I. ОРУЖИЕ — ДОЗВОЛЕНО
1. Мечи: одноручные, полуторные, двуручные. Классика рыцарского легиона.
2. Катаны: допускаются. Считаются редким оружием, привнесённым из далёких земель. Владеющий катаной — либо чужеземец, либо тот, кто обучался у чужеземца. В Эймиле к катане относятся с уважением и настороженностью.
3. Кинжалы, даги, стилеты: скрытое оружие, оружие добивания, оружие магов.
4. Копья, пики, глефы: строевое оружие рыцарей.
5. Алебарды, бердыши: тяжёлое древковое оружие.
6. Луки: обычные, длинные, короткие. Оружие охотников и разведчиков.
7. Арбалеты: допускаются, но считаются «оружием трусов» среди рыцарей. Маги относятся нейтрально.
8. Посохи: оружие магов. Может быть боевым, может быть церемониальным, может быть проводником силы.
9. Жезлы, скипетры: магическое оружие, чаще церемониальное.
10. Щиты: круглые, каплевидные, башенные. Часть рыцарского снаряжения.
11. Когти, клыки, крылья: естественное оружие ангелов, падших, духов, оборотней (если таковые есть).
12. Цепи, кнуты, бичи: оружие наказания и контроля. Допускается, но считается жестоким.
13. Серпы, косы: оружие жнецов, духов, слуг Соломона.
14. Кулаки, ладони, боевые стойки: безоружный бой допускается.
15. Камни, метательные ножи: примитивное, но допустимое оружие.
16. Сети, арканы, лассо: оружие захвата.
II. ОРУЖИЕ — ЗАПРЕЩЕНО
1. Огнестрельное оружие любого типа: пистолеты, ружья, автоматы, мушкеты, пушки. Мир не знает пороха. Появление огнестрела ломает логику.
2. Взрывчатка, гранаты, бомбы: то же самое. Порох не изобретён.
3. Лазеры, плазма, энергетическое оружие: не существует в этом мире.
4. Современное военное снаряжение: бронежилеты, каски, рации, приборы ночного видения.
5. Механическое оружие: цепные мечи, автоматические арбалеты, паровые устройства.
6. Ядовитые газы, химическое оружие: не изобретено.
7. Ядерное, биологическое оружие: не существует.
8. Оружие из других вселенных: световые мечи, силовые поля и прочее.
9. Всё, что требует электричества, пороха или сложной механики.
III. МАГИЯ — ДОЗВОЛЕНО
1. Магия душ: основа магии этого мира. Маг может чувствовать душу, касаться её, забирать её. Это и дар, и проклятие, и голод.
2. Магия барьеров: создание защитных стен, куполов, границ. Основа работы NSM.
3. Магия исцеления: лечение ран, болезней, восстановление сил. Медленная, требующая ресурсов.
4. Магия разрушения: боевые заклинания, удары силой, разрывы, взрывы энергии.
5. Магия стихий: огонь, вода, воздух, земля. Допускается, но не в чистом виде — только через призму души, через личную силу мага.
6. Магия иллюзий: создание образов, звуков, ложных ощущений.
7. Магия связи: общение на расстоянии, чувствование других, эмпатия.
8. Магия памяти: чтение, изменение, стирание памяти. Считается тёмной, но не запрещена.
9. Магия времени: чувствование трещин, просветов, эха. Не путешествие — только ощущение.
10. Магия смерти: общение с духами, видение мёртвых, касание границы.
11. Магия крови: использование собственной крови как проводника. Опасно, но допустимо.
12. Магия леса: взаимодействие с духами леса, с корнями, с тьмой. Опасно для самого мага.
13. Магия голоса: шёпот, зов, внушение. То, чем пользуется Соломон.
14. Магия печатей: создание символов, знаков, барьеров, ловушек.
IV. МАГИЯ — ЗАПРЕЩЕНО
1. Воскрешение мёртвых: смерти нет, но вернуть душу в тело невозможно. Тело мертво. Душа ушла. Вернуть её — значит создать нежить. Это запрещено.
2. Полный контроль над голодом: магия не позволяет магу полностью подавить голод. Это противоречит лору.
3. Путешествие во времени: время нелинейно, но маг не может «переместиться» в другую петлю по своей воле. Он может только чувствовать, видеть, помнить.
4. Отмена последствий: маг не может «откатить» событие, вернуть убитого, стереть произошедшее.
5. Управление чужим персонажем: магия не позволяет подчинить волю другого игрока. Внушение — да. Принуждение — нет.