звучит красиво.

Только у меня один вопрос

Может, лучше бы количество работодателей увеличивали, а не добивали кандидатов?

А то рынок сейчас напоминает молодежный бар. Кандидатов полный зал, все с резюме, с кучей пет проектов, за плечами десятки мок-собесов, английским, а вакансий нормальных - три с половиной калеки и один работодатель, который ищет Middle Unity за спасибо, печеньки и "когда то мы дадим тебе повышение"

Но нет

А давайте еще фильтр сверху накинем!

Теперь мало просто быть нормальным разработчиком. Надо еще доказать платформе, что ты не деградант какой то. Почту подтверди, hh подтяни, LinkedIn покажи, GitHub покажи, профиль причеши, цифровой след оставь, станцуй на одной ноге на камеру (кстати на собесах начали реально просить на камеру показать комнату, лол)

И насрать даже на саму идею подтверждения профиля

Проблема в другом

Каждый такой фильтр сначала продается как "защита от левых проходимцев на рынке", а потом превращается в очередную мини-игру, которую нормальный кандидат обязан пройти, чтобы его вообще показали рекрутеру.

То есть раньше тебе нужен был час, чтобы подготовить профиль к поиску работы, а теперь нужно два.

Ничего страшного. Любой фильтр хакается и я уже примерно понимаю, куда это идет.

Кандидаты будут делиться на два типа.

1. Первые будут ныть: "ой, теперь без подтверждения не найти работу".

2. Вторые просто начнут заранее готовить свой профиль. Коммиты на гитхабе можно залить задним числом. Профиль в линкедине можно начинать готовить еще за пол года до начала поиска работы, например это теперь станет обязательным на курсах, когда начнешь изучать только Unity.

И так далее... В паблик не буду все способы хаков вываливать...

И вот вторые будут лутать собесы, пока первые обсуждают в чатах, что рынок опять умер.

К счастью, если ты хочешь относить себя ко второму пункту, то ты пришел по адресу.

✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ
  • 🤡 1
Post #180 1.78K
CEO Bolt уволил HR-отдел и сказал, что после этого часть “проблем” просто исчезла.

https://nypost.com/2026/05/20/business/bolt-ceo-fires-entire-hr-team-blames-them-for-creating-non-existent-problems/

Наконец то кто то посмотрел на рекрутинговые процессы не через розовые очки, а через обычные мозги и здравый смысл

И знаешь что? Вообще не удивлен.

Потому что сначала на рынке строят ср*ный лабиринт из авто парсеров, ATS, фильтров, фраз “у нас 500 кандидатов в базе” и “мы внимательно изучим ваше резюме и перезвоним”, а по факту твой пдф файл даже живой человек не открывал

Потом ставят джуну требования как к сеньору после трех мировых войн, ищут юнити разраба, который должен знать весь стек, жанр, монетизацию, аналитику, backend, DevOps и желательно уметь рожать билд силой мысли

А потом такие:

“На рынке нет кандидатов”

Да кандидаты есть. Просто вы сами обложились фильтрами в 50 слоев, как будто ищете не разработчика, а нового мессию

Может, до остальных CEO скоро начнет доходить простая мысль, что резюме надо читать. Глазами а не доверять рекрутерам читать жопой
New York Post Bolt CEO fires entire HR team — blames them for 'creating' non-existent problems The 31-year-old CEO of a historically troubled fintech company, Bolt Financial, has fired his entire HR department as a component of a 30% reduction in headcount, reports People.
Older posts →

About this channel

How can I read @sulimannunity without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Трудоустройство в IT в геймдеве | Gachi-Dev | Юрий Сулима: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Трудоустройство в IT в геймдеве | Gachi-Dev | Юрий Сулима have?
Трудоустройство в IT в геймдеве | Gachi-Dev | Юрий Сулима (@sulimannunity) has 1.66K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Трудоустройство в IT в геймдеве | Gachi-Dev | Юрий Сулима know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →