TGViewer
Channel Public Channel
ʀᴘ ᴡɪᴅ

ʀᴘ ᴡɪᴅ

@rpwidclan

В ПОСТАХ И РОЛЕВЫХ ПРИСУТСТВУЕТ КОНТЕНТ 21+.
РП является НЕ обязательной частью нашего проекта.
Subscribers
8
Photos
5
Videos
0
Links
0
Recent Posts 20 shown
Post #29 6
🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟

Ролевая создана для отдыха, комфорта и интереса лиц проекта.

Осуждение, обсуждение постов учатсников или разжигание конфликтов, из-за насмешок или подобной темы — Варн.

Каждый пишет по своему, и не всем кто-то может нравится.

Будьте уважительны к каждому учатснику проекта.
Post #27 11
6. Абсолютная неуязвимость: маг не может стать неуязвимым. У любой защиты есть цена.
7. Бесконечная сила: маг не может черпать силу из ничего. Источник — душа, кровь, память, жизнь.
8. Магия без цены: любое заклинание требует платы. Если платы нет — это не магия, а чит.
9. Телепортация: маг не может мгновенно переместиться в другую точку мира. Только через трещины, через лес, через особые места.
10. Магия, ломающая логику мира: если что-то не описано в лоре и не согласовано с лордом — это запрещено.

V. ОСОБЫЕ УТОЧНЕНИЯ

1. Катана — редкость. Если твой персонаж владеет катаной, объясни, откуда она у него. Это не стандартное оружие Эймиля.
2. Магия — не инструмент. Это часть мага. Она не «кастуется» как в играх. Она живёт в нём, дышит в нём, требует от него.
3. Голод — не баг, а фича. Маг с голодом не может его отключить. Он может только бороться.
4. Цена магии: душа, память, кровь, годы жизни, рассудок. Выбери, чем платит твой персонаж.
5. Лес — не школа магии. Лес — живая тьма. Он не даёт силу. Он забирает.
6. Соломон — не источник магии. Он — тот, кто стал тьмой. Он не учит. Он шепчет.
Post #26 11
I. ОРУЖИЕ — ДОЗВОЛЕНО

1. Мечи: одноручные, полуторные, двуручные. Классика рыцарского легиона.
2. Катаны: допускаются. Считаются редким оружием, привнесённым из далёких земель. Владеющий катаной — либо чужеземец, либо тот, кто обучался у чужеземца. В Эймиле к катане относятся с уважением и настороженностью.
3. Кинжалы, даги, стилеты: скрытое оружие, оружие добивания, оружие магов.
4. Копья, пики, глефы: строевое оружие рыцарей.
5. Алебарды, бердыши: тяжёлое древковое оружие.
6. Луки: обычные, длинные, короткие. Оружие охотников и разведчиков.
7. Арбалеты: допускаются, но считаются «оружием трусов» среди рыцарей. Маги относятся нейтрально.
8. Посохи: оружие магов. Может быть боевым, может быть церемониальным, может быть проводником силы.
9. Жезлы, скипетры: магическое оружие, чаще церемониальное.
10. Щиты: круглые, каплевидные, башенные. Часть рыцарского снаряжения.
11. Когти, клыки, крылья: естественное оружие ангелов, падших, духов, оборотней (если таковые есть).
12. Цепи, кнуты, бичи: оружие наказания и контроля. Допускается, но считается жестоким.
13. Серпы, косы: оружие жнецов, духов, слуг Соломона.
14. Кулаки, ладони, боевые стойки: безоружный бой допускается.
15. Камни, метательные ножи: примитивное, но допустимое оружие.
16. Сети, арканы, лассо: оружие захвата.

II. ОРУЖИЕ — ЗАПРЕЩЕНО

1. Огнестрельное оружие любого типа: пистолеты, ружья, автоматы, мушкеты, пушки. Мир не знает пороха. Появление огнестрела ломает логику.
2. Взрывчатка, гранаты, бомбы: то же самое. Порох не изобретён.
3. Лазеры, плазма, энергетическое оружие: не существует в этом мире.
4. Современное военное снаряжение: бронежилеты, каски, рации, приборы ночного видения.
5. Механическое оружие: цепные мечи, автоматические арбалеты, паровые устройства.
6. Ядовитые газы, химическое оружие: не изобретено.
7. Ядерное, биологическое оружие: не существует.
8. Оружие из других вселенных: световые мечи, силовые поля и прочее.
9. Всё, что требует электричества, пороха или сложной механики.

III. МАГИЯ — ДОЗВОЛЕНО

1. Магия душ: основа магии этого мира. Маг может чувствовать душу, касаться её, забирать её. Это и дар, и проклятие, и голод.
2. Магия барьеров: создание защитных стен, куполов, границ. Основа работы NSM.
3. Магия исцеления: лечение ран, болезней, восстановление сил. Медленная, требующая ресурсов.
4. Магия разрушения: боевые заклинания, удары силой, разрывы, взрывы энергии.
5. Магия стихий: огонь, вода, воздух, земля. Допускается, но не в чистом виде — только через призму души, через личную силу мага.
6. Магия иллюзий: создание образов, звуков, ложных ощущений.
7. Магия связи: общение на расстоянии, чувствование других, эмпатия.
8. Магия памяти: чтение, изменение, стирание памяти. Считается тёмной, но не запрещена.
9. Магия времени: чувствование трещин, просветов, эха. Не путешествие — только ощущение.
10. Магия смерти: общение с духами, видение мёртвых, касание границы.
11. Магия крови: использование собственной крови как проводника. Опасно, но допустимо.
12. Магия леса: взаимодействие с духами леса, с корнями, с тьмой. Опасно для самого мага.
13. Магия голоса: шёпот, зов, внушение. То, чем пользуется Соломон.
14. Магия печатей: создание символов, знаков, барьеров, ловушек.

IV. МАГИЯ — ЗАПРЕЩЕНО

1. Воскрешение мёртвых: смерти нет, но вернуть душу в тело невозможно. Тело мертво. Душа ушла. Вернуть её — значит создать нежить. Это запрещено.
2. Полный контроль над голодом: магия не позволяет магу полностью подавить голод. Это противоречит лору.
3. Путешествие во времени: время нелинейно, но маг не может «переместиться» в другую петлю по своей воле. Он может только чувствовать, видеть, помнить.
4. Отмена последствий: маг не может «откатить» событие, вернуть убитого, стереть произошедшее.
5. Управление чужим персонажем: магия не позволяет подчинить волю другого игрока. Внушение — да. Принуждение — нет.
Post #23 9
1. Имя персонажа:
2. Прозвище / титул:
3. Возраст:
4. Раса:
5. Пол:
6. Принадлежность: (Легион Рыцарей Эймиля / Ангелы Будды / Маги / NSM / WS / FA / KS / Слуги Соломона / Жители Эймиля / Одиночка)
7. Роль во фракции:
8. Причина вступления:
9. Чем занимается в настоящее время:
10. Рост:
11. Телосложение:
12. Волосы:
13. Глаза:
14. Кожа:
15. Шрамы / отметины:
16. Особенности: (крылья, клыки, свечение, отсутствие тени и т.д.)
17. Одежда / доспех:
18. Манера двигаться:
19. Голос:
20. Запах:
21. Прикреплённые изображения: (ссылки или описание, если есть)
22. Характер: (поведение в страхе, в боли, в стыде)
23. Сильные стороны:
24. Слабости: (не менее двух, существенных)
25. Страхи: (конкретные, не абстрактные)
26. Желания: (конкретные, не абстрактные)
27. Привычки:
28. Прошлое:
29. Как оказался здесь:
30. Первый опыт столкновения с тьмой:
31. Секрет: (то, что персонаж скрывает от других, от себя или от мира)
32. Проявление голода: (физическое и мысленное, заполняется магами)
33. Первый срыв: (заполняется магами)
34. Способы удержания: (заполняется магами)
35. Страх потерять: (заполняется магами)
36. Что произойдёт при срыве: (заполняется магами)
37. Отношение к плоти: (оставляет тело нетронутым / уродует / иное — на выбор персонажа)
38. Оружие:
39. Магия / способности:
40. Ограничения способностей:
41. Особые способности:
42. Цена особых способностей:
43. Союзники:
44. Враги:
45. Тот, кого хочет спасти:
46. Тот, кого боится потерять:
47. Тот, кем станет, если не остановится:
48. Любит:
49. Не переносит:
50. Вредные привычки:
51. Что носит с собой:
52. Тайное увлечение:
53. Как относится к лесу:
54. Как относится к Соломону:
55. Как относится к Будде:
56. Что думает о себе:
57. Что думают о нём другие:
58. Что для персонажа честь:
59. Что для персонажа долг:
60. Что для персонажа смерть:
61. Что для персонажа время:
62. Каков путь персонажа:
63. Что ожидаешь от игры:
64. Готов ли к смерти персонажа: (Да / Нет)
65. Готов ли к провалу персонажа: (Да / Нет)
66. Что приносишь в мир:
Post #19 9
Статья 22. О смерти.
Смерть персонажа не является окончательным завершением его истории. Возвращение персонажа в иную петлю, в иное время либо в иное состояние мира допускается. При этом смерть обязана оставить последствия: изменения в характере, памяти, способностях либо связях персонажа.

Статья 23. О недопустимости злоупотребления смертью.
Использование смерти как способа отмены неблагоприятных последствий запрещено. Возвращение персонажа не аннулирует произошедшее.

Статья 24. О роли леса.
Лес является действующей силой мира, а не декорацией. Взаимодействие с лесом влечёт последствия, определяемые лордом и логикой мира.

Статья 25. О роли Соломона.
Соломон не является финальным противником, подлежащим устранению. Он — трагическая фигура и возможный путь развития любого персонажа. Сценарии, предполагающие его простое уничтожение, не рассматриваются.

Статья 26. О голоде магов.
Голод, присущий магам и оборотням, не поддаётся полному контролю. Персонаж, обладающий голодом, обязан отыгрывать борьбу с ним и риск срыва. Полный контроль над голодом противоречит лору.

РАЗДЕЛ VI. ПРАВА УЧАСТНИКОВ

Статья 27. Право на обращение к лорду.
Участник вправе обратиться к лорду по любому вопросу, связанному с игрой, и получить разъяснение.

Статья 28. Право на предложение.
Участник вправе предлагать изменения в сюжет, дополнения к лору, новых персонажей и иные инициативы. Предложения рассматриваются лордом.

Статья 29. Право на отказ от сцены.
Участник вправе отказаться от участия в сцене, содержание которой вызывает у него дискомфорт, уведомив об этом партнёра или лорда.

Статья 30. Право на выход из игры.
Участник вправе прекратить участие в игре, уведомив лорда и согласовав завершение текущих сюжетных линий.

РАЗДЕЛ VII. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ

Статья 31. Меры воздействия.
При нарушении настоящих правил лорд вправе применить следующие меры: устное предупреждение, требование исправления поста, временное отстранение от игры, исключение из игры.

Статья 32. Соразмерность мер.
Мера воздействия определяется тяжестью нарушения и его последствиями для игры.

Статья 33. Право на объяснение.
Участник, в отношении которого применены меры, вправе представить объяснения лорду до окончательного решения.

РАЗДЕЛ VIII. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Статья 34. О статусе правил.
Настоящие правила действуют на протяжении всего времени существования игры и могут дополняться или изменяться лордом с уведомлением участников.

Статья 35. О толковании.
В случаях, не предусмотренных настоящим сводом, решение принимает лорд, руководствуясь логикой мира и интересами игры.

Статья 36. О признании.
Подача анкеты и участие в игре означают полное согласие с настоящим сводом.

Статья 37. Об основном принципе.
Игра создана не для победы, а для истории. Участник, стремящийся исключительно к превосходству, не соответствует духу настоящей игры.

Статья 38. Убийство
Убийство персонажей может проходить только спустя три лимита / осмысленных поста с обоих сторон.
Post #18 9
РАЗДЕЛ I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Статья 1. О статусе участника.
Участником игры является лицо, подавшее анкету и получившее одобрение лорда. С момента одобрения участник принимает настоящие правила в полном объёме и обязуется их соблюдать.

Статья 2. О разграничении игрового и внеигрового пространства.
Конфликты, возникающие между персонажами, не являются конфликтами между участниками. Перенос игровых противоречий в личное общение запрещён.

Статья 3. О роли лорда.
Лорд осуществляет контроль за соблюдением правил, разрешает спорные ситуации, направляет сюжет и принимает окончательные решения по вопросам, не урегулированным настоящим сводом. Решения лорда обязательны к исполнению.

РАЗДЕЛ II. ЗАПРЕЩЁННЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Статья 4. Метакейминг.
Использование знаний, полученных вне игры, для действий персонажа запрещено. Персонаж располагает исключительно той информацией, которую он приобрёл в ходе игровых событий.

Статья 5. Паверплей.
Наделение персонажа необоснованным превосходством, абсолютной неуязвимостью, всеведением либо способностью разрешать любые ситуации без усилий запрещено. Каждый персонаж обязан иметь ограничения и уязвимости.

Статья 6. Бога-мод.
Управление чужим персонажем, определение его реакций, чувств, решений, а также исходов направленных против него действий запрещено. Участник вправе описывать исключительно собственные действия и намерения.

Статья 7. Мэри Сью и Марти Стю.
Создание персонажа, лишённого слабостей, страхов, сомнений и внутренних противоречий, запрещено. Персонаж обязан обладать недостатками, влияющими на его поведение и судьбу.

Статья 8. Игнорирование постов.
Систематическое игнорирование действий и реплик других участников, а также самовольное изменение уже описанных событий запрещено.

Статья 9. Нарушение хронологии сцены.
Самостоятельный откат сцены, отмена последствий, переигрывание смерти либо иное вмешательство в уже состоявшиеся события запрещены. Исключения рассматриваются исключительно лордом.

РАЗДЕЛ III. ТРЕБОВАНИЯ К ПЕРСОНАЖУ

Статья 10. Соответствие лору.
Персонаж обязан соответствовать установленному лору мира. Способности, происхождение, поведение и мотивация не могут противоречить описанным законам мира.

Статья 11. Наличие слабостей.
Каждый персонаж обязан иметь не менее двух существенных слабостей, способных повлиять на исход игровых ситуаций.

Статья 12. Наличие цели.
Персонаж обязан иметь конкретную личную цель, определяющую его действия и развитие.

Статья 13. Наличие страха.
Персонаж обязан иметь страх, оказывающий влияние на его решения. Абстрактный страх смерти не считается таковым.

Статья 14. Развитие персонажа.
Персонаж обязан изменяться под воздействием игровых событий. Сохранение статичности на протяжении длительного времени расценивается как нарушение.

Статья 15. Недопустимость удобного персонажа.
Персонаж, лишённый способности возражать, отказывать, ошибаться или вступать в конфликт, считается несоответствующим требованиям игры.

РАЗДЕЛ IV. ТРЕБОВАНИЯ К ПОСТАМ

Статья 16. Объём и содержание.
Пост обязан содержать описание действий, мыслей, ощущений либо речи персонажа в объёме, достаточном для ответной реакции другого участника. Посты, состоящие из одного действия, не приветствуются.

Статья 17. Недопустимость управления чужим персонажем.
В посте допускается описание исключительно собственных действий. Формулировки, определяющие реакции, чувства или решения чужого персонажа, запрещены.

Статья 18. Уважение к чужим постам.
Участник обязан учитывать действия, описанные другими участниками, и не искажать их при ответе.

Статья 19. Недопустимость флуда.
Публикация нескольких последовательных постов до получения ответа от партнёра запрещена.

Статья 20. Уведомление об отсутствии.
Участник, временно не имеющий возможности отвечать, обязан уведомить об этом партнёров либо лорда.

РАЗДЕЛ V. ОСОБЕННОСТИ МИРА

Статья 21. О нелинейности времени.
Время в мире нелинейно. Встречи персонажей из различных временных состояний, воспоминания о событиях, не имевших места, и иные проявления нелинейности допускаются и не считаются ошибкой.
Post #15 11
Я больше не считаю дни. Я просто живу. Зажигаю свечи. Смотрю на лес. Слушаю шёпот. И пишу. Потому что кто-то должен помнить. Это было. Этого не было. Это будет всегда. Если ты читаешь это — значит, я не вернулся. Не ищи меня. Я не в лесу. Я не в городе. Я — в словах. В этих строчках. В этом почерке. Я — тот, кто помнил. И пока ты помнишь меня — я есть. Каков твой путь?..

И вот... время опять ныряет глубоко. Я стою над своей кроватью, и вижу себя, когда только начал вести записи. Я сплю, даже не подозревая, что за спиной, смотрю я — тщательно, сломано. Устало.

Нож в моей руке крутился, и желание убить себя было большим, нежели терпеть всё это.
Post #14 11
Сегодня рыцари ушли в лес. Двадцать человек. Белые доспехи, копья, знамёна. Люди вышли провожать их. Кто-то плакал, кто-то молился. Правитель стоял на площади. Не говорил речей. Просто смотрел. И лицо у него было такое, будто он уже знает, что больше их не увидит. А тот маг стоял в стороне. И улыбался. Я смотрел на него и думал — ты знаешь, да? Ты знаешь, что они не вернутся. И ты всё равно улыбаешься. Почему? Потому что не хочешь, чтобы мы боялись? Или потому что тебе всё равно?

Никто не вернулся. Прошла неделя. Потом две. Потом я перестал считать. Люди исчезают. Каждую ночь кто-то пропадает. Сначала я ходил к соседям — проверять. Теперь боюсь. Боюсь найти пустую постель. Боюсь найти открытую дверь. Боюсь найти на полу следы, которые никто не оставил. По ночам из леса доносится рёв. И я сижу у окна со свечой и слушаю. И жду. Не знаю чего. Может, что всё это закончится. Может, что меня тоже заберут. Может, что тот маг наконец сломается — и перестанет обещать то, чего не может дать.

Сегодня я снова видел его. Маг шёл по улице. Мантия чистая, руки чистые, лицо спокойное. Он шёл и улыбался людям. И люди улыбались в ответ. А я смотрел на его руки. И видел — под ногтями что-то тёмное. Он заметил мой взгляд и спрятал руки в рукава. «Добрый день», — сказал он мне. «Добрый», — ответил я. И мы разошлись, как два человека, которые знают друг о друге что-то, чего не должны знать.

Днём я ходил по городу. Просто смотрел. На дома. На лица. На свечи в окнах. И понял — мы все уже мертвы. Просто ещё не знаем об этом. Мы ходим, говорим, улыбаемся. А внутри — пустота. Лес забрал не только тела. Он забрал надежду. И тот маг — он не спасает нас. Он просто даёт нам повод не сойти с ума прямо сейчас. А сам... сам он уже давно сошёл.

Я решил пойти в лес. Не знаю зачем. Может, хочу увидеть своими глазами. Может, хочу понять. Может, просто устал бояться. Если я не вернусь — пусть эта тетрадь останется. Пусть кто-нибудь прочитает и узнает, что здесь было. Что здесь жили люди. Что здесь был город. Что здесь была надежда. И что был человек, которому мы доверили всё.

Я не пошёл. Я стоял у края леса и смотрел. Долго. Час, может, два. Ветви чёрные. Туман. Шёпот. И я услышал голос. Не свой. Его. «Каков твой путь?..» — спросил лес. Я не ответил. Я не знаю. Я вернулся домой. Зажёг свечу. И сел писать.

Сегодня ночью я видел сон. Будто я — рыцарь в белом. Я иду по лесу. Ветви хватают меня за плащ. Туман шепчет имена. Я иду долго. Потом падаю. Сталь входит под ключицу. И я умираю. А потом открываю глаза. И снова стою у края леса. И снова иду. И снова умираю. И снова. Я проснулся в холодном поту. А за окном — тишина. И в этой тишине я слышу, как где-то в городе плачет женщина. У неё снова забрали сына. Только в этот раз — не лес. В этот раз — тот, кому она поверила.

Я больше не пишу про лес. Я пишу про людей. Про то, как они ждут. Как они надеются. Как они верят. Они верят магу. Они верят, что он найдёт способ. Они верят, что он спасёт их. Они верят, что он — щит, который не смогли дать рыцари. А я смотрю на него и думаю — кто спасёт тебя? Ты же сам себя убиваешь. Каждый день. Каждой ночью. Каждый раз, когда улыбаешься людям и обещаешь им то, чего не можешь дать. Я вижу, как ты гаснешь. Как ты борешься. Как ты проигрываешь. И я не могу тебе помочь. Потому что я — свечник. А ты — надежда. И если ты сломаешься — сломается всё.

Сегодня он приходил ко мне в лавку. Просто зашёл. Купил свечу. Одну. Самую простую. «Зачем?» — спросил я. «Чтобы не забыть, — сказал он. — Что я ещё человек». Он заплатил. Взял свечу. И ушёл. Я смотрел ему вслед и думал — может, всё не так плохо. Может, он ещё держится. Может, ещё не поздно. А потом я вспомнил его глаза. И понял — он купил свечу не для того, чтобы помнить. Он купил её для того, чтобы не забыть, кем он был до того, как перестал им быть.
Post #13 9
📜 Тетрадь свечника

Не знаю, зачем пишу. Может, чтобы не сойти с ума. Может, чтобы кто-то потом прочитал и понял, что здесь было. А может — чтобы просто не молчать. Молчание в Эймиле теперь страшнее крика. Меня зовут... впрочем, имя не важно. Я живу у северной стены, держу лавку со свечами. Свечи, кстати, теперь самый ходовой товар. Люди покупают их не для света — для того, чтобы чувствовать, что могут зажечь хоть что-то.

Сегодня утром Тобиас не открыл пекарню. Я пошёл к нему — думал, заболел. Дверь заперта, ставни закрыты. Постучал. Тишина. Заглянул в щель — а там на столе хлеб лежит. Не тронутый. И мука рассыпана по полу, будто он шёл к двери и упал. Соседка сказала, что ночью слышала шёпот. Не слова — просто шёпот, тихий, настойчивый. Он шёл от леса. Я не стал заходить внутрь. Побоялся. Первый раз в жизни испугался собственного города.

Днём пришёл рыцарь. Белый доспех, герб Эймиля на груди. Спрашивал, не видел ли я чего странного. Я сказал — видел. Он кивнул и записал в свою книжечку. У него руки дрожали, когда он писал. Я это заметил. Рыцарь, а руки дрожат. Он сказал: «Мы разберёмся. Держитесь подальше от леса». И ушёл. Я смотрел ему вслед и думал — а кто разберётся с тобой, когда ты сам не вернёшься?

Вечером я вышел прогуляться. Просто подышать, проветрить голову. Улицы пустые. Люди сидят по домам, ставни закрыты, свечи горят. Я шёл вдоль стены и вдруг почувствовал — на мне взгляд. Обернулся. Никого. Пошёл дальше. Опять взгляд. Я остановился. И увидел его. Ангел. Стоял на краю леса. Просто стоял и смотрел. Крылья белые, но по краям серые, будто опалённые. В руках весы. Он не двигался, не дышал, не мигал. Я подумал — может, статуя? Но нет. Он повернул голову и посмотрел прямо на меня. И я услышал голос. Не ушами — в голове. Тихий, ровный: «Ты ещё держишься. Это хорошо. Держись дальше». Я не выдержал, убежал. Стыдно. Но я не герой. Я свечник.

Ночью не спал. Зажёг три свечи. Сидел и слушал. Из леса доносился рёв. Не звериный. Хуже. Это не голос зверя — это голос чего-то, что помнит, кем было раньше. И ненавидит себя за то, чем стало. Я думал о Тобиасе. О его хлебе на столе. О муке на полу. И о том, что он, может, сейчас где-то там, среди чёрных ветвей, и тоже кричит. А я сижу тут, со свечами, и ничего не делаю.

Утром пошёл к магам. Думал — они знают больше. Долина скрыта туманом, но тропу я знал с детства — мать водила меня туда лечиться, когда я был маленьким. Встретил Великого Мага. Он старый, очень старый. Глаза мутные, но острые. Я спросил — что происходит? Он долго молчал. Потом сказал: «Мы ищем способ. И у нас есть тот, кто может его найти». — Кто? — спросил я. Он не ответил. Просто посмотрел куда-то в сторону, где стоял человек в тёмной мантии. Молодой. Бледный. Красивый. И глаза у него были... не знаю, как описать. Голодные. Но не злые. Просто — голодные. Я спросил у мага, кто он. «Наша надежда», — сказал Великий Маг. И это было самое страшное, что я слышал за последние дни.

Днём тот самый человек в тёмной мантии пришёл в город. Сам. Пешком. Один. Он ходил по улицам и говорил с людьми. Со всеми. С вдовами, с детьми, со стариками. Он обещал помочь. Обещал найти способ спасти тех, кого забрал лес. Обещал, что никто больше не уйдёт. Люди плакали. Обнимали его. Женщина с мёртвым сыном на руках упала ему в ноги — он поднял её и держал за плечи, пока она рыдала. Я стоял в стороне и смотрел. И не мог понять, почему мне страшно. Потом я понял. Он говорил красиво. Слишком красиво. Как говорят те, кто сам не верит в свои слова.

Ночью я снова не спал. Вышел на улицу — посмотреть на звёзды. А он сидел у стены. Один. Тёмная мантия, опущенная голова. Я подошёл ближе — и увидел, что он ест. Что-то маленькое, тёмное, он держал в руках и подносил ко рту. Я подумал — хлеб? Но это было не так. Он почувствовал мой взгляд. Поднял голову. Посмотрел на меня. И улыбнулся. «Не спится?» — спросил он. Я не ответил. Не смог. «Иди домой, — сказал он мягко. — Здесь небезопасно». Я ушёл. И всю ночь просидел с зажжённой свечой. Мне казалось — если я заду́ю, он придёт.
Post #10
Channel name was changed to «ʀᴘ ᴡɪᴅ»
Post #9 10
▬════════════════▬

Вам придется сражаться с самим собой, если вы были защитником города в доспехах.

Вы были молитвой, а стали тем, кто будет говорить самые страшные проклятия и слова.

Какого быть надеждой? Иметь магию, быть сильным для народа. А потом понять, что вы и есть источник петли и хаоса, благодаря вашей жажде и магии.

Ваша жадность, она будет губить вас, мучить совесть, вы будете пытаться себя отговорить, но жрать своих же, ловить тех кто попадает в лес, сжирать их эмоции, воспоминания. А потом проживать чужую жизнь, насытившись по горло.
Post #7 10
Он игрался. С самого начала. С душами. С людьми. С лесом. Он не строил. Не спасал. Не защищал. Он смотрел, что будет, если. Если послать ангелов. Если дать магам власть. Если оставить рыцарей одних. Если позволить душам жрать друг друга.

Он не злой. Он скучающий. И его скука — страшнее любого зла.

▬═══════════════▬

КАК ОТПИСЫВАТЬ ПОСТЫ

1. Указывайте петлю. В начале поста — «Не было», «Есть» или «Будет». Это определяет реальность, в которой находится ваш персонаж.
2. Указывайте легион. Если ваш персонаж — часть легиона, укажите, какого именно. Если нет — укажите, кем он является по отношению к петле.
3. Помните: смерти нет. Персонаж может умереть в одной петле — и появиться в другой. Или в той же, но снова. Это не воскрешение. Это запятая.
4. Помните: память смутная. Персонажи не помнят предыдущие витки. Но чувствуют. Фантомные боли. Запахи. Сны.
5. Играйте честно. Если персонаж сломлен — он сломлен. Если горд — горд. Если ждёт — ждёт. Не делайте его удобным. Делайте его настоящим.
6. Не ищите выход. Его нет. Есть только следующий виток. И в этом — вся суть.

▬════════════════▬

Петля не закончится. Потому что не может. Потому что это не история с концом. Это история с запятой. И каждый из вас — часть этой запятой.
Post #6 10
Они — стражи леса. Не защитники народа. Не воины света. Они защищают лес Соломона от рыцарей прошлого. От тех самых гордых, которые ещё верят, что идут спасать. От себя. Будущие рыцари стоят на границе леса, и когда видят отряд рыцарей из «Не было» — гордых, красивых, уверенных, — они не предупреждают. Не объясняют. Не спасают. Они просто убивают. Потому что знают: если те войдут в лес, они сломаются. И станут такими же. И петля повторится.

Они ненавидят себя за это. Каждый раз. Но делают. Потому что альтернатива — снова пройти через всё. Снова сломаться. Снова стать монстром. Они защищают лес не из любви к Соломону. А из ненависти к себе. Чтобы не плодить новых монстров.

---

ЛЕГИОН III: АНГЕЛЫ

«Не было»

Они полетели в лес. Потому что так было правильно. Потому что Будда сказал. Потому что народ смотрел. Они не хотели. Они боялись. Но признаться в этом — значило предать всё, во что они верили. Поэтому они полетели. С каменными лицами. С молитвами на губах. С ужасом в глазах, которого никто не видел.

В этой петле они ещё не мёртвые. Ещё не ненавидят. Они просто делают то, что должны. И надеются, что этого достаточно.

«Есть»

Они мертвы. Но не ушли. Их тела — на колах. Их крылья — обрублены. Их души — искажены. Ангелы этой петли видят своё будущее тело. Своё прошлое тело. Своё настоящее. И они ненавидят. Не лес. Не магов. Не рыцарей. Народ. За то, что послал. За то, что не пошёл сам. За то, что молился, но не помог. За то, что Будда сказал «идите», а сам остался.

Они больше не защитники. Они — мстители. И их месть — не в крови. В словах. В шёпоте. В том, что они говорят каждому, кто ещё жив: «Ты бросил нас. Мы помним».

«Будет»

Они ходят среди живых. Тихо. Незаметно. Появляются на секунду — в толпе, в отражении, в сне — и исчезают. Они не убивают. Они напоминают. О том, что было. О том, что будет. О том, что народ уже предал их однажды.

Они появляются перед рыцарями — гордыми, идущими в лес — и говорят: «Ты умрёшь. И это правильно. Мы хотим видеть, как ты падаешь». Они появляются перед народом — молящимся, ждущим — и говорят: «Вы послали нас. И мы умерли. Смотрите, как умираете вы». Они морально давят. Медленно. Изо дня в день. Пока в человеке не останется ничего, кроме отчаяния. И тогда они уходят. Довольные? Нет. Просто пустые.

---

ЛЕГИОН IV: ДУШИ ЛЕСА

«Не было»

Они были верными. Соломону. Друг другу. Лесу. Они не задавали вопросов. Не сомневались. Не жалели. Они просто были. Тихие. Тёмные. Спокойные. Они знали своё место. И оно их устраивало.

В этой петле они ещё не начали жрать друг друга. Ещё не начали жрать себя. Они просто смотрели. И ждали. Чего — сами не знали.

«Есть»

Они жрут. Друг друга. Себя. Всё, до чего дотянутся. Не от голода. От жадности. От совести, которая жжёт изнутри и требует заглушить её любой ценой. Они знают, что делают. И жалеют. Каждую секунду. Но останавливаться не будут. Потому что остановка — это признание. А признать, что ты стал монстром, — хуже, чем быть монстром.

Они идут на кровь. На любую. Потому что кровь — это единственное, что ещё имеет вкус. Всё остальное — пепел.

«Будет»

Они — голод. Вечный. Ненасытный. Они не жрут души. Они жрут память. Воспоминания. Имена. Лица. Всё, что делает человека человеком. Они ходят по краю леса и ждут, когда кто-то зайдёт. Не чтобы убить. Чтобы забрать. Всё. До последней песни, которую тот помнил. До последней улыбки, которую тот видел.

Они жалеют. Правда. Но это не мешает им делать то, что они делают. Потому что они не умеют иначе. Потому что остановиться — значит признать, что всё было зря. А это хуже голода

▬════════════════▬

БУДДА

Он послал защитников. Ангелов. Рыцарей. Магов. Он сказал: «Идите. Я приду следом». И не пришёл. Смотрел. Ждал. Видел, как они гибнут. Как ломаются. Как становятся тем, чем стали.

А потом пошёл сам. Когда терять было уже некого. Когда осталась только тишина. И в этой тишине он понял, что петля не закончится. Никогда. Потому что он — часть её. Как и все остальные.

▬═══════════════▬

СОЛОМОН
Post #5 9
ВРЕМЕННАЯ ПЕТЛЯ

Что это и как работает

Временная петля — это не наказание. Не проклятие. Не шанс. Это запятая. Не точка. Смерти здесь нет — есть пауза, вдох, следующий виток. Каждый раз, когда история достигает конца, она не заканчивается. Она начинается снова.

Три состояния петли — это не прошлое, настоящее и будущее в привычном смысле. Это три слоя одной реальности, которые существуют одновременно. Маги, рыцари, ангелы и души леса существуют во всех трёх. Они не помнят. Но они чувствуют. Смутно. Как фантомную боль. Как запах, который не можешь вспомнить.

Петля «Не было» — то, что было стёрто. Не случилось. Но оставило след.
Петля «Есть» — то, что происходит сейчас. Больно. Кроваво. Честно.
Петля «Будет» — то, что уже случилось, но ещё не наступило. Тень, идущая впереди.

Никто не может выйти из петли. Потому что выхода нет. Есть только следующий виток.

---

ЛЕГИОН I: МАГИ

«Не было»

Они были надеждой. Не силой — надеждой. Народ смотрел на них и верил, что однажды маги найдут способ остановить петлю, вылечить землю, вернуть солнце. Маги говорили правильные слова. Носили правильные одежды. Улыбались правильными улыбками. Они обещали. И народ верил. Потому что не верить было страшнее.

В этой петле маги ещё не сжирают души. Они учатся. Пробуют. Ищут. Но в их поисках уже есть трещина — они ищут не спасение, а власть. Просто ещё не признались себе в этом.

«Есть»

Они сжирают. Открыто. Жадно. Души — как топливо. Как наркотик. Как единственный способ не сойти с ума от того, что они видят. Маги этой петли — не спасители. Они — паразиты, которые убедили всех, что паразитизм — это лечение. Народ уже не верит. Народ боится. Но маги всё ещё сильны. Потому что те, кто боится, не сопротивляются.

Они знают, что делают. И им всё равно. Или почти всё равно. Где-то глубоко, под слоями цинизма и силы, они помнят, что когда-то были надеждой. Это воспоминание жжёт. Поэтому они жрут ещё больше.

«Будет»

Они сходят с ума. Буквально. Петля сжимается вокруг них, и они — её топливо. Они и есть та сила, что заставляет время гнуться и рваться. Они не показываются народу. Не говорят проповедей. Они творят бешеный переворот времени — рвут его, скручивают, жгут. Их магия — это крик. Их заклинания — это агония. Они уже не люди. Они — двигатель петли.

Их безумие — не злоба. Их безумие — невозможность остановиться. Они пробовали. Однажды. Давно. В первом витке. И поняли, что остановка — это смерть. Не их. Петли. А петля — это всё, что у них осталось.

---

ЛЕГИОН II: РЫЦАРИ

«Не было»

Они были гордыми. Не отважными — гордыми. Разница в том, что отвага идёт рука об руку со страхом. А гордость его не признаёт. Рыцари этой петли не боялись. Они не позволяли себе бояться. Доспехи начищены, мечи наточены, речи отточены. Они смотрели на лес и говорили: «Мы пройдём». И верили. Потому что не верить — значит признать, что они не лучшие. А они лучшие. Они всегда были лучшими. В этом не было сомнений.

Их гордость — не пустая. Они действительно умели. Действительно могли. Действительно шли. Но гордость не спрашивает, зачем. Гордость просто идёт. И ломается там, где смирение выжило бы.

«Есть»

Их гордость сломала. Не лес. Не маги. Не ангелы на колах. Они сами. Потому что когда ты — лучший, а мир говорит тебе, что ты ничто, — это не боль. Это смерть. Рыцари этой петли — не сломленные ужасом. Они сломленные собой. Тем, что оказались не теми, кем себя считали.

Они самые страшные. Не потому что сильные. Потому что им нечего терять — они уже потеряли себя. Они прошли через лес. Видели ангелов на колах. Слышали, как маги жрут души. Выжили. И возненавидели всё, включая собственное отражение. Они защищают себя. Потому что больше некому. Пьют, дерутся, убивают — не по жестокости, а потому что остановка — это память. А память — это признание. А признание — это смерть. Гордость не выжила. Но её обломки всё ещё режут.

«Будет»
Post #1
Channel created

About this channel

How can I read @rpwidclan without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for ʀᴘ ᴡɪᴅ: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does ʀᴘ ᴡɪᴅ have?
ʀᴘ ᴡɪᴅ (@rpwidclan) has 8 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does ʀᴘ ᴡɪᴅ know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →