TGViewer
Трудоустройство в IT в геймдеве | Gachi-Dev | Юрий Сулима Трудоустройство в IT в геймдеве | Gachi-Dev | Юрий Сулима @sulimannunity · 1.66K subscribers
Post #195 807
Выложил на YouTube гайд по процессам в геймдеве. На 8 часов

https://youtu.be/AjnkekA590c

Да, просмотр видоса займет у тебя полноценный рабочий день. Только в этот раз тебе объяснят, что вообще происходит на работе.

Это то самое видео, которого не хватало перед поиском работы и собеседованиями в геймдеве многим. Мне говорили
я сделал резюме, я написал легенду, но я вообще не понимаю что там внутри компаний происходит

И к этому вопросу возвращались на любом этапе поиска работы. Не только после очередного отказа, когда сидишь и пытаешься понять, где налажал.

Представь. Ты подготовился к техничке, знаешь от А до Я проект на котором работал, можешь полчаса рассказывать про свои механики. А потом тебя спрашивают, как планируется работа, кто за что отвечает в команде и в каких единицах измеряются стори поинты.

И все. Ты не знаешь что ответить, потому что кроме лида в своей компании больше ни с кем не общался.

Уметь делать игру и понимать, как работает игровая студия, не одно и то же.

Поэтому я собрал в одном гайде весь путь от препродакшена до разработки, софт-лонча, релиза и патчей. Разобрал, зачем нужны процессы и почему в реальности все выглядит не так красиво, как в учебниках. Почему игры постоянно переносят и почему геймдев славится своими переработками. С примерами из реальных студий, а не абстрактной лекцией про успешный успех.

Гайд поможет на собесе не просто перечислять знакомые слова, а объяснять, как устроена работа. И после оффера не знакомиться с этой реальностью через панику на испыталке.

https://youtu.be/AjnkekA590c

Но понимание процессов само по себе не исправит твое резюме и не покажет, на каких ответах ты сыпешься.

Гайд объясняет, как работает студия. На менторстве мы разбираемся, как туда попасть именно тебе.

Что подтянуть, какие задачи отработать, как показать свои навыки и подготовиться к собеседованиям. Не просто посмотреть еще восемь часов и отправить знания пылиться рядом с остальными курсами.

И новость, с октября ко мне можно будет прийти не только за обучением Unity разработки.

Открываю два новых направления. QA в геймдеве и геймдизайн.

Для этих специализаций гарантия трудоустройства с зарплатой от 1500$ прописана в договоре.

С октября поднимаю предоплату за менторство до 600$. Постоплата остается прежней, 150% от месячной зарплаты в оффере после получения первой зарплаты.

Но для переходного периода первым четырем ученикам в октябре оставляю предоплату 400$ вместо 600$. Постоплата 150% сохраняется. Это четыре места суммарно на Unity, QA и геймдизайн, а не по четыре на каждое направление.

Для записи напиши мне в личку, какое направление выбираешь и на каком этапе сейчас находишься. Разберём, что отделяет тебя от работы, и начнём это исправлять.

Детальная инфо по ссылке ниже. Приятного просмотра!

✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ
  • 👍 3
  • 🤡 1
More from @sulimannunity
  1. Oct 9, 2026Channel name was changed to «Трудоустройство в IT в геймдеве | Gachi-Dev | Юрий Сулима»
  2. Oct 9, 2026Разрабы из других стеков только сейчас начали плакать, что вакансий нет и рынок сдох. Друж…
  3. Oct 8, 2026А чем пользуешься сейчас ты? Напиши пожалуйста в коммент какой нейронкой и почему ей? Мне…
  4. Oct 6, 2026Подслушано в баре. Прочитал у западных коллег наблюдение про Open to Work на линкедине и у…
  5. Sep 14, 2026Post #194
  6. Aug 31, 2026Post #193
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →